Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧
LOL要知道對面角色會幹嘛。
格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。
寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。
當初holo的可祐理也是靠被扁幾天就能到上到大師級,畢竟真正在上位的寶可夢也不多,池子那麼淺一下就記好了。
除了那些雞掰到不行的,像是什麼快龍
或是什麼超可愛的椪椪
或是什麼超雞掰的快龍
還有那種很雞掰的快龍
然後上面提到的快龍全部都是不一樣的配置
真的是最被官方寵愛的600族,該死的嚕嚕米
--
沒事兒 30%機率可以解決9成的問題
嚕嚕米真的很煩
快龍說不定下個版本又改弱了 看看過往神獸烈咬陸鯊使用
率早不如當年
快龍真的各種千奇百怪的類型,對戰萬精油
嚕嚕米算是直接被太晶受惠的 下世代又下去也正常
我最喜歡的一般系寶可夢 沒錯 一般太晶快龍
二土:沒有什麼是炮蟲一發聲控斷頭解決不了的
快龍現在的定位已經有點跟炎帝重疊到了 而且除了對
水熊師的抗性以外 炎帝能做的事比快龍多不少 可以
期待之後炎帝會比快龍流行一點
如果有,就換拉普拉絲上來絕對0度
真的有那種專門打地裂絕對零度這種的隊伍嗎
隊伍裡面準備一隻對付惡害戰術有可能
有的戰術塞個一擊必殺就很好破 例如一些鐵龜回血類型的
然後就碰到結實特性(幹
一擊必殺通常放個一招以應萬一吧,其他大多數都是在
做節目效果比較多
快龍這版本真的好用啊 有太晶規避弱點還一堆種類能用
快龍被撞定位主要體現在重視進攻的雙打,雙打本來就對魯
小型跟害惡型相對不友善
專打必殺之前有吃吼霸配地裂夢話睡覺 但有陣子沒碰不
知這套還玩不玩的起來
現在單打吃吼霸比較容易因為特防硬傷很難在場上魯太久
還有劍豹不論是配電太晶的還是配零度的都有
晴天火碰棘籐棒的傷害真的很鬼扯,遇事不決敲就對
了
啊 看到圖表才發現這篇在講單打 我講的炎帝搶工作
是雙打那邊的事 要是有人被誤導 我很抱歉
特性肥大 很難對付
64
首Po之前常看對戰影片 雖然我不打對戰的 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性 幾倍弱點哪個無效 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念12
我也挺好奇的 這陣子看了很多寶可夢對戰影片 發現有些熱門的 不只一種打法 常常會被第一印象給表掉 現在還有太晶化可以規避弱點7
其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了) 屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款 打到後面強者間對戰 都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下 去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣15
玩久了 又或說其實也不用太久 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示 常見那幾隻的特性自然也都很清楚 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢
爆
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