[閒聊] 劍星的物理法則
前幾天老任GDC拿王國之淚出來講解
遊戲中物體自由互動是基於現實物理法則的忠實呈現
所以劍星的物體自然晃動
大家覺得有好好呈現物理法則嗎
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溫馨提醒,遊戲設定鏡頭不要晃動,讓伊芙晃動就好
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很晃
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不是所有遊戲都要遵守物理法則,一堆遊戲的物品和敵人屍體
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現實應該不會這麼晃 不過窩喜歡
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都嘛很隨便,譬如雜物沒有重量,碰到一律亂滾
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屍體也是軟綿綿沒重量,有些還能嚕著走
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物理懂個屁
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無視物理的不是還有個DOA排前面嗎?
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即使他錯的離譜 我還是用了兩次 下次還是會玩
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我勸你不要多管閒事
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物理法則只是宣傳用詞,看演算法怎麼寫而已
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五個蘋果重的林克符合物理法則嗎
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DOA:你禮貌嗎
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[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。75
[閒聊] 你們真的遇到西瓜奶是什麼感覺?我看月曜日還有一些漫畫跟繪師畫出來的女性角色,奶超級大有些甚至到H以上! 因為是二次元,所以可以無視物理法則,而且可以讓角色有完美比例。 如果現實上你們遇到這麼大的人,真的認為這種大小好看嗎? --58
[問題] 物理到底算不算一種魔法屬性啊?魔法最基本的就是像是地水火風這種元素類屬性 進階點就變成空間時間這種宇宙法則類的屬性了 那麼既然物理算是宇宙法則的一員 物理可以算是魔法屬性嗎? 這樣物理魔法會是怎樣啊?9
[動畫] 原畫師是不是不懂物理啊?我說我看白箱不是說為了,讓動畫更貼近現實,要重返觀察跟一再地修正,才能達到他們 要的效果。 可是阿,我看一些戰鬥番,fate的牛若她穿的衣服明明只是兩片鎧甲?這樣跑跑跳跳都沒 有曝光,完全違背物理法則嗎! 這樣原畫師,還敢堅持貼近現實嗎?15
Re: [求書] 以魔法側眼光看科技側其實科學的本質是甚麼?不就是發掘世界規律法則並將其應用的知識體系嗎? 放在現實世界,魔法、法術這些概念之所以不同於科學,不就是因為法術的運作過程無法被 認知,只能直接看過結果嗎? 科學認為一切都能解明,只要解明了就能重覆呈現。 然而很多奇幻玄幻仙俠小說,法術、神通、修行、奥術,都是可以被解明運作過程並被重覆8
[Vtub] IRyS這麼小的奶也在晃 太不真實剛剛特地去瞄了一眼新衣服, 怎麼這麼小的奶也刻意讓它晃阿晃。 設計L2D的時候,真的有考慮到現實的物理法則嗎? 看著看著反而彆扭。 --2
[問卦] 光速無法超越?4這樣啦 剛剛看老高 老高說 光速無法超越這件事情本身就很沒道理 這個物理法則本身就很不物理 所以可以導出6
Re: [閒聊] 物理法則在異世界是選擇性嗎?不只有奇幻 要一個或多數作家模擬物理法則 又要提供有效的故事推動要素或是有趣的畫面是難上加難 一般來說這三點取兩點就不錯了 大部分都是直接捨棄物理3
[問卦] 高速公路的紅衣小孩影像真假?我看起來是沒影子 如果有影子會拉長影 但沒影子 你們覺得? 這撿接的吧?
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