Re: [閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
1.最多同時出三隻寶可夢上場,沒控制到的寶可夢會等同NPC自己出招
可因應多隻寶可夢對戰組成坦輔打陣容互相配合
2.適當時機下指令會有額外獎勵,例如技能傷害微增、加快CD等
3.追加負面狀態連招,例如降防 > 麻痺 > 睡眠後再攻擊會有大傷害
4.集滿能量可以歐印,叫出全部寶可夢痛扁一頓,依序下對指令傷害更大
5.主角可以有特異功能,例如有短暫預判的未來視,和寶可夢暫時合體無敵等
聽起來很像某個RPG?這一定是錯覺
堂堂千萬銷量的寶可夢怎麼可能抄襲不到300萬銷量的作品呢(X
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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你要的是不是寶可夢大師sex
*EX
寶可夢對戰比你想的這些難太多了
要抄異度 我寧願玩本傳回合制
寶可夢大師sex
異度那種不行 一堆人很討厭他初期節奏很慢
az問題是初期節奏超快 屬性相剋一堆招式順發就打完
要抄幹嘛不抄比寶可夢銷量還高的 抄更低的有啥用 沒錯 那
個gta
這不就是異度神劍嗎(惱
寶可夢該開車撞人了
朱紫的時候 就可以一次派三隻了
抄印度的話先不要 那戰鬥超白癡==
異度2戰鬥系統其實可以當參考,只是XB2只有8屬性,PM的屬
性要玩連擊路線會亂到不行
寶可夢大師sex
我以為是在講妖怪手錶4耶
寶可夢大師sex
XB2戰鬥我覺得很讚啊
異度2戰鬥是真的好玩 第二章玩家就能做不少事只是教學沒
教
XB系列每部都是用腳做平衡,寶可夢有PVP真的別抄。
XB123都單機,平衡做再爛只要好玩就好,但XBX有連線
要素就出事了。
XB3就六隻(七隻)一起下去痛扁,怕像雷董那樣吃太多仇恨
JRPG要平衡幹嘛 XB2平衡爛是除了雷董隊友要靠抽
單機可以不用平衡,有多人連線就要啊。像XBX就有特
定DOT隊形的DPS比一般玩法高好幾個數量級,讓線上共
鬥Boss變成大佬單刷房。
寶可夢大師sex
用心做系統用腳做教學的案例太多了近期落差最大的就
FF7R遊戲本身的戰鬥系統其廣度及深度說是近代動作遊
戲的巔峰也不為過但指引教學不足結果就出現一堆不會
玩的AAA看完劇情就完事了之後才在那邊說戰鬥不好玩
ff7大問題就是 他是回合改變啊 老玩家又不一定接受
先不提分3不讓一堆人不爽 老玩家很多也是期待回合重製回合
啊
分3部
reFF7也是不倫不類 蠢到要用查德利戰鬥模擬 不就切割主
線來平衡系統 reFF7最大問題就是各方面割裂感很重的遊戲
讓你完全不懂這遊戲核心是啥 FF16打石碑也是一個樣
但FF16核心就是動作遊戲 改成挑戰模式就睜隻眼閉隻眼 畢
竟這類型都這樣弄
一樓講出了大家想講不敢講的話
寶可夢大師sex 聽起來很刺激
請一樓詳細說明
一樓說的確實是我想要的
一樓是大木博士嗎
一樓的好像很好玩
一樓那個我玩過啊
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[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。![[情報] Pokemon unite 0804平衡更新 [情報] Pokemon unite 0804平衡更新](https://i.imgur.com/JuKTn8bb.gif)
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[PTCGP] 新卡包影片中出現新卡片性能判明一覽很快就有日本網友做個整理: 夢幻EX: 無屬3能量可以複製對手戰鬥寶可夢任意一個技能 化石翼龍EX: 特性:只要該寶可夢在場上![[PTCGP] 新卡包影片中出現新卡片性能判明一覽 [PTCGP] 新卡包影片中出現新卡片性能判明一覽](https://pbs.twimg.com/media/Gemoq8ZagAE5Pc_.jpg)
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Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新老樣子,補充日文公告有但中文偷懶的內容: ▼變更內容 ・阿勃梭魯:暗襲要害 修復招式範圍的異常。 →※第二下攻擊的範圍比預想中大,因此修正。![Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新 Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新](https://pbs.twimg.com/media/Ec2U5anUwAAP3m1.png)
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[情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高1.多重超級進化: 在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自 充滿即可。 2.攻擊距離機制: 特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。46
[情報] mega進化改動訓練家們, 我們在這裡非常興奮地宣布Pok幦on GO中的超級進化更新現已在澳洲和紐西蘭推出而且未 來將會在全球登場。 超級進化是一個超越所有其他進化的進化形態,它會暫時改變寶可夢的外表並增加它們的 力量。在Pok幦on GO中,訓練家可以使用超級能量來超級進化自己的寶可夢。不過在這次![[情報] mega進化改動 [情報] mega進化改動](https://i.imgur.com/t1ZnSkpb.jpg)
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[閒聊] PTCGP A4卡牌洩漏基本上就是昨天A4前導影片被外洩後 有網民從影片裡面挖的文字 鳳王EX:3任易能量,80傷![[閒聊] PTCGP A4卡牌洩漏 [閒聊] PTCGP A4卡牌洩漏](https://i.imgur.com/ZOPayZYb.png)
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[閒聊] 寶可夢Z-A 戰鬥系統先上新預告和官網 我必須說這次新公開的預告至少在這部分讓我感覺好驚艷,一種童年看寶可夢動畫時夢想中的遊戲系統真的出現了的感覺 本作我覺得算是在阿爾宙斯基礎上更進一步強化了動作要素![[閒聊] 寶可夢Z-A 戰鬥系統 [閒聊] 寶可夢Z-A 戰鬥系統](https://img.youtube.com/vi/NNme9-o8MGQ/mqdefault.jpg)
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[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,![[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析 [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析](https://img.youtube.com/vi/AsInA0CLPlA/mqdefault.jpg)
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[討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探這篇主要是看了一些西方的Youtuber去試玩Demo之後想討論的一些機制 這邊試著整理一下比較重要的一些資訊 這篇應該會有部分資訊跟 #1eeIq9E_ (PokeMon) 有重複 但我盡量補一些那篇沒提到的資訊 首先我們知道Z-A的對戰通通變成及時對戰![[討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探 [討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探](https://i.imgur.com/KZxA0N2b.png)
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