Re: [閒聊] 《FF15》在美國是系列中最暢銷的一部
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: FF15 超厲害的吧
: 看看現代的兩個FF在幹嘛
: FF16粉絲:賣得差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF15)做太差打壞招牌
: FF7RB粉絲:賣得更差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF16)做太差打壞招牌
: FF15
: 發售時PS4獨佔,裝機數比現在PS5裝機數還少
: 上一作單機是FF13
: 這慘烈的對比之下,該還給FF15清白了吧==
我個人15玩得很開心
第一款開放世界的FF
畫面在當時算頂級的 剛開始那個席德孫女就正翻
釣魚也好玩 釣到河之主很爽
料理看來每道都好吃
每個女角都很漂亮
開車很有公路旅行的氛圍 開放地圖每個區域都有特色
戰鬥我覺得也不錯 不算無聊
召喚獸 魄力滿點
過場CG BGM也很頂
拿黑緞帶的迷宮很有巧思
比較可惜的是水都沒做完 水都場景很漂亮
很可惜的作品 但我還是白金了
屌打FF13
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小說啥時要代理啊?
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這款白金好像是送的 少了過去ff那種配裝配技能的設計有
點可惜
戰鬥超無聊的吧一路平A過去頂多有啥攻擊要來了控一下隊
友技能用動畫時間吃掉,如果妳跟我一樣都打得很順召喚
獸整個遊戲流程幾乎觸發不了根本看不見,其他倒是不難
玩就是最後突然大趕路還有劇情沒有補完有點躁
武器搭方向鍵有很多不同的按法 平A當然很無聊
召喚獸除了雷神跟迦樓羅其他的召喚條件太麻煩 真的能
叫87%都是雷神 解完迦樓羅任務變成87%迦樓羅
這代 濕婆很正
在水邊是利維坦 快掛時是泰坦 其他條件有點忘了
問題就是很多按法都是華而不知道實不實,剛入手的時候
會按來看一看然後又繼續平A因為平A就解決一切 = = 講一
講突然想起來好像還有路邊吸法術還是吸元素的,也是幾
乎根本沒在用
大劍蓄力斬三連斬 長槍突刺跟小刀滑步都很好用阿 比平
A強多了
法術要搭突破極限 變成炸出99999的超級手榴彈
問題就是敵人沒有強到需要那些搭配啊 Orz
總不會你連打烏龜奧米茄都平A吧 那就是真高手XD
水都早做完了 是被棄置 也就是模型做了不用
沒做完的是帝都 這個也是被棄置 還有一個島也是
做完但很多地方都不給進==?
地圖做完跟實質做完是不一樣的 只有場景做完 上面的人事
物全部沒做
奧米茄忘了是啥,烏龜平A打不過上網找攻略打的XD
曾經有個超大火車站也是完全被廢棄
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首Po美國《FF》系列最暢銷的是《FF15》!《FF7 Rebirth》只能排第14名 Square Enix 旗下知名的《Final Fantasy》(FF)系列,在 2016 年推出的《FF15》, 由於前後半段的品質差異太大,許多地方沒有交代清楚,如同未完成版而被批評,被公認 是一款相當可惜的系列之作。然而誰都沒想到,《FF15》居然是美國目前銷量最高的《FF 》系列作品。2
15讓我老婆死得輕如鴻毛 就一輩子別想翻身了 這個詛咒會讓FF未來沒有一代能賣得好 有種remake15 把露娜從戲份到國家通通加回去啊13
FF15 超厲害的吧 看看現代的兩個FF在幹嘛 FF16粉絲:賣得差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF15)做太差打壞招牌 FF7RB粉絲:賣得更差,是因為獨佔PS5,而且上一作(FF16)做太差打壞招牌 FF15
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[閒聊] FF15到底值不值得買?最近盒子有在辦SE遊戲特價 FF15皇家版60% off來到596$ SE的遊戲很少有超過50%的折扣 不過FF15評值好像蠻兩極的 而且還是從還可以~糟糕的這種兩極41
Re: [心得] FF15皇家版破台心得這遊戲原本真正的劇情(最有可能) 如果這劇本真的如期製作 配上FF15的音樂 動作 關卡 和開放世界 這將是超越FFX的神作35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多完全錯誤的資訊。 FF15 開放世界是田火田端(TBT)他主導的。 2013 年底,當時 SQUAREENIX 沒有做過開放世界,但 TBT 決定 把 FF15 改成開放世界。還要做開放世界的遊戲引擎。 當時只剩三年就要發售,FF15 還有許多待完成的部分,但 TBT27
[閒聊] FF15 破關感覺FF15是上個月開始玩的老遊戲的遊戲,有中文。 一開始去看著史克威爾的名氣、加上自 己二十幾年前蠻喜歡他的1-6作品而玩的。 這次的FF15破關時間差不多40小時。 整體感想、這是一部畫面華麗、畫面很漂亮、音樂很好聽的糞作。 RPG的核心是說故事 的 能力,如何能把故事說的讓玩家投入,是一部好作品的核心。29
Re: [討論] SE是不是快差不多了我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題 我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看, 開放世界RPG始終是目前的主流. 更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品, 但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得13
[閒聊] 這次的銀河戰士(密特羅德)畫面還蠻漂亮的Metroid Dread啦 密特羅德 生存恐懼 俗稱銀河戰士 其實3DS上的Samus Return我就覺得不錯了 不過因為3DS所以只有240p 而這次上Switch有了1080p以外還有60fps5
[閒聊] FF13和FF15因為其他地方剛好討論到這個話題,作為FF7R的前瞻,稍微聊聊13和15的問題在哪。 FF13和原名Versus XIII的FF15,都是從04年新水晶神話開始立案的企畫,直到2016 年推出FF15為止,整個企畫歷經十年。新水晶神話的作品在玩家間的評價是褒貶不一 ,但我覺得新水晶神話的問題是從最初幾個PV中就能看出來的。 首先先來看看FF13最早在2006年E3的PV:9
[閒聊] FFXVI的DEMO DEMO劇情雷我得承認,至少比PV看起來好玩一點 這2小時玩起來,劇情不崩最差也可以是個還不錯的作品 比較大的問題是畫質模式真的會掉偵,這點滿可惜的 動作部分人形態的時候,因為2小時內容能玩的內容滿少的 目前看起來至少還可以,打擊感有出來,就是操作性還不到非常頂4
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選如果定義地平線是開放世界的話 FF15嚴格說不算開放世界 因為它只有最開始那張大地圖是開放世界 第二章地圖跟王都是無法"自由進出"的 再來FF15的大地圖並不是每個角落你都可以"走到"或"爬到"
爆
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