[閒聊] 麥提9號爛的原因是關卡設計太硬嗎?
之前看了麥提9號的批評
這作是因為關卡設計太硬
才會導致那麼多負評嗎
還是單純就洛克人類型的遊戲時代已經過去了
--
操作反人類,角色造型比洛克人醜
操作太反直覺,玩起來很不舒服
等於每一個敵人你都要放終結技
你看哪款遊戲敢這樣設計
洛克人確實沒以前輝煌了 但比他後出的11還是屌打
還有造型醜
麥提9號開發有部分是Inti煞氣借人力幫忙 那個Inti在那之後
到現在十幾年還是做了一堆2D橫軸動作遊戲活好好的 那麥提9
號問題是不是出在類型上的解答很明顯了吧(?
好像還有營銷詐欺的問題?就是眾籌的時候承諾某些東
西,但沒做到,當時玩家有炸鍋
inti要是連九日那種水準都做不出來那這家公司也就這樣
洛克人11,好玩、畫面也很舒服
問題就出主意的稻船設計爛 還好意思吃人家人力幫忙 Inti接
近時間弄出Gunvolt都沒麥提那麼慘(
gunvolt也沒多好玩阿,雖然是比麥提九號強....
造型醜 特效醜 玩法爛
操作很白癡阿 要先射死還要去撞 很麻煩的
操作一坨 這種遊戲操作手感不好什麼都是白談
gunvolt也是要先射擊標記後再攻擊才能造成較高傷害,這
設計其實也不算很有趣
可以去找找以前的評測 最大是缺點是操作很不流暢
操作流程很詭異
然後餅畫超大
xx之父離職自己出來做的是不是只有小島秀夫混得比較好
那個PSV跟動畫至今渺無音訊
卡普空的很多什麼之父出來都混得沒有很好,他們其實是
團隊在強,續作沒有你這個父別人接手也不會差到那裡去
你先說個優點
印象他後來幫索尼做的那款共鬥評價還挺不錯的
算是共鬥學園少數能玩的 不過也沒後續了
三上真司做的邪靈入侵一代還不錯吧 二代給別人接手之
後水準就有差了
別說capcom出走的 capcom那段時間也混得很慘吧
只是capcom的血條比較長
那段時間某種程度就算黑船入侵
整個日本幾乎都在思考怎麼洋化
因為他就不是洛克人之父
只賣日本,低成本,技術力不提升就不用洋化
要這樣說五十嵐也不是惡魔城之父
要提高技術力和成本,就要去尋求日本以外的市場,就要
盟夯之父早就不知道消失到哪去
洋化
但洛克人 惡魔城就是在它們手上成長起來
要不是稻船偏愛 洛克人早就被capcom砍了
XX之父的稱號就媒體和玩家自己吹出來的,實際上沒屁用
不對,CAPCOM內部想作洛克人的職員非常多
X4後藤原德郎才離開,X5就想把洛克人收掉跑去作鬼武者
的她我看不出來有任何偏愛
五十嵐那種玩法大家愛阿 gba三部曲也是超好玩的 反而早
期那種關卡制跟操作困難的惡魔城根本沒啥人喜歡
最後那DASH3之類的企畫只是想留下自己影響力吧
畢竟他也不可能繼續靠鬼武者
GBA以後的惡魔城銷量是每況愈下
但無論想作洛克人的職員有多少,問題都是銷量
不過稻船應該是真的對DASH系列有期望,那才是屬於他的
洛克人
洛克人DASH和ZERO都是盜船主導的,EXE應該也算吧,他沒
有不喜歡洛克人只是不想繼續做X系列吧
藤原德郎再怎麼不好吧,起碼X系列也是出自他手中
ZERO只是提供資源給那些想作洛克人的人而已,稻船沒直
接參予,EXE也是
惡魔城最成功的就是月下,後面2D續作應該都算是拿月下素
材重複利用,部分原因應該也是經費沒有很高吧
洛克人之父:北村玲 洛克人X之父:藤原德郎
DASH之父:稻船敬二 EXE之父:江口正和
ZERO之父:伊藤良太?
