[閒聊] 170人的工作室,8年能做到什麼程度?
Firewalk工作室170人花了8年打造3A大作星鳴特攻
上市兩週後下架,兩個月後工作室解散
而大洋彼岸的Monolith Soft(石碑社),這8年以來...
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
推出自家遊戲:
2017-異度神劍
2018-異度神劍2 黃金之國伊拉
2020-異度神劍終極版(半重製)
2022-異度神劍3
2023-異度神劍3 嶄新的未來
2025-異度神劍X終極版(半重製)
協助任天堂開發:
2017-薩爾達傳說 曠野之息
2017-斯普拉遁2
2020-集合啦!動物森友會
2022-斯普拉遁3
2023-薩爾達傳說 王國之淚
另外2019年成立大崎工作室,把辦公地點整合成3個
員工人數從170人增加到260人,擴增50%
目前還持續招人,正在自研遊戲引擎
跟歐美工作室比較起來,石碑社是不是太血汗了?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.33.84 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: speedingriot (1.162.33.84 臺灣), 10/31/2024 11:12:12
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石碑社不跟歐美比,比日本國內也很血汗吧
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CP值超高XD
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錢就該花在刀口上
推
歐美遊戲應該只會愈來愈糟 剩下indie能看
推
歐美薪水高 入職特修30天起跳
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你人力不能光看人頭大概還要再砍個30%
推
歐美那種才比較正常
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所以歐美糞game越出越多啊
推
看你是資方還是勞方啊 XDDDD
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你舉XB2那個當初工程師開發到身體出毛病的...血汗到不行
推
誰叫你石碑社不夠正確
推
"8年"就直接out了
推
但是星鳴特工會被世人記住
→
真正做遊戲 vs Ubi
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