[閒聊] Marvelous! CEO談不使用鑰匙卡的原因
外媒RPGsite訪談Marvelous的美國CEO
談論到他們將要出的NS2遊戲(符文工廠、牧場物語)不同於其他三廠
都是完整的遊戲裝到卡帶裡,非鑰匙卡
https://meee.com.tw/ubhw5Ac.jpg
「我不想讓玩家們買了我們的遊戲後感到後悔」
訪談很長,簡單條列整理,有興趣看完整自己點進去
1. 記者:這次「符文工廠龍之天地」不只是NS2的首發,還同時跨上PC,感覺如何
Ken:PC因為只要負責數位版,所以發行所需時間很短,不影響
但NS2實體版,特別是限定版,則花了不少時間
我們甚至在NS2發表前就在處理了
2. 記者:XSEED Games及Marvelous USA的實體版一直備受推崇
包含用心的可替換封面、介紹小冊子、說明書及其他等
這些花費肯定不低,是什麼驅使你們持續這麼做的?
Ken:這其實包含了我的個人喜好以及銷售的長遠戰略目標
我是一個實體愛好者
每次打開遊戲盒如果只有一張光碟或卡帶,我總是很失望
所以做這些附加的東西對我們的顧客及公司都是項好投資
直到我能確保PS5光碟機以前 我一直都沒打算入手PS5pro
但近年去購買實體遊戲時 我被震驚到 竟然有遊戲只放一張序號卡
如果像我們這種大半輩子待在業界的人都沒法輕易區分這類實體遊戲
那對輕度玩家就更難了
我都可以想像他們遊戲買回來 打開盒裝後有多難過
https://meee.com.tw/a4s3CSc.jpg
3. 記者:這次符文工廠跟牧場物語都是採用完整包含ROM的遊戲卡而非鑰匙卡
這次NS2首發有許多人就只買(三廠)2077及符文工廠
看到玩家對這種實體版給予正面回饋,團隊感受如何?
Ken:看到我們的遊戲因為我們堅持採用完整ROM卡
而被列為NS2首發必買清單 這一切都感到值得了
這個決策並不容易,早在數月前就必須拍板定案
當時市場前景未明,我們也還在評估鑰匙卡的運作模式
但隨著瞭解越深入,我們越認為玩家會更喜歡ROM卡方案
我們與日本Marvelous進行大量討論
最終雙方達成共識,認定這才是對玩家最好的選擇
而將NS2版定價提高10鎂,才讓我們能在財務穩健的前提下實現這個目標
4. 記者:看到這麼多三廠NS2遊戲採用「鑰匙卡」或「盒裝下載碼」的形式發售
而你們卻堅持推出真正的實體版,您和團隊對此有何感想?
Ken:我無法評論其他發行商的決策,畢竟每家公司的目標都不盡相同
但對我們來說,完整實體版是最適合的選擇,也符合我們與玩家社群的信任
5. 記者:我還記得3DS時代,牧場物語和符文工廠系列總會巧妙運用盒子的結構
在內盒設計圖案,甚至利用鏤空處展示角色立繪
很期待你們在NS2上會帶來的新巧思
Ken:感謝您注意到這些細節
我們的創意團隊當年突破限制
將那些看似妨礙設計的盒內結構 轉化為展示插畫的畫框
這點一直讓我非常自豪
https://meee.com.tw/ZcgsmUt.jpg
這讓我想起當時公司內曾廣泛討論是否該停止放入實體說明書
有人認為紙本在現代顯得多餘
但為實體版創造附加價值是刻在我們DNA裡的原則
最終決定保留印刷品
只是不再採用傳統說明書形式
畢竟現代遊戲開頭都有詳盡教學
現在回頭看這反而成為轉機
擺脫說明書的規範限制後
我們能自由發揮創意:城鎮導覽手冊、迷你美術集、攻略小本本
甚至摺疊海報都成為可能
這些大多源自在地化團隊的熱情
他們總想將遊戲內的內容延伸成粉絲喜愛的背景資料
等大家今年拆封我們的新作時
絕對會喜歡團隊準備的驚喜
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雖然遊戲卡成本貴
還是有良心廠商
反正我是先下訂2077了(符文工廠買PC版)
鑰匙卡實體版一率不考慮,真要玩就直接刷數位版
反正不賣二手的話
鑰匙卡就只是一個佔空間(現實&硬碟)的無意義產品
--
良心
推良心,跟你一樣買法(主要也要省2077容量),日後有閒錢
再補NS2E版龍之天地QQ...
說的很好聽但是日版卡帶還不是出鑰匙卡
看它台版用ROM卡就訂實體版支持了,本來沒打算買
原本訂了NS版想說拿到主機再升級看他們這樣直接改NS2E
良心廠商
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