Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎
我也挺好奇的
這陣子看了很多寶可夢對戰影片
發現有些熱門的 不只一種打法
常常會被第一印象給表掉
現在還有太晶化可以規避弱點
像昨天看到一部
影片主先預讀對方用神速快龍收尾
所以開幽太晶直接規避神速的一般屬性傷害
寶可夢對戰
真的很深奧……
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 之前常看對戰影片
: 雖然我不打對戰的
: 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性
: 幾倍弱點哪個無效
: 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念
: 結果發現以前的同學有在玩寶可夢對戰
: 看對手出什麼都能說出弱點屬性
: 還能背出招式表
: 我存電腦裡的破爛寶可夢
: 努力值都全灌攻擊特攻專門通關用的
: 這種的還能組隊去連線打對戰
: 還打得好像我的隊伍很強一樣
: 對戰寶可夢玩家都這麼硬核的嗎
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大家好我是二土
一般來說打久了都會知道對方可能要做什麼
你是不是看二土
還有太晶飛躲地震或是太精鋼快龍鐵頭反殺振翼髮
我預判你的預判
哇~ 不是八
普通系太晶快龍在太晶猜謎界應該是暖身題
雙打肥大都是預設普太晶+頭帶打神速
普太晶快龍流行超過一年了,要猜不到比較難
就算不太晶普通 十之八九也會帶神速啦
常打比賽這些其實都是基本的,就把他想成對戰式的
卡牌遊戲,看到陣容就要知道他的先發跟戰術了
這也是為啥感覺很糞的遊戲可以維持這麼多年的對戰
遊戲頂點
一剪沒
接觸玩家對戰前我以為這就是比速度跟克制的遊戲,直到我
玩了一把
好用的就那幾隻然後加上當前版本新系統受惠的強者
想打對戰的話背一下也還好
上個週末的德國R賽冠軍賽第三盤 預判振翼髮會太晶
妖 直接對振翼髮點馬威 旁邊麒麒麟開空間 還真的給
他賭到 直接火貓火推到自殺 上血月月月熊call game
雷電斑馬那部吧?就是因為太熱門才特別針對吧,不然一
般會設想電系會帶飛太晶來規避地面弱點。
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首Po之前常看對戰影片 雖然我不打對戰的 不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性 幾倍弱點哪個無效 我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念![[閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎 [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎](https://img.youtube.com/vi/eKat6EnSJ1g/mqdefault.jpg)
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對戰遊戲要上分本來就要知道對方技能組吧 LOL要知道對面角色會幹嘛。 格鬥更細,要懂對方的進攻方式、禎數、上中下段。 寶可夢已經算比較簡單了,扣除雙打那種比較複雜的連攜招式,單打大部分都是一眼就知 道對手想幹嘛,要怎麼處理,或是處理不了,要不要直接投或賭對面耍二。![Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎 Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎](https://i.imgur.com/yZX4qMgb.jpg)
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其實打久了就知道 (說久也不用多久 打一個賽季就夠了) 屬性弱點抗剋跟特性都是基本中的基本款 打到後面強者間對戰 都是建立認知在 對方一定也熟知各種戰術的情況下 去做各種預判的猜拳行動 講更直白點就真的是靠運氣15
玩久了 又或說其實也不用太久 屬性相剋什麼的算是基本 更何況現在招式旁邊都還會顯示效果絕佳的提示 常見那幾隻的特性自然也都很清楚 比較應該去記的是每一隻常見的Pokemon的配置 像是以為用鋼系或岩石系打古劍豹就有優勢![Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎 Re: [閒聊] 寶可夢對戰玩家都能一眼看出屬性強弱嗎](https://i.imgur.com/97DFD2Yb.jpg)
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[閒聊] 寶可夢朱紫 新角色與系統陰角牡丹,看來是妹子 校長,感覺就像反派XDDD![[閒聊] 寶可夢朱紫 新角色與系統 [閒聊] 寶可夢朱紫 新角色與系統](https://i.imgur.com/ln19r4Gb.png)
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Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法 基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性 只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性 但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我![Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響 Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響](https://i.imgur.com/iDhxxsqb.png)
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[閒聊] 寶可夢在對戰上還是蠻不錯的吧雖然大家都看得出來gf這廠在硬實力上毫無長進 畫面落後好幾世代 寶可夢也越來越抽象(雖然從g2開始就一堆貴古賤今派啦) 但是在對戰設計上面寶可夢還算有戰略吧 環境(天氣)會影響、隱形岩之類的場地技能限制換人、吹飛/伏特交換等換人技能20
[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性![[討論] 新系統 太晶化對對戰之影響 [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響](https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/assets/img/og/tc/fb.jpg)
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Re: [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析原文吃光 總之我們原本知道太晶化之後屬性會變成太晶屬性(單屬) 如果太晶屬性跟原屬性相同,則除了屬修之外會有額外的傷害增幅 但增幅多少? 網站上並沒有明確提及 最新的PV出來之後 很前面的地方有潤水鴨在跟野生的愛吃豚對戰![Re: [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析 Re: [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析](https://i.imgur.com/92YIrolb.png)
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[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,![[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析 [討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析](https://img.youtube.com/vi/AsInA0CLPlA/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及![Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素 Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素](https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/assets/img/og/tc/fb.jpg)
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[問題] 寶可夢對戰問題請益大家好 新手最近朱紫想入坑對戰 (之前只有劍盾最後一期嘗試入坑但是被一堆神打退堂鼓的經驗) 發現對戰相當博大精深... 目前卡在超級球級Rank 7![[問題] 寶可夢對戰問題請益 [問題] 寶可夢對戰問題請益](https://i.imgur.com/qXsA7hnb.png)