Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?
其實你說的四大職業是錯的!
老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~)
坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS
再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上
然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計 下的當一個點滿力量智力的"盜賊"??其實也有人這樣玩~不過只是玩起來特別難過而已... 每個遊戲廠商搭配這些屬性要給予這些叫啥職業都是它們決定的~智力賊?你就想個職業 給他! 忍者?(因為需要用到忍術點智力) 強盜?(點滿力量的~)其他隨你便你是廠商你決定 都是很主觀的,你說的盜賊就是追求高敏AGI高爆的物理型DPS其實只是廠商限制了框架.
乳 此 而 已~
--
其實盜賊應該主敏捷 副智力才對
主靈巧副智力吧
主要是被免洗遊戲影響觀念吧 不然原本賊就是重要工具人
解陷阱偵查開鎖等工作
是沒錯~打破我小時候的印象也是有滿多款遊戲的~然後那時版上有人舉龍與地下城?為 例子,說誰說戰士點力+體?法師點智+精?其實他是另外一個"職業"
賊需要幸運吧?不然開個寶箱就少三個賊很不方便
賊就是拿弩加減輸出而已,以賊的體能沒法拿弓
很兇哦 劈頭就說別人是錯的
龍與地下城雖然有高裝甲/迴避型的build,但因為沒有嘲
諷的概念,所以現在大家熟知的「坦克」概念並不存在。
嘲諷其實是很詭異的東西,根本就是幻術和魅惑一類的了,早
期是用"站位"去坦怪的
所以戰士應該要比吟遊詩人口才更好才對 什麼類型的怪物
都能嘴到想打你
純用站位坦也是很難達成,而且怪是DM操作的,DM要切你
後排說切就切的,坦克應該是電腦遊戲時代才確立下來的
玩法
只要站到前面,囂張舉出"凸"這手勢,應該很多怪物都會想打
可能要請老人出來講古了...大學時候看了那篇文章解釋屬性職業等等~只知道皮毛而已 不過"那個屬性"並非專屬於那個"職業"原來是很早就有的設定~
※ 編輯: goldman0204 (111.246.68.142 臺灣), 02/10/2023 12:57:57AD&D 四大職業就戰賊法牧
回到原題,以dnd來說,賊的確就是基本的小隊必備的角色
,每級有8+智力的技能點數可以點,對比戰士只有2+智力
來說,賊就是隊伍裡的技能使用者,舉凡開鎖、搜索/解除
陷阱甚至跟NPC交涉都要靠賊,沒有賊的隊伍在地下城可能
走沒兩步就滅了
盜賊當然要點運氣才對!
88
[問題] 最逆版本的大秘車隊怎麼組全15+有了 玩具車隊朋友們想組最逆版本職業組合五人組 目前希望 1,職業不重複 2,若該天賦是DPS天賦,必須是該職業的最佳解(不考慮冰法奧法、獸王生存)55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏18
Re: [FF14] 求幫推薦職業不太推薦劍士起手,劍士最後會轉騎士, 騎士嘛...目前坦還是戰士單純些。 : 好像有些任務有忍者潛行會方便很多 : 所以再練個忍者 FF14設計上比較傾向大家都沒特異功能,18
Re: [閒聊] DND的記憶法術是什麼原理→ LOVEMS: 記憶數量不是看wisdom 嗎?INT應該是可以判斷可以學習的 02/11 11:24 → LOVEMS: 法術等級吧? 02/11 11:24 D&D的心靈三屬性 INT 智力 、 Wis 智慧 和 Cha 魅力代表的是不同的面向。 智力代表的是一個人本身的聰明才智。 智慧代表的是一個人對外界的感知能力。12
Re: [問題] FF14優雷卡有職業差距嗎?大家好 前幾天問一問之後去換了舞者的補正裝 然後也去掃伺服器買了3個魔法裝的素材 (我怎麼就管不住這手呢) 回到正題6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。2
Re: [閒聊]《RO》系列重啟之作《仙境傳說 ORIGIN》專我玩韓版半年多微課月卡的心得 這款課長沒說很碾壓 還好我玩的是版本之子神官 要生存很容易 這款微課 無課 玩玩親兒子職業都不會太難過
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