Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?
更早就有啦
其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的
大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬
回神才發現 怎麼這樣
手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種
IPHONE4的年代 那時候有款養龍的 還能調時間玩超爽
後面幾年開始就變成課金時代
老人還是懷念以前OLG年代
那時候網路交的朋友 每天晚上都在聊天
可惜OLG沒落了 現在都是抽卡抽卡抽卡 變相的賭博遊戲
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蠻喜歡 傲視天地 臥龍吟這類型的遊戲
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中文好難懂
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鬼武者魂網頁遊戲超好玩 被台灣卡普空搞死
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免費的最貴
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[問題] 找一款十幾年的遊戲這幾天跟許久不見的親戚聊天 想起以前的一款遊戲 那時小學因為害怕一直不敢玩 想請各位神通廣大的鄉民幫我尋找一下>< 幾個線索14
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?讓我這個手遊鄙視者來告訴你吧 嚴格說來我不是鄙視所有手遊 而是鄙視那種抽卡轉蛋 還有品質低下、抄襲的手遊 但很可惜 上述手遊卻正好是現今手遊的大宗 首先來說說抽卡轉蛋5
[問卦] 手遊是不是江郎才盡了?現在看個網路影片,常常穿插手遊廣告。 但是手遊廣告除了找人業配比較有想法,其他都在比戰力、比抽卡、比優惠寶箱、比不用 課金。 手遊廣告是不是江郎才盡?手遊是不是只要上架就賺錢? 為什麼這麼多手遊,只衝一開始的玩家數,不追求長遠性?卦?7
Re: [暴雪] 暗黑不朽評價低但營收不錯,老玩家擔心我覺得暴雪這個作法很好啊 PC就該有PC的樣子 手遊就該有手遊的樣子 PC仔花2000元買斷 享受公平遊戲體驗 手遊仔免費下載入坑 乖乖課金抽轉蛋 花幾萬元享受更公平遊戲體驗5
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由steam特價買起來很開心啊 雖然很多遊戲買了就是+1然後不會開來玩 但是單論買遊戲的愉悅就十分足夠了 更何況你還有玩的機會 反觀手遊5
Re: [閒聊] 手遊樂趣玩到只剩抽卡 是不是可以戒了?手遊的樂趣確實是抽卡跟集郵啊 如果喜歡抽卡,你可以集中玩重點就好,某寶有賣抽抽帳,一個帳號不到20台幣可以抽半天 ,你連續玩三小時,差不多就會感覺稀有角也挺廉價的XD 三千元買png露奶圖是貴了,我是限制自己手遊不課金,想抽卡去玩抽抽帳,打不贏就開掛 ,只專注抽卡蒐集,有錢往steam +1鼓勵遊戲公司創作好的遊戲內容4
[問卦] 手遊抽卡有保底 還有賭博疑慮嗎?RT 是說 手遊課金抽卡什麼的 其實都有點賭博成分對吧 最終就是賭那個虛無縹緲的機率 如果手遊有保底機制的話2
[問卦] 快打旋風淪落成課金抽卡手遊有沒有卦?小時候大家玩快打旋風, 都是在比用手把尻大絕的技術, 結果現在卻淪落成課金抽卡手遊。 到底發生了什麼事情呢? 有沒有八卦?- 手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題
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