光募資承諾沒給就該罵
無印,X我都玩得蠻開心的,EXE也不錯很有特色
雖然DASH我也玩得很開心,但沒有覺得特別喜歡
ZERO系列也是還好,就只是習慣性的玩下去,直到耐性耗盡
覺得這系列也就這樣了
雖然ZERO系列的BOSS戰也有不少作的不錯,但整體而言還
是比較乾,GUNVOLT也是差不多的感覺
因為背版遊戲的時代已經過去了
現在是自由度的時代
DASH的問題果然還是賣相太差吧
洛克人發展出這麼多類型的衍生系列其實算盡力了,可惜大
部分系列銷量都起不來
你不覺的問題就是衍生系列太多導致的w
不帥的主角到底要怎麼賣
玩起來不順
出衍生作品我覺得也正常吧,畢竟元祖和X系列續作出這麼
多代銷量基本上都在衰退,早晚也會沒梗
不是 是衝刺系統 和傳統射射射 手感差太多
基本上要這樣設計沒問題 但問題是他扛洛克人精神
但真要說不拿洛克人來當精神繼承大概也不會紅
麥擱提9號的最大敗筆就是那個衝刺系統
反直覺+1
五十嵐出來沒小島那麼風光但看起來也還過得去吧?
麥提9號操作反直覺 遊戲引導與提示系統很爛 遊戲難度也高
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[問題] 請問麥提9號現在能買嗎?剛剛逛地下街看到一疊全新麥提9號擺在花車只賣199 這價格理論上什麼遊戲都能買了吧? 查網上的評論都是16年左右的負評,但是steam近半年的是大多好評 這搞的我好錯亂啊... 本人玩動作遊戲還算有點經驗61
[閒聊] MHR設計最爛的魔物or關卡有MHR重雷 防雷完 最近更新結局真心覺得 最終戰設計真的爛 (應該說風神龍跟雷神龍的設計)![[閒聊] MHR設計最爛的魔物or關卡 [閒聊] MHR設計最爛的魔物or關卡](https://media1.tenor.com/images/bebedef68eac400de63302ee979b3fc5/tenor.gif)
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[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?最近發現討論不先把前提有個共識,很容易被罵。 那我先確立麥提9號是個評價不算好的作品,因為在steam 57%褒貶不一。 以免有人又推文說,你怎麼知道麥提9號一堆人都在罵....之類。 先說我沒玩過麥提9號,大家噴成這樣,我也沒有打算玩, 但看評論很好奇,為什麼麥提9號會變成大家口中的麥擱提,![[問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤? [問題] 麥提9號,知名製作人為何會犯低級錯誤?](https://i.imgur.com/FO06cj4b.jpg)
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Re: [閒聊] 有蒼藍雷霆系列死忠粉嗎先說個人應該應該比較不算是蒼藍雷霆死忠粉 真要說應該是inti淫帝粉 先上人權圖 照片中有一個其實“不是”inti出的遊戲10
Re: [問題] 請問麥提9號現在能買嗎?這個問我就對了 當初買的時候一開始玩也覺得什麼糞game 翻譯又爛的要死劇情跟屎一樣 主角又長得奇醜無比 一開始玩也覺得射沒兩下還要跑去撞人是三小設計8
[問卦] 洛克人拍電影的話能否重返榮耀?瑪利歐、索尼克、洛克人 90年代三大橫版動作遊戲 也對應任天堂、世嘉、卡普空三大遊戲廠的紅牌 瑪利歐在海量延伸遊戲搭配之下獨佔鰲頭 電影一上再洗一波情懷7
[問卦] candy crush關卡是自動設計的嗎看到有人candy crush玩到一萬多關卡 好奇那麼多關卡是真的有專人在設計 還是很多關卡是程式自動跑出來的? 有candy crush設計師的八卦嗎 --5
[閒聊] 當天把麥提9號全破的有多猛麥提9號 就像他的中文 麥提 麥擱提一樣 關卡設計莫名其妙 武器莫名其妙2
[問題] 稻船敬二會怎麼做黑白妹?如題,稻船是參與洛克人製作的知名製作人, 後來還搞了個大眾籌做出了麥提九號,讓很多製作人和小公司發現還有眾籌這條路可走 如果由他來負責黑白妹,他會做出什麼樣的遊戲呢? -- 我不是歸人~~1
Re: [問卦] 遊戲業史上最大翻車是那款?借串問麥提9號算不算翻車? 當年主打洛克人製作人跳出來做的精神續作 眾籌先一波風向把卡普空臭一頓 說什麼不尊重製作人怎樣的 再把製作人吹爆
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