[閒聊] 改編動畫最重要的是什麼?
RT
日本動畫除了原創番外
基本上就是根據漫畫 輕小說 遊戲進行改編
其中因為是媒體轉換的關係
通常都要進行程度不一的改編
來符合每週一集的動畫節奏
那麼想問就是動畫改編最重要的是什麼?
大家有什麼想法勒?
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https://i.imgur.com/C49wWWa.gif
--
錢
錢
OP
錢,還有做的好看
愛
我覺得最重要的是符合原作的風格 該輕鬆的 該緊迫的要拿
好
愛
錢 愛
愛
好看就好 其他隨便
充足的資金,優秀的作畫人才,切合主題的BGM,正確的監督
經費
愛
錢
love&money
簽名檔那部就是因為有滿滿的愛才能成功
錢+愛
有錢有愛 根本真命天子了吧
錢 愛
沒錢有愛:藍色時期
有錢有愛:死神
沒錢有沒錢的作法 但有愛的改編跟沒愛的改編 天差地
別
有錢有愛
運氣
錢
錢
沒錢連動畫都生不出來
staff
$$$
好看 就醬 不是什麼細節 更不是staff構成
錢+工期+人材
低薪奴隸
看鏈鋸人就知道只有錢是不夠的
有愛必推輝夜
有難度 來自深淵黃金鄉這種 整個剖析整篇重新排版比原
作更順的例子真的是少之又少
有愛必推86
動畫最重要是好看 不是還原 還原是在已經顧到好看的前
提下額外的加分項而已
賺錢
錢+工期+實力+愛
要說的話就是要適合動畫這種載體的演出,比如故事長
度的節奏管控,比如一季動畫要演到哪裡、每集23分鐘
能放多少東西跟斷點要切在哪個位置等等
有愛必推輝夜
好看
有好的史大夫才能得到吹捧
最重要是好看+1
關鍵時刻的演出跟BGM
好看 但要這樣達成的要素錢 人 時間都缺一不可 要湊齊
那個人則更為困難 因為動畫是人,那群Staff Cast 等 一
起努力去創作出來的
經費阿 看到經費在燒94爽
最重要的是好看,好看的話怎麼樣都可以往好的解釋
愛 所謂經費在燃燒也是製作人員用愛堆出來的結果
不然也可以領100分的錢做80分的事
愛
$$$$$$$
有更好的詮釋 不然就鏈鋸人
你簽名檔那部就是好的例子啊
錢
錢 你真的太窮連愛都給不出來
錢與愛都要兼具。
路人超能100能夠出到第三季完結是因為日本華納有出資拍
攝,才能讓這一系列能夠有所善終。
並且前後兩人監督對於原作的高度理解,以還原原作感動
為目標來進行製作。
才創造出能在日本動畫歷史上留下屬於自己傳說的作品。
反例部分就是鏈鋸人動畫。
有錢但展現出來對作品的愛不是很龐大。
就算再多錢還是要看監督怎麼對待作品。
mappa的進擊的巨人則是在較充裕工期下做出驚豔的作品。
不是模仿,而是超越
愛。
錢先不講 節奏要順暢合理
改編作品不可能所有內容都作進去 取捨也很重要
奶子
真的是愛 有愛窮也看的下去 像動物朋友
賣妹就是萌,肉,露
看作品客群啊,然後人設跟外型弄好大概就贏一半(會送去
改編生產線的,通常人氣或作品有一定基礎,就像以前金庸
古龍)人氣原作的故事上,比較不用煩惱,像湯姆克蘭西跟
史蒂芬金、魔戒,哈利波特
也有蝦機巴亂搞的改編作品啦,以前就有電影的馬力歐災難
~(還有很醜的林克)
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[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編![[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快 [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快](https://i.imgur.com/B0edM9Sb.jpg)
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[閒聊] 鏈鋸人動畫 一股流水帳感我沒看過漫畫 只看動畫就覺得日常搞笑、回憶、戰鬥 這些地方的模糊轉折與銜接讓人感覺不到重點在哪裡 加上很爛的BGM以及沒啥重點的ED 就OP做的還不錯這樣![[閒聊] 鏈鋸人動畫 一股流水帳感 [閒聊] 鏈鋸人動畫 一股流水帳感](https://i.imgur.com/gFFOr4Gb.jpg)
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[閒聊] 為何現在動畫很少原創番啊?我記得10年前動畫原創番的比例不小 但現在動畫9成以上幾乎都是漫畫 輕小說 遊戲改編的 同一套劇情再看一遍不覺得無聊嗎? --25
Re: [閒聊] 原著大幅魔改還叫好的作品有哪些?借串問一下 相較於現在動畫劇本來自輕小說的潮流 90年代的少女漫畫在動畫化時 似乎常常魔改 或是大幅增加劇情的狀況 例如板上最常討論到的小紅帽恰恰 動畫原創加入魔法戰士變身要素 走勇者打倒魔王的路線17
[閒聊] 漫畫改編的動畫比較不會尬?輕小說改編的最容易尬了 「青梅竹馬絕對不會輸」 「偵探已經死了」 都是代表作 動畫原創其實也很容易尬15
[閒聊] 為什麼ACGN中只有GN比較有多路線多結局?如題 ACGN 動畫 漫畫 遊戲 小說 其中有多路線多結局的,基本上最常見的就是遊戲 不只是AVG,RPG類也很常有多路線多結局的製作10
[閒聊] 輕小說常見的三頭馬車不太好吧就是本體的小說加上改編的動畫、漫畫 基本上動畫就是一季定生死 漫畫給新人練練手 三者很難說同步 動畫賣不好不至於直接涼掉但宣傳管道會等於斷絕9
Re: [閒聊] 為什麼以前的動畫監督敢亂改劇情想提出幾個發想 但,我不太了解業界實際情況 有待前輩補充或反駁了 一、回應動畫化變更原作的問題 把作品轉換至不同媒體,5
Re: [閒聊] 原創番是不是沒什麼賺頭??不是原創番沒甚麼搞頭,是這幾年日本的MediaMix商法越來越成熟 將漫畫或輕小說改編的SOP已經大幅降低製作成本 看看那個用到爛的異世界城鎮 很多東西跟橋段都可以一再利用的情況下,開發成本當然低啊。![Re: [閒聊] 原創番是不是沒什麼賺頭?? Re: [閒聊] 原創番是不是沒什麼賺頭??](https://i.imgur.com/M1lsnEfb.png)
[閒聊] 看動畫時會想先知道劇情嗎?RT 除了原創動畫外,動畫都是由輕小說、漫畫、遊戲等載體改編而來,要比表現張力一定是有著配音、作畫、音樂等輔助的動畫更勝一籌 如果是日常番還好,但如果是著重在劇情的動畫,像是巨人、末日時等等的,當原作黨提前知道結局再去看動畫時,會不會感覺少了幾分感動? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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