Re: [閒聊] 活俠傳會變成有生之年嗎?
其實錢的問題好解決
賣個後日談(普遍級不然要iwin了)
談談怎麼師妹鈴鐺瘋狂響
還有怎麼師傅洗澡
然後有買後日談的可以另外下載到神秘R18布丁
每個角色兩到三個L2D H
包起來賣個3、400甚至5、600也是有人買,可能比本篇還好賣,而且他本來就沒有要賣R18,現在出R18另外賣應該野不會有人罵,只會至福
只是感覺鳥熊應該不打算走澀澀路線
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/08/2024 17:08:11
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古人床戲不好寫吧?
兄弟你看太少,先從妖刀,趙道長,黃蓉系列開始看
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/08/2024 17:14:22推
加色色不如加日配
中配還好,日配難度不低ㄅ,裡面文本要換成日文
推
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/08/2024 17:15:31
也可以寫寫螢兒怎麼日常揍阿活
推
今天早上有人示範過 出個去衣dlc 也可以
推
出本本可以接受 本篇出R18劇情或立繪就免了吧
推
古人床戲不好寫?光是金庸黃蓉就...
推
還有三色坊的百華莊系列 也是少有的色色武俠了
推
我覺得重要事件CG DLC可以考慮?
推
事件CG真的可以考慮追加,目前就缺這個
推
想贊助了
推
我還真的有點想看活俠傳畫風出L2D H的樣子說不定意外實用
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首Po活俠傳越玩越覺得 餅實在太大了 主線方面 少了金國線、二師兄伏筆、各派留學、瑞笙的刻劃、極樂教、泥教..大坑沒填 三大女角中龍湘線不齊全X
我也是偏悲觀,外包找人快速補完剩下6個女角然後帶錢跑路肯定是CP值最高的選擇 但放棄這個品牌蠻可惜的 發售前如果有人問我「欸有獨立遊戲開發國產文字武俠冒險遊戲能賣嗎?」我肯定是嗤之以 鼻 在一個動作遊戲當道、武俠題材衰微、閱讀習慣改變的時代,去搞一個這麼反時代的東西,2
我是偏樂觀 這兩人可以在資金燒盡的情況下撐過來 對自己的作品肯定有足夠的熱情 遊戲討論度我相信一定遠超他們當初的預期 營收應該也是超出預期沒問題60
有點好奇,只是個假設 如果鳥熊把其他女角(除了瑞杏)的劇情補上,但主線還是只能收束到傳奇跟滅門 然後泥教/極樂教/外族/第四年以後以及其他變化的主線等等的劇情路線的劇情放成DLC賣 對目前玩到現在的唐門/雪山弟子以及雞腿幫們來說 屬於是可以接受還是不能接受的情況啊?13
本體可能會做完 但那個泥教 瑞杏 感覺就沒了 特別是瑞杏 感覺根本就是另一個世界觀的東西 活俠傳會讓人覺得跨到仙俠 很大一部分就是夢裡瑞杏的問題 這一條線感覺就是完全獨立的劇情14
說實話跳票的話我真的覺得不太會,雖然我自己對鳥熊這個團隊組合是不瞭解啦,不過依 據常理推斷,這種獨立遊戲製作跳票機率高的可能性大概有二 一是作品一問世直接半死不活,眼看賺不到錢了直接擺爛,走為上策,反正換個名字另起 爐灶,知名度不高的情況下沒人在乎也不太會被發現,要馬直接轉行不幹獨立遊戲,找間 公司混口飯吃,而鳥熊在遊戲本身品質過關的情況下靠著柔軟的身段(膝蓋)已經度過這X
原文恕刪 我個人覺得已經做一半的劇情, 像是其他女角色的結局可以把它做完, 讓玩家知道自己是言而有信的。 剩下太大坑的地方乾脆不要自己填,
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[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼25
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Re: [閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?同人漫畫我不太清楚,但是R18同人遊戲絕對不只是愛 通常同人社團製作遊戲的人數都不會太多 3~5個人就很多了,單人製作的也不少 然後沒有開發時程的問題、不用對股東負責、成員多半有其他工作跟收入 很多遊戲社團基本上就是用空閒的時間在做遊戲6X
Re: [閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路先說,生路這種東西指的是商業上的成功 你首先要能賺錢才能活下去 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?
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