[法環] DLC 頭25小時感想 (有雷)
目前進度:擊敗舞獅、雙月騎士、黃金河馬,跳過幽影城在探索地圖東南區域
卡關部分:狂龍貝勒、暗影樹化身,另外西北和東側地區看不懂怎麼走
機體現況:https://meee.com.tw/rwDEW5R.jpg
重裝信仰戰士,主要依靠出血和防反打王,推圖則靠巨劍陣預防偷襲
幽影樹庇佑+7,靈灰+4
最近發現智力沒什麼用,打算洗掉
先說結論吧,目前DLC給我的感覺就是:很悶
室外區域超黑、室內區域又小又黑
各種地形陷阱、超級痛還霸體的小怪,讓遊戲體驗很難說得上舒服
加上畫面昏暗,有時趕路跑圖久了很容易出現暈車噁心的感覺
同時因為地圖上沒多少大獎,你跑圖基本只有找王房這一目的
讓跑圖探索的過程變得非常煎熬
另外從紅獅子芙蕾亞的招喚印(神獸舞獅)
會在玩家打完舞獅前,就因為玩家跑到幽影城觸發條件而消失這點來看
製作團隊明顯沒有考慮到「玩家放著BOSS不管,先去收集資源強化自己」
這個在法環本篇非常常見的狀況
反而是用類似黑魂3的邏輯,半強迫玩家要照特定路線移動
這又進一步惡化了玩家的探索收益,而且還違反了法環本篇的行動邏輯
最後比較偏向個人抱怨
製作團隊你要抄以前作品的地圖也就罷了
能不能挑些輕鬆點的地圖啊
我在塔之鎮和恩希斯城時,不管怎麼看自己都是回到了伊魯席爾和狗屎大教堂
幽影城那淹水就差沒把小隆德2.0寫在地圖上了
順便問一下,後面還有任何體積超過大樹守衛的必打BOSS嗎
黃金河馬和舞獅已經把我的SAN值消耗得差不多了
狂龍我也不是很想打 (把招喚印放場內是哪個天才想出來的)
--
貨真價實的鴿子封包
https://imgur.com/UBn4IVp.jpg
--
我也覺得智力現在超沒用
消耗太高不成正比
打打王就可以封片了
最後BOSS
你知道最好笑的是什麼嗎? 他們還推出了影樹碎片要你探地圖
「我連路邊小怪都打不過啊!」 「你要收集碎片強化啊!」 「啊我就寸步難行了是要怎麼拿三小!」 「去收集碎片!」
有沒有蒐集幽影樹庇佑差太多了
真假 我沒有收集捏
QAQ
河馬頭部那邊好像有奇怪的虛空牆 昨天打一隻一直被卡
那棵爛樹打頭很痛 裝備改輕裝躲藤蔓
升高有差 後面幾隻好打很多 尾王就算了
主要跑圖找碎片跑一跑不小心就大盧恩碎了就很白癡
老將是我打過裡面最XX的怪 一進去你不走位 叫骨灰高機率
被撞到死 而且碰撞範圍太大 你要不耗血閃機率超低
東側有區要走幽影城下水道區域才能到
河馬真的很白癡
加你減傷又加你攻擊力的 數值完全基於蒐集前提設計
狂龍有叫npc是還好 畢竟都給你一個不會死的幫手了
幽影樹化身招式不多,轉圈往反方向滾兩次,遠處射荊
棘往前滾,天上往你射光束用大跑,神經龍車不喜歡就舉
盾
河馬跟舞獅都單挑完了 覺得問題是他們突進技太多容易卡
視角,不然這兩隻都很廢
狂龍倒是設計很正常的王,沒太多噁心惡意或神經快刀,
只是數值一樣膨脹,底下那隻古龍才是來噁心
我那隻古龍花的時間比過狂龍還久==
古龍我看人都是先繞過牠往上走,差不多了再回頭卑鄙牠
※ 編輯: IronSkull (116.59.164.36 臺灣), 06/23/2024 11:32:37狂龍召喚印在場內真的很白癡
一進場要召喚然後直接先被大範圍AOE打成白癡
那隻古龍我也是打到火氣上來,當打算放置要上馬離開時
古龍我是招骨灰後騎馬開始磨 第一開始的招可以用馬跳閃
然後就開始抓節奏 馬的血量很重要 馬掛了的瞬間 你秒殺
對耶,這地圖能騎馬。轉職成蒙古騎兵後就一次收工。
機率最高 只要沒被連續兩爪打到基本上都能逃掉
法環古龍設計這麼失敗的東西,能外鄉就外鄉
古龍可以騎馬來回刮腳皮 他沒有遠程攻擊
引怪後往出口拉,原野BOSS距離過遠會傳送回原位
要不騎馬在腳底打只能說要是絕頂高手
那個龍雷有水還會多判定一次 有夠智障==
狂龍進場一定是突進或是噴火+跳起來屁股攻擊兩種抽一
個
喝泡泡靈藥進門躲第一招然後摸npc記號再開始打
那隻古龍真的噁心
你觸發之後的劇情,當然就沒紅獅子了啊
魔法越改越爛 真的完全不想用了
紅明顯 後面有支線會有大體型Boss
支線條件不麻煩只是要跑地圖而已 boss也有追憶
單純追憶不影響主線推進的話就算了 除非跟我說去打會對後續難度有幫助
融泥那邊我跳下去就有留言說你以為是龍吧 直接把米狄爾
的場景搬回來用
這次DLC還是沒把祖傳視角優化真的蠻靠北的
真的,舞獅和河馬,打十次至少九次是被視角殺
影樹碎片必經點上就好幾個了,不可能說不坐賜福吧= =
舞獅叫大哥就不難打 我也是因為先到幽影城才回來打
紅獅子就不見了 但是打河馬的時候可以招角人跟紅獅子
舞獅叫大哥拿褻瀆聖劍 中矩離放招 很好過
若是加上紅獅子的話更輕鬆 沒有的話也沒差
悶就算了,給一堆垃圾,機體沒有成長的感覺
爆
[閒聊] 法環dlc 難度想問問大家的體感難度怎麼樣 目前機體200出頭 武器+10 二週目進dlc 打王跟抓癢沒什麼兩樣欸 目前遇到 三個王(有血條的 火鍋巨人不算 我也打不死 無名靈廟一個爆
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[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)26
[閒聊] 《艾爾登法環 黃金樹幽影》搶先試玩報導來源: 玩家必須先打敗「拉塔恩」和「蒙格」之後,摸摸從繭裡伸出來的「米凱拉」的手手,才 能進入「幽影之地」開始探索「米凱拉」過去的故事。這次 DLC 的規模非常龐大,編輯 試玩的時間只有四個小時不到,只能匆匆體驗到 DLC 一部分內容。 幽影之地是一個獨立的大型地圖,其中包含有許多新的迷宮、地城、城堡。根據現場人員21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,11
[閒聊] 法環三周目dlc心得先放全追憶蒐集,有把狂龍給處理掉但沒跑龍巫女支線。 支線幾乎沒跑,太早大盧恩碎掉,大部份npc都不知道跑哪去,除了金針騎士、落葉僧、 托莉娜獨角獸、跟教堂黑夜騎士以外都完全沒印象,等攻略完整再找時間跑下周解任務。9
[心得] 幽影城路線圖解(雷)目前DLC遊戲時間約2X小時 雖然因為太早去幽影城導致某些NPC支線斷了 不過大致上還算好玩 這邊大推幽影城的設計 繞了兩天外加查了一些資料才終於明白這邊的路線
爆
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