[情報] 媒體反饋《寶可夢傳說 Z-A》難度極高
1.多重超級進化:
在同一場戰鬥中,玩家可以為多隻寶可夢進行超級進化,只要它們的超級進化計量槽各自充滿即可。
2.攻擊距離機制:
特殊攻擊:必須與目標保持一定距離才能施放。
物理攻擊:需要在近身範圍內發動。
3.威力強化系統:
新增“物理攻擊+”,該技能適用於所有寶可夢(無論是否超級進化),消耗一格超級計
量槽即可大幅提升物理攻擊的威力。
4.新增戰術招式:
吼叫:可將對手擊退,有效打斷其近身攻擊。
守住:使寶可夢進入短暫的無敵防禦狀態。
電光一閃:無需蓄力,指令下達後瞬間發動。
潮旋:在指定範圍內造成持續性傷害。
麻痺狀態:將顯著降低目標的移動速度。
5.遊戲中的野外區域危機四伏,但也充滿機遇、高威脅度的野生寶可夢:
在野外探索時需格外小心,一旦被發現,寶可夢可能會成群結隊地追趕並主動攻擊玩家。
6.全新的捕捉機制:
玩家需要先將野生寶可夢擊倒,才能進行捕捉。利用範圍攻擊甚至可以實現一次性捕捉多隻寶可夢。
7.多位媒體體驗者一致認為,本作難度極高:
在與一隻強大的頭目寶可夢苦戰數分鐘,並將其打至殘血後,遊戲突然觸發了晝夜交替的過場動畫。動畫結束後,該頭目寶可夢的生命值竟完全恢復,而玩家疲憊的隊伍狀態卻保持不變。
在戰鬥中與頭目寶可夢距離過遠,同樣會導致其生命值重置。離開野生區域也會讓該區域內所有野生寶可夢的HP恢復。
8.手動的進化與招式管理:
寶可夢滿足進化條件後,需要玩家進入選單手動觸發進化。學會新招式後,也必須手動進入選單,將其設定到四個對戰招式欄位中。該系統同樣適用隨時回憶遺忘的招式。
9.清晰的戰鬥UI:
當戰鬥中能力值發生變化時(如攻擊提升、特防下降),介面會按【攻擊 → 防禦 → 特
攻 → 特防 → 速度】的順序清晰提示,方便玩家掌握戰局。
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我好興奮啊
不是記得有篇說魂系
又要被寶可夢追殺了嗎
誰追殺誰還不知道咧
有沒有超重球可以砸?
第七點確定不是bug嗎
改天氣+進入階段二,沒毛病
晝夜滿血哪個確定不是BUG嗎?
難度主要來自於bug吧
雖然DPS檢定也是一種難度沒錯
回滿血那個是第二杯還是蝦小
媒體說的極高歐,會不會是自己不行,嘻嘻?
我都嫌不夠難而已
早上好密阿雷 現在我有超重球
換日滿血怎麼看都像bug 真的要這樣玩喔
給小朋友玩的是能做多難
7.不行吧 肯定會被靠北到修掉
晝夜交替回血那個應該是設計不良 就是日夜的怪配置不
同所以交替會重置狀態
換日滿血與其說是bug不如說是設計失誤吧(如果不是媒體誤
會的話)
問就是魂系
八成是媒體自己不會玩在那邊吹
說不定是光合作用或晨光的效果
第二杯水
7那應該算BUG吧?
開發自己都說魂了
又要被冠上類魂了嗎
第 8 點聽起來很亞力夢
魂可夢
居然有距離耶 好像不錯
有車輪戰跟800里寶可夢中心 再跟我說難= =
入夜那個根本是bug吧 技術力還是跟大家認識的一樣
完了完了看到難度極高就知道要跌上神壇了
第七點不是bug嗎?
丸子,這種新聞標題出來都沒好事
日夜更換回血不是bug的話 體驗會很差吧
體驗普通吧 等於限制你戰鬥時間的難度
啊這篇又不是新聞
「爛就多練 打這麼久還敢怪系統」寶可夢難度粉如是說
要限制時間 設計成時間到 怪會逃走就好
回滿血 是來懲罰玩家的嗎
靠邀 打一打王突然回滿血也太姬芭
只看文字敘述我還以為是FF8重製
我先說 菜就多練
英高的善…我是說GF的善意
小朋友能玩做難一點吧(x
製作組一開始就說很難了
沒有設計不好合理 這遊戲就不是服務給你們的
魂系寶可夢
新魂系
不然服務什麼人? 玩個寶可夢也能有優越感喔?
