Re: [閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散
稍微點個名,有點名氣的遊戲製作人
CAPCOM
岡本吉起
獨立後爆死幾次但最後作出怪物彈珠
現在快樂當退休老人拍嘴砲片
稻船敬二
賣購提九號(ry
進Level5弄的Dragon Colony營運沒多久就關服
聽說剛延期明年要出的奇幻生活是他主導的
KONAMI
小島監督
你們比我熟,no comments
IGA
拖延很久但血咒之城成功的推出並獲得好評
後續也更新很多可玩內容,應該在弄續作相關
算獨立成功案例
Square Enix
FF15田畑
手遊帕運遊戲爆死
新作說是大作
這間舊S社時期出走的大多被任天堂撿走
SEGA
SONIC中裕司
天空機市洛基亞,被角川GAMES卡發行時期
進SqEni的巴蘭奇想世界多慘不用解釋
然後股票內線交易官司...
人龍名越
中資工作室,目前無續報
Marvelous
閃亂高木
進Cygames不知道在幹嘛
拿下Metal Max坦克戰記版權時有跳出來開記者會
還是不知道在幹嘛
==
IGA該不會算超強?
--
高木就進cy忙那部Project GAMM 現今不明
原來血咒還有出造型喔,太久沒碰去看一下
還有三上真司?
三上獨立成績沒那麼爛,但還是被M$婊了
血咒一開始算褒貶不一吧 一是遊戲模式過氣 現在玩家
比較偏好稍有難度的空洞 二是後面關卡明顯偷工減料
Hi-Fi Rush外還有作邪靈入侵系列
但後來又多了一狗票更新 聯動了一堆角色 評價才翻轉
血咒沒有阿,遊戲模式宣傳就惡魔城型式沒過氣阿ww
只是欠罵就機翻真的亂翻
血咒明明上市就好評了 別騙
沒公司資源後要弄出東西 真的不是這麼容易
血咒只是在兌現之前眾籌答應的功能而已
同時間有出8-bit玩法的那款也賣得不錯
Inti Creates(元Rockman Zero小組)製 血咒RotN會拖據說也是Inti辦事不力的鍋 主要是他們擅長2D,對於3D遊戲引擎不行 去年Inti弄的少女魔境很明顯就他們喜歡的是傳統惡魔城(走血之輪迴路線) 而不是Metroidvania
誰在雲,血咒哪有差評過
血咒不是做得比承諾的多 一直都好評居多吧
不喜歡它的玩法的人從一開始就不會追血咒
但中文圈認為負評並不奇怪 主要是中文版代理商H2的問題,翻譯品質不佳+patch延遲 玩505games發行的版本就沒問題 題外話因為在地化品質被鞭就常有的事 近期的黑悟空日本跟歐美也有反應翻譯不佳的問題 想想中國最愛沒中文就打一星評價的...
船水紀孝感覺也有點慘
他出Capcom之後給角川GAMES發行 打著魔物獵人之父製遊戲的Earth Seeker我有玩 我的印象是,味如嚼蠟沒有風味
坦克戰記…聽說己宣佈要動畫化的輕小說"重組世界"有不少致
敬它的設定
坦克戰記系列在SFC時期的二線RPG裡算有頭有臉系列 NDS的3代跟2Remake算有把系列名聲給復活 但3DS4代因為人設醜+角川Games聲優商法惹一些老人不爽(遊戲品質倒是有維持住) 後來出的Xeno砸一次鍋不夠 翻新多平台後把原本被罵得劇情通通砍掉,變成沒劇情的遊戲一樣沒救 (狗外傳不重要)然後就,現在交棒給高木謙一郎沒聲沒息中 PS2時期精神續作的MetalSaga要作新作但今年還沒新消息 這系列世界觀就少見的日式末日後荒野冒險=日式Fallout 投資源好好作肯定有搞頭
混最好的那個是面子果實能力者 有“好心人”給貸款
、介紹辦公室、送遊戲引擎 其他人沒有阿
IGA算被募資搞到吧,遊戲做完了還花很多時間去補募資
的目標
跟索有一腿當然不一樣
其他人要煩惱資金他不用
no comments
※ 編輯: deathslime (1.168.219.15 臺灣), 10/07/2024 19:01:49沒資金差很多
還有幻想水滸傳製作人,但新作出之前突然過世...
血咒負評在代理商跟ns上面 剛出時玩ns版一堆bug
小島是分手後雙方都過得更好
西山隆志的Dimps應該算是一直很穩定,不過作品大概就是
有一定水準但是也沒有超傑出的作品,最有突破的大概是快
打4,但風頭全被小野搶走,還有就是幫萬代代工代到沒空
搞自己的IP,好想聽他對這次快打6的泰瑞有什麼感想
血咒一開褒貶不一是因為翻譯問題 跟 一些重大BUG
遊戲模式就是老惡魔城跟眾籌玩家要的
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