[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/67811/news/
青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談
大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式
這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式
青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感
才做出時之笛
但當年時之笛其實是有所受限的
在探詢了這麼多年後
終於達到曠野之息 建立一個新的里程碑
訪談中也提到雖然主系列會延續曠野/王淚的開放世界玩法
但這不代表不會有其他作品
例如天劍重製、節奏外傳遊戲、2D薩爾達完全重製、無雙等
將會持續性的以不同形式發展薩爾達系列
==================
本來還在想曠野/王淚這麼成功
回頭做傳統薩爾達一定有新入坑玩家吃不下去
下作會很不容易
不過看來是確定未來都往這個方向做了
--
海拉爾國王:你可以放過我們國土嗎?都快被林克夷平了
一作開發五、六年,青沼頂多再做一兩部吧
下一代會搭老任新機嗎(
真想玩三角之力重製~畫面變成像王國之淚這樣開放世界一
定很爽
所以以後不會跑出海拉魯了?
這種模式大成功當然繼續阿,只是會盡量去滿足老薩粉想要的
報告國王!有B29轟炸機在炸海拉魯! 國王:跑錯遊戲棚了吧
部下:是真的啊!上面坐著一個像是林克的人.....
其實連兩作有點膩了,換個類型說不定比較好。
那這就代表可能得間隔好幾年才會出新作了吧,開放世界要
做得像樣點都要放很多細節在裡面,細節要刻就是花時間
本來薩爾達都是間隔幾年出新作的吧
下一代大型開發也只能新機了吧,夢見島都重製過了
王國一定會在新機時候出完全版
間隔好幾年出一次應該是不可能會膩,看王淚就知道了吧
然後就是新機中期再一代而已吧
災厄無雙會有下一代?
織夢島都重製 當時也很氣三角之力為什麼不重製
下次應該是出海探索島嶼了吧
我的間隔好幾年應該是至少5年的那種
覺得這講法很有可能作時之笛重置吧
又不是年貨?膩了?
當年為了玩三角之力 我爸不給玩 我學怎麼用老電視怪接頭
出海探索島嶼就風之律動啊
之後差不多是新的背景故事了,海拉魯大陸已經被林克的
鋼彈轟的殘破不堪了
中間就穿插風格不同的薩爾達
我是不擔心啦英沼團隊大破大立特色一定有不一樣的薩爾達
風之律動就有一點開放世界的雛形了
想盡辦法就要把SFC組裝起來 三角之力20心位置現在還記得
下一部要上太空了吧
風之律動就是丟一個大海 讓人到處開船
風之律就賣不好呀...應該先重製時之笛吧
Ns再怎樣也不可能13年不換代吧…肯定是新機了
風之律動大概是受限當年硬體才沒辦法塞太多東西
薩爾達傳說:黑旗
可以重置或移植一下黃昏公主嗎
青沼特地提時之笛有很多構想沒做 感覺會重製
喂!
給我曙光公主拜託
坐等2024聖誕節switch pro
風律是青沼最初的開放世界構思,如果技術成熟的話
可能「海洋」會是下一個開放風格薩爾達的舞台
大地 天空 海洋 如果照這順序做的話~也蠻好的
沒辦法 實在太多了
薩爾達系列可以在大作中間摻個無雙、重製或小品新作
天空還有重力限制,海洋或許真的能實現全方位的探索
畫風多變這點是其他遊戲系列很難做到的
手邊ip太多,壞莉歐蠻好玩的也沒新作,玩到上班再度孤
永遠不用擔心未來續作老任操刀創意上會不會膩的問題
王淚無雙說不定強度還比不上本傳
近期的開放世界寶可夢 塞爾達 已經很接近小時候動畫的那種
自由冒險
海底變成有些人會怕深海吧
monolith是不是要派更多人去老任了(X
王國之淚都有現代科技了,是不是該開始太空探索了
看有人講這次空島有懼高症的人都玩的不舒服
我有懼高,但每次都毫不猶豫地往下跳,找探險的位置XDDD
我覺得ns這畫面反而讓你恐高無感
畫面再好一點應該就很有感了
一款遊戲同時觸發懼高症+黑暗恐懼症,這也是創新(?)
