[閒聊] RE7團隊是以什麼心態設計出鐵拳伯
https://i.imgur.com/OoFlYLb.jpeg
就是Zoe的大伯Joe啦
當年遊戲還在開發階段時訪談說要讓這IP回歸恐怖遊戲
而他們也確實成功了
後來出的克里斯DLC「Not a hero」則是中規中矩的打怪
但是到了「End of Zoe」突然搖身一變成無雙遊戲
本傳怕的要死的菌屍用拳頭就能撂倒
字面意義上的手撕菌屍
戰力不下薪水高跟大猩猩
當年製作團隊是以什麼心態設計出這角色?
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爽阿刺阿
噓
恐怖的盡頭就是拳頭 沒聽過嗎
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這DLC很有趣耶,爽度十足
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看到隔壁有個大叔在用拳頭扁菇菇人得到的靈感吧
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雖然那個大叔打棘手點的菇菇人會改用磚頭砸
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受到奎爺的啟發吧
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壓抑到極致之下 給你玩爽game
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恐怖啊 誰恐怖就不一定
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主線走恐怖路線 DLC讓你爽 可以啊
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雖然可以空手打贏BOW,但也是要有點操作
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其實就是RE engine的火力展示作品而已
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讓你各位解放一下
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深刻體會到 恐懼源自於力量不足
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感覺是6代傑克的體技延續
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如果是5代的克里斯也能做到一樣的事情,頂多不能生吃蜈蚣
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惡靈跟沉默之丘第二輪不就是都要那高火力來復仇嗎,這個dl
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c道理一樣吧
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沒看過456用拳頭破關嗎
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只玩本傳沒玩DLC,有人能雷我一下ZOE的結局是什麼嗎
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7代整個莫名其妙,引擎展示用遊戲
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劇情維基百科的惡靈古堡7條目都寫了 自己去看吧
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老卡的作品就是劇情再嚴肅 一定會在小地方給你破防w
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衝銷量
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恐懼源自火力不足,至於恐怖的是誰我不好說
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