[閒聊]macOS將告別遊戲不夠的硬傷開發商推出移植工具可一鍵轉移Wind
macOS將告別遊戲不夠的硬傷,開發商推出移植工具可一鍵轉移Windows DX12大作
在本屆WWDC上,遊戲成為蘋果介紹macOS時的一個關鍵詞,甚至還邀請了日本知名遊戲製作人小島秀夫站台。
顯然,只吸引幾款遊戲登陸macOS只能解一時渴,蘋果也想到了更長久的對策。
這次蘋果選擇基於知名跨平台移植開發商Codeweavers的CrossOver軟體原始碼為基礎,打造遊戲移植工具,測試版已經可以在開發網站下載。
蘋果還提供了Metal著色器轉換器,兩款工具配合,可將Windows向Mac平台移植遊戲的時間從幾個月縮短到幾天。
按照Codeweavers的說法,其CrossOver 23已經初步支援macOS運行DX12遊戲,成功的例子包括M2 Max運行《電馭判客2077》、M1 Max運行《暗黑破壞神4》等。
據悉,macOS Sonoma系統內建遊戲模式,開啟後會充分調度CPU/GPU性能,也會降低
AirPods音訊延遲、提高藍牙採樣率來提高外設響應速度等。
不過,也有使用者吐槽蘋果因為抽成30%稅的緣故讓開發者們對於開發原生Mac遊戲興趣索然,也有的吐槽蘋果堅持Metal API而不是Vulkan,阻礙了多平台相容性。
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用蘋果為的就不是遊戲齁
切水果比2077好玩
用蘋果不是為了遊戲,但我還是可以提供遊戲服務啊
果粉還是習慣在其他平台買遊戲的話就沒救
蘋果就是想讓Metal跟DirectX一樣成為主流甚至取而代
之才打死不支援Vulcan啊
Vulkan
不就模擬器
要玩遊戲為啥要用MAC...
可是他們不知道有沒有想過微軟花多少錢在推廣Direct
X上?不用說PC,XBOX開發名稱之一的「DirectX Box」
就說明一切了
比價格的話,Mac比微軟系統貴這麼多,到底誰會為了玩
遊戲買Mac
反了,是只買Mac的人想玩遊戲沒得玩
就算能跑還有效能流失問題,而且還有MOD支持度,很多MOD
在linux和mac都不能用,除非使用者知道怎麼改指向路徑
有個名人最近才出來抱怨為什麼D4不出Mac版
就變成不太吃效能的遊戲可以跑,這樣3A以外的遊戲
市場有機會吃得到
聽描述感覺真的很像模擬器欸?
只買Mac的人基本上就不是遊戲公司的客群,我想不出任
何理由需要為了這些人特地花錢跟時間移植
正常也沒多少人為了玩遊戲買蘋果吧
除非這工具真的像蘋果說的這麼神,簡單幾個步驟就能夠
發行Mac版本
既然這樣乾脆就把iPad跟Mac OS融合不就好了,就有很多
遊戲可以玩了阿
不單純os問題呀XD 硬體超貴,同樣效能大概是win的3倍價
之前就推出遊戲用mac破10萬台幣
很多人工作買蘋果用 然後偶爾想玩一些簡單的遊戲阿
沒有N卡可用玩什麼遊戲(?)
M1 Mac就可以跑「部分」的iOS遊戲啦
可能有為了蘋果買Mac然後才發現不適合玩遊戲的吧...
可是沒觸控阿,我的意思是iPad裡面裝MacOS跟iOS融合,
然後Macbook生產線廢除掉,這樣不就好了
你看Surface 系列就是這樣子的阿
SOC跟獨顯打對台怎麼可能贏,頂多學個五成像而已吧
身為拉機工程師 看到一鍵移植就是笑笑而已
買Mac就不是為了玩遊戲 但是遊戲有Mac版而且開發成本低
這不是模擬器 這是開發者要去移植的
對遊戲廠商來說就是利大於弊啊
差別就是以往這移植的工作量全是開發者自己身上
現在 Apple 找了一家專門做這個的公司跟他們合作開發
移植工具 等於幫開發者省一些錢 就這樣
開發者只需要把Windows的成品拿去移植器 就會跑出半成品
剩下只要微調跟debug就能端出去給既有的mac使用者玩
https://reurl.cc/M8yMev 這邊有該公司自己的原文blog
裡面很明確地說這沒有神奇到可以一鍵移植任意 Windows
最後就看市場大小了
如果未來可以M2的ipad pro都能爽玩不是好事嗎,又不是e
pic那樣害大家選擇變少,多一個選擇有什麼好酸的?
