[閒聊] 電競遊戲加入隨機元素合理嗎?
好奇
綜觀大部分的體育競技項目
基本上沒有什麼隨機元素
身高體重都會斤斤計較
唯一可能存在的隨機元素
就是選手比賽前的體能狀況或是心態狀況
可是電子競技遊戲不少都有隨機元素
像是爐石戰記
以前有一個拍出來隨機亂放法術的 一堆靠這個逆轉
或是被自己逆轉
我的想法是 如果單純玩樂那到沒事
如果是放到電子競技的格局
是不是拔掉隨機元素
才是能真正發揮選手實力的比賽?
--
是,但你忘記它們同時還兼顧營利遊戲這個身分
姦具
兼具
問題在於沒隨機要素的遊戲很難熱門起來
完全實力向的話,最終只會變成曲高和寡的小眾遊戲
"我不能贏的遊戲,我玩他做甚?"
這麼說很多遊戲只要有包含爆擊率就是靠賽囉
如果爆擊率取得是公平的 而且能靠裝備撐到100% 那你選擇出其他裝備也是你的決定不是 ?
爆擊喔,想到LOL某場賽事,阿籬被AD爆擊殺死的橋段
4 暴擊率就是靠賽 所以後來有些改成打幾下暴擊一次
爆擊率是可以算期望值的啊
打game靠賽,輕鬆自在
該場AD的爆擊率記得非常非常低,且局勢是阿籬占優
會很無聊,看向那成堆設計差的桌遊
結果就這樣被AD賽到,扭轉局勢
但隨機道具的上下限太高
運氣也是實力的一部分 有人天生就是右手比較粗
首先 你的遊戲要有人玩才會有錢辦比賽
所以雖然不合理但是也不得不接受
不然還蠻想看聯盟戰棋變成電競game 絕對精彩
運氣就是實力的一部分 dota2 那個四倍暴擊就是
他運氣好飛過來三連爆你只能怪你讓她打出三下
你說的就格鬥遊戲啊
運氣也是實力的一部分
沒隨機的遊戲根本無聊
17%機率拍暈結果一路暈到死 誰叫你給他打到囉
格鬥遊戲就輸贏靠自己。無隨機要素、沒有隊友可以怪
50%閃避連閃20幾次 你怎麼不用必中武器呢
沒隨機~最後就會變成只有一種套路~其他套路贏不了~
吃我的GP爆擊手套啦
你用必中武器也只是你不骰而已 對面骰到上限你也是
下去
格鬥遊戲明明就很好看,只是上手難導致玩家少
有不確定性 就會有人敢賭有人不敢 讓風格有差異也是不錯的
選手自己就是隨機要素吧,不然怎麼有黑馬?
增加可看性的手法
多數人遊戲就放鬆,最佳解0隨機對一般人而言有趣在哪
沒隨機性的觀賞性就不好搞 不敢說完全不好看
除了要花時間去學這些最佳解以外痛苦指數>樂趣
跑跑2沒有隨機元素啊
RNG要素可以提升觀賞性阿 劣勢方可以靠賽翻盤
看隨機要素的佔比啊 隨機性抓的好了話觀賞性會更高
,隨機性如果太高反而會有反效果
沒有RNG要素的就格鬥、競速類的 就完全靠個人技術
戰車世界、戰艦世界,RNG大神惡搞你
裁判?
看到強的選手被運氣搞或是連運氣都掌握,也是一大看點
天天上演歪砲戲碼,一不留意足以致命
像跑跑 CSGO這種都沒隨機性的 本身觀賞性就很高了
不需要隨機性來襯托
看程度 爐石的尤格就是最智障的那種 爆擊我覺得其實
還好 畢竟有期望值 球類運動也可能受到環境 如氣流
啥的影響 我就把這個當爆擊了
CSGO的隨機性是看隊友和敵人怎麼演吧?
合理啊 符文塞一顆小暴擊 竊盜直接偷水上去A 這都能當熱
3%爆擊 天選之人 沒聽過嗎
門電競遊戲呢= =
也沒啥合理不合理 有人看/參與就可 CS 格鬥 跑跑
爐石比賽尤格薩倫賽贏超好笑XD
隊友跟敵人就不是隨機性了 CSGO隨機性就是壓槍彈道
/盲狙 但選手通常都是one tap 不用靠這種
本來就娛樂觀賞性大於公平性
隨機性能增加一般玩家遊戲性 但比賽如果隨機性比重
太高 反而會有反效果
你先找出哪款遊戲完全沒有機率的。==
戰棋沒在玩的人根本看不懂 光這樣就篩掉一堆觀眾了
跑跑現在起跑沒有隨機了嗎?
所以說大逃殺fps遊戲搞電競就會變成另一款遊戲 每
個都在龜圈避戰 決勝圈還有10組在龜
勿忘哮斗龍
現在Dota 遊戲的爆擊早就不是傳統機率了 很多都做成
浮動機率 避免有賽狗跟非洲人
跑跑1起跑位置是看上一場的的排名決定,跑跑2目前是隨機
的,也許未來會改
沒有隨機性就不叫遊戲,叫計算題
圍棋:
補推
很多機率是浮動的 比固定的更不容易遇到極端
因為你普攻通常是小樣本 如果做傳統機率太白癡了
圍棋西洋棋將棋比賽完全0運氣呀,阿你會不會看?