怕高的是我又不是林克 跳齁哩送啦(破音
我摔死好幾次了(′・ω・`) 林克好苦
我本來也以為王國之淚會疲乏 但是臉被打超爽
開放世界已經是目前主流遊戲之一,時代在往前推進,除非是
薩爾達40K
舊作重製,不然3D遊戲新作勢必就是要做成這樣
音速小子都弄成開放世界的形式了
2D要開放世界也都可以呀 以前俠客遊就是
真正的開放世界
怕高?多跳幾次就習慣了(笑)
可能是視野比較遠感覺比較遼闊,沒有跳高的急促感
曠野之息從山頂往下跳已經很爽了 這次王國之淚更上一層
樓
復活邪神1就是開放雛型了阿 任意主角可以去世界任意地點解
玩維京紀元諸神黃昏地圖就是要變寒鴉飛上空島,再從空島
跳下來,體驗自由落體(裝備要開到神威級,不然會摔死XD)
任意任務 只是多少還是綁了時間軸 過了就解不到了
看到照片兩位製作人跟之前看到比起來超操勞
風之律動問題在於玩法還是時之笛風格,沒那麼自由
從空島跳感覺還好,某個神獸的前置任務跳躍才讓我覺得
有懼高的感覺
膩了?五六年才冒出來的神作都可以膩?
從上面跳下來的感覺真的很棒 那種俯視著廣大世界的感覺
我肯定不敢實際去跳傘 只好靠王淚簡單體驗一下(
2023年能玩到真正的冷兵器空戰真的是值了
藤林看起來老了好多
青沼年齡也不小了,不知道王國之淚484他最後一部薩
爾達
讚
維京紀元戰鬥很不喜歡 畫面確實沒話說
青沼60 頂多再1-2作吧 藤林看起來也是被操很猛 頭髮白
超多
隨機生成的開放世界(?)
隔超久你也不行那不是會膩 是你本來就不喜歡這個模式
我要曙光公主重製
只要我不用重買遊戲,主機我能接受
不要囉哩巴嗦 趕快出新機 出高清曠野高清王淚
我只覺得後面的製作人壓力會越來越大 XD
出新機我肯定在買一套王國完整版
曙光公主開放世界重製 這畫面太美我不敢想
曙光要開放有點難吧
接下來應該是宇宙了
銀河薩爾達
拜託 新主機
薩爾達傳說:現代戰爭
看成開放毒沼 嚇死
老任做的的開放世界非常有趣,支持這個決定
藤林下次現身就是整頭白髮了吧XD
薩爾達:GTAVI
說到毒沼地底那一堆瘴氣就很像了
下一部是不是要上太空了wwww
可以給我曙光公主重置版嗎
這代都鋼彈了
下一代是要衛星砲嗎
開放世界是主流了
switch 再戰5年
67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。62
[閒聊] 曠野之前的薩爾達 哪一款最頂?眾神的三角神力 縮小帽 夢幻沙漏36
[討論] 曠野之息出圈的原因?薩爾達傳說一直是頗具盛名的一個遊戲系列,尤其是時之笛,算是奠定了3D遊戲操作的基礎 。 只是雖然這系列一直都有盛名,但我在曠野之息之前也從來沒接觸過任何一款薩爾達傳說遊 戲,只是聽說有這遊戲系列而已。 以銷量來看,曠野之息無疑是目前薩爾達傳說系列銷量最好的作品(王國之淚能不能超過不35
[閒聊] 曠野之息2成為史上等待最久的薩爾達原本的薩爾達傳說主系列間隔最長的紀錄是《織夢島》到《時之笛》(June 6, 1993 - Nove mber 21, 1998) 這個紀錄(1,995 days)在2022年8月19日就會被打平,預計明年釋出的曠野之息2已經確定 成為史上等待最久的薩爾達續作了 早上看到消息的時候其實心裡在想:國外有個每天畫一幅漫畫直到曠野2出來的網友又得畫個30
[閒聊] 老任該把薩爾達系列都重製了吧如標題 老任該把薩爾達系列都應該重製上switch吧 跨時代的黃昏公主、超有趣的縮小帽跟風之律動、時之笛 尤其是那個黃昏公主,當年老任劃時代的薩爾達系列,重製上switch還不拿下GOTY? 有沒有西洽?22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的20
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[閒聊] 為什麼薩爾達在曠野之前在台灣不紅?如題 如果仔細觀察 會發現不少人談論薩爾達 都是以曠野之息的機制為前提 但是曠野之息之前的6
[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷序 就算世界因妳而變 我也會為妳開始冒險 心得 十年前
爆
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