Re: [問題] 歐美系打怪穩定,中國系打怪很混亂?
南無阿彌陀佛
中國系我沒什麼玩
韓系小時候玩一些
歐美系我打魔獸
不過我覺得真的都差不多的
應該是日本系
大概就是
哥不林 -> 山賊 -> 觸手 / 史萊姆 -> 獸人
大概這幾個是定番
尤其是主角是姬騎士的那種
不如說
超過這個範圍的敵人
長得太奇怪的其實就沒啥意思了
主要就是 會變得不好用
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: 我的意思是歐美打怪的怪大家比較熟悉
: 而且怪的強度每個作品之間很穩定不會
: 差太多,所以玩家很容易上手
: 開頭通常是 史萊姆 哥布林 狗頭人 骷髏 獸人
: 中國系就蠻難統一的,一開始
: 就是小鬼 之後就是混亂的各式妖魔鬼怪
: 玩家沒有固定的魔物認知,每個遊戲都不太一樣
: 為什麼中國打怪不固定下來呢?
: 這樣對海外玩家也比較友善
: =========
: 補充:
: 中國系的遊戲有固定幾乎都會出現的怪物嗎?
--
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首Po我的意思是歐美打怪的怪大家比較熟悉 而且怪的強度每個作品之間很穩定不會 差太多,所以玩家很容易上手 開頭通常是 史萊姆 哥布林 狗頭人 骷髏 獸人 中國系就蠻難統一的,一開始2
說到史萊姆(slime),我一直很疑惑它跟軟泥(ooze)到底怎麼分 印象中史萊姆(slime)的形象是呆萌可愛 而比較噁心也比較強的是軟泥(ooze) 除此之外,這兩個有什麼決定性的差異嗎? --1
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