像爐石之前隨機還是少一點好…觀眾是看得很開心啦,
但對努力的選手來說真的是毀滅性的心態打擊…
沒運氣成分就玩的痛苦觀眾看的也痛苦
爆擊?
上路蠻王兩等轉上去連爆三刀上帝都要跪XD
西洋棋其中一方玩還不錯啦 聽他們碎碎念蠻爽的
就算是格鬥也很難說沒有運氣成分阿 很多都是猜拳的時
候東西 啊今天你就運氣特別爛怎麼猜怎麼錯被擇到死能
怎麼辦
我就凹昇龍.jpg
格鬥遊戲也有機率問題啊 例如大亂鬥 啊他好像不是格鬥
說到lol就蠻好玩的,當初lol拔掉了閃避率但保留了暴擊率
推薦valorant沒有隨機性技能 全是實力說話
因為他們覺得玩家對閃避會不爽,但暴擊會爽
比技術,比福報,比陽壽
玩家的爽度比較重要
沒有隨機元素 射擊遊戲槍要變成完全準確 對戰遊戲傷
害系統也不能有爆擊
CSGO也是有隨機性阿 你又不是全知全能 人家運氣好從後面
一樣可以肛死你
因為它終究是個要盈利的遊戲,除非完全為了比賽而開發
暴雪英霸就是最好的一個例子 英霸是一個設計完善的電競遊
想起很多年前以前看過抱怨為什麼槍不是指哪打哪 跟
他說明不同姿勢狀態會影響準確度 還堅持說是遊戲出B
UG了 槍本來就該是瞄的到就打的到
戲但是一點都不好玩,大多數玩家根本不想玩那種東西
格鬥遊戲的隨機性很低阿,除了椎拳崇吃包子,faust丟東西
和刺激絕命拳等少數特例以外。
大亂鬥的勇者就被ban啊
敵人的動向怎麼能歸在隨機性
體育競技一堆隨機啊!空氣密度、場地平坦、晴天陰天順風逆
風都會影響
照你這論述,你下圍棋也有隨機性,你怎麼知道對方
不會第一手天元
人為的行為就不該歸在隨機性上
奧運的射箭、打靶、馬術也是充滿隨機性。尤其是現代五項
所以這種東西本來就很難界定阿 所有運動也多多少少會
有他自己的運氣跟隨機成分
要抽奧運官方所準備的馬匹,不能自帶
電競項目只要能盡量維持兩邊公平 那運氣自然會被足夠
的場次平均化
靠賽遊戲才好玩,不然高端局大家比抽牌起手直接判勝負
就好了
爐石這麼狗幹靠賽的遊戲也像60229說的一樣啊 先把細節
做到最好才有資格講運氣
完全沒有變因 根本就不用比 數據對一對就可以宣布冠軍了
隨機性跟變因不一樣 一個是規則內 一個是規則外
你怎麼不說人跟人不一樣就是隨機性呢 搞笑逆
人會有不確定性,所以才會有比賽產生。但比賽內容
的公正性不包含人的不確定性,討論人的行為完全沒
意義。
LOL的元素龍超隨機還不是一路比到現在
你看的球賽命中率還是打擊率都是100%? 隨機只是模擬這種情形
靠賽不一定公平 但觀眾很喜歡
你知道足球場大小都不一樣嗎?FIFA規定的足球場大小是一
個區間不是特定尺寸。羽球也會被順風逆風影響(沒錯,即
使是人擠人的室內)。競技的隨機性本來就很常見,自己事
前搞懂遊戲規則才是重點
因為遊戲中需要的操作和現實的操作比至少簡單1000倍
再說三火龍三兵營怎麼輸 還真的就有人輸給你看(ry
雙方都隨機就公平啦
碾壓就很難看啊
場地的隨機性還是沒有遊戲內的隨機性影響大吧? 除
非是那種不符合規格的場地 不然開賽前已知的哪算隨
機
順逆風倒是影響不小就是了
而且場地的隨機性也會由兩邊換場來抹除
俄羅斯方塊
現實世界就是隨機,如同誰知道KI下一場會不會出賽
你妹的
KI知道
CS 也有隨機性啊,應該多少都有看過跳射卻被噴頭的嗨賴吧
對苦主來說就是雖到炸啊
跑跑競速模式算有隨機性嗎?
拳頭:我不喜歡隨機要素 也是拳頭:加入隨機元素飛龍
pubg?
沒隨機性外掛就很爽
CSGO的壓槍彈道是固定的的吧
先定義隨機。
真的那麼多人喜歡靠賽的遊戲嗎
CSGO的盲狙就有隨機性呀
跑跑競速沒隨機啊 完全靠實力 比賽有人看 但遊戲先倒
了(沒人玩 ㄏㄏ
爆擊率取得公平你能接受,那爐石我能隨機你也能阿
csgo也因為隨機的彈道創造出很多經典流傳的play啊 像以前
讓全巴西瘋狂的coldzera flying awp
純技術玩的人就少啊 大逃殺會紅不就滿滿隨機要素
一定要有啊 不然你看星海是不是沒落了
以前lol符文都會塞一顆爆擊
隨機可以增加耐玩性跟遊戲性 只是比例要拿捏好
看看跑跑
就是競技向的下場
遊戲要先盈利 然後才能辦電競
不能不承認靠賽會讓遊戲變好玩
lol以前還會塞閃避
田徑那種就算了,現代球類隨機性並不低
你看跑跑卡丁車的下場
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