完全又是GF的一款藝術品
謝謝你 GF
傳說系列真的就各種新系統試驗耶 看有沒有好玩的回流本家
小學生怎麼玩
之前就一堆人在靠北回合制過時 新實驗又要被罵XD
這樣時間接近傍晚或快天亮 還不能打boss
打個怪還要挑良晨吉時
這是一款真正的戰爭遊戲
要限時那怎麼不弄狂暴系統 反正我都一樣要回家
這不就玩家希望的就這樣啦
換日回血這個跟回合制即時制又沒啥關係 有人是不是不懂
在罵什麼
又要魂系了
寶可夢是能多難==
說成這樣 最好比阿爾宙斯難喔
魂系寶可夢
走傳統的不思進取一定島 改系統拋棄傳統一定島 反
正就是要島
魂系寶可夢 還是帕魯系?
沒有比帕魯好玩就等島
簡單說就是他日夜交替的時候全部的怪都會重置 跟啥回
合制一點關係也沒有
要新增聲控比較有趣,比如‘快躲開’
改成魂系遊戲,訓練家也有血條,容易被打死。
7來看正式上後還是這樣會不會被縱容
恢復滿血是BUG吧,真的要那麼哈扣?
我還有超重球嗎
阿爾跑遠也是能脫戰就是惹
問題是第七點講的頭目戰是劇情戰還是怎樣
如果野戰頭目就跟阿爾一樣惹 劇情頭目還能跑遠脫戰就太蠢
沒人在講跑遠那點阿
看起來只是升到一般水準……沒有困難的新要素
7那個不是設計有問題嗎?0.0
除了7感覺都不錯 不過媒體試玩應該都跟正式版差不多了
感覺改不了
藍莓學園當時也說難度偏高
初期評論都是屁,絲之歌還被說太難咧
被動月光跟日光?
BUG都能說成是特色 不愧是寶可夢
那可以加上"類魂"標籤了嗎?
怪會回血 不能外鄉了
晝夜交替就回滿血顯然是設計不良
傳說系列不用管玩家對戰 所以可以玩的比較瘋(?
7這樣體驗很糟
55
[情報] 超級進化 隆重登場親愛的訓練家們: 超級進化在Pokemon GO登場了!在卡洛斯等地被發現的「超級進化」能讓部分寶可夢獲得 不可思議的力量,在對戰時展現極為強大的實力。維羅博士的研究顯示Pokemon GO裡的超 級進化和其他地區不盡相同。![[情報] 超級進化 隆重登場 [情報] 超級進化 隆重登場](https://img.youtube.com/vi/dXxSlpfvqs0/mqdefault.jpg)
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[討論] 到目前為止的極巨團體戰埋怨自從去年極巨化系統出來 我想大部分的玩家應該算是差評居多吧? 光是要重新捕捉這一點,除了給公司增加利潤也不會對遊戲體驗有啥幫助 而且要重新花上一堆資源,還有XL糖果這種有時候並不好農的東西... 順帶一提,我從開放到現在,從極巨團體戰拿到的IV100一隻都沒有49
[寶可夢] 回顧歷代戰鬥系統寶可夢幾乎在每個世代都會新增一些影響戰鬥系統的設定 回顧各個世代的戰鬥系統影響 (以下為個人回憶,有補充或修正請不吝指教) 第一世代 前陣子有人才會回憶過49
[情報] 官網bug問題集- 2017年加入,過去90天沒上線的回鍋玩家不能使用代碼 - 仙子伊布 - 刪除寶可夢名字,無法復原 - 火箭隊當機46
[情報] mega進化改動訓練家們, 我們在這裡非常興奮地宣布Pok幦on GO中的超級進化更新現已在澳洲和紐西蘭推出而且未 來將會在全球登場。 超級進化是一個超越所有其他進化的進化形態,它會暫時改變寶可夢的外表並增加它們的 力量。在Pok幦on GO中,訓練家可以使用超級能量來超級進化自己的寶可夢。不過在這次![[情報] mega進化改動 [情報] mega進化改動](https://i.imgur.com/t1ZnSkpb.jpg)
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[情報] Pokemon Unite 0922平衡更新情報來源: 我們將於9月22日(星期三)下午3時進行包含調整對戰平衡的更新。 有關調整的詳細内容,請參閱以下網址。 為了集結對戰的平衡性,下列寶可夢的能力和招式內容有所變更。 ▼變更內容![[情報] Pokemon Unite 0922平衡更新 [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新](https://pbs.twimg.com/media/E_IgNQ4VcAACh4f.jpg)
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[情報] 寶可夢大集結 1220平衡更新轉自官方臉書 已進行包括調整戰鬥平衡的更新。 有關更新的詳情,請參閱以下內容。 【更新時間】 2021年12月20日07:0014
Re: [情報] Pokemon unite 0818平衡更新補充日文公告有描述但中文偷懶沒翻的部分: ・呆殼獸:熱水 異常修復 →※修正蒸氣造成的傷害不會發動「特性‧遲鈍」效果的錯誤。 增加對對方寶可夢造成的傷害量。10
[情報] 寶可夢大集結 0120平衡更新轉自官方FB 公告 【更新時間】 2022年01月20日06:00 【更新後的版本】8
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