遊戲... 話說中文報導也沒有這樣寫啊 不知道一鍵移植
這說法哪來的
之前steam版有個大學生用mac,想玩遊戲不能玩,說想把m
ac摔壞改買win,但是媽媽賺錢很辛苦,所以捨不得摔mac
,看了感覺真可憐
他有提到會產生複數bug 不確定是多還是少
但對夠大型的遊戲來說 比重寫可能還快不少
蘋果要賺硬體錢就注定mac上的遊戲體驗差 何況還不同OS
不是不能插顯卡了 還能跑遊戲喔
讚讚讚 果粉各各花十萬買電腦玩踩地雷
買mac就是為了噴水呀 跟雞肉飯一樣
不是蘋果機拿不拿來玩遊戲的問題吧,我覺得是有些廠商想
要windows和mac版都賣一次
算了吧 買Mac就沒想打遊戲
的確可以移啊,移過去就看那悲劇的fps數…
大型應用程式解bug 不見得快吧...
mac在steam上本來就有東西能玩, 加速移植就多點選擇
基本上用了mac就回不去windows了真的沒辦法接受垃圾os= =
mac這麼好用哦 看開發ios和android感覺很爽的樣子
基本上有錢買mac的人,要玩遊戲也會直接再買一台win
系統電腦吧
不一定哦 看上面就有人提到隔壁版的大學生案例 也是有很多
大學生死撐硬買噴水系統的
好不好用要看人啦 我自己覺得是半斤八兩 好用程度跟
穩定性都是
我2015年買過一台 2020年就賣掉回去用Windows了 說「
回不去」是狗屁
mac os難用到爆炸
還敢提steam上面mac能玩啥 硬體跑不起來沒客源就沒遊戲
65
[心得] 想用Mac玩的請先看這邊被G社荼毒十年以後終於可以在原生的Mac上玩這死人遊戲 但是如果你跟我一樣興沖沖的蹲到現在還沒去睡覺,裝好遊戲就等不及進去打架 那你只會得到一坨稀爛的遊戲表現,卡到你懷疑人生 眾所週知Mac在換上Apple Silicon後,也就是大家熟知的M1(Pro, Max Ultra等) 圖形性能跟以前比完全是降維打擊,不只是生產力工具,遊戲性能也有大幅提升53
[軟體] Game Porting Toolkit run Diablo IVHi All, 針對今年的WWDC 除了VR 眼鏡之外, 本肥認為另一個亮點就是 Game Porting Toolkit, Windows DirectX 12 to Metal 這項技術,來實現macOS 遊玩Windows Game。 在Reddit r/macgaming 已有相當多的實測文,不外乎近期很紅的Diablo IV,45
[情報] 蘋果支援 DirectX 12,Mac 未來可暢玩 3蘋果支援 DirectX 12,Mac 未來可暢玩 3A 遊戲大作 GitHub 指出,蘋果最近推出的「遊戲移植工具包」新增支援 DirectX 12,遊戲開發者能更 快速將遊戲移植到Apple Silicon 平台,往後 Mac 用戶可與 PC 一樣暢玩各種 3A 遊戲大作 ,不用苦等。 GitHub 資深開發人員華倫(Christina Warren)Twitter 指出,蘋果最近「遊戲移植工具包43
[情報] WWDC 2020:蘋果將於2020年底前,推出ARMWWDC 2020:蘋果將於2020年底前,推出ARM架構Mac搶攻PC市場 情報來源: 在蘋果的Mac電腦推出的整個歷史中,曾經歷兩次主要的CPU架構改革,第一次是1994年從 Motorola 68k架構轉換成PowerPC處理器,後來隨著IBM半導體事業式微於2005年又從9
[閒聊] 蘋果Mac還能再開拓電腦遊戲市場嗎如題 剛剛看了這個影片 也想到早期的蘋果 Apple II 跟 Macintosh 都有不少好玩的遊戲8
[情報] 趨勢以及企業利益 迫使蘋果有很大機率將【新聞/情報來源】 原網址: (原始未刪減的網址,未提供者水桶60日) 短網址: (若原網址過長時請儘可能提供短網址,反之免提供)6
[情報] 趨勢以及企業利益 迫使蘋果有很大機率將趨勢以及企業利益 迫使蘋果有很大機率將觸控放入MacBook上 2010年,當Windows筆記型電腦開始流行將觸控螢幕納入其產品時,蘋果當時執行長賈伯 斯(Steve Jobs)將帶觸控螢幕的電腦概念描述為"糟糕的人體工程學"戰略。兩年後, 庫克重申了這一觀點。
爆
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