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Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題作者
cplusplus426
(玻璃心安森)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:4

※ 引述《sos976431》之銘言
: 小妹我突然想到
: 通常老手遊都有個問題
: 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來
: 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的

因為FGO角色設計很認真

不會像其他手遊

屬性公式套好

再生出角色

好處是產角快

壞處是沒特色

: 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉
: 可是FGO面對這問題
: 好像沒有影響
: 出角色 有大活動 直接營收登頂

因為是正港好IP
: 遊戲方面好像也沒啥改善
: 還在皮影戲 看寶具動畫 角色互撞
: 導致有蠻多遊戲想複製FGO這成功案例的遊戲性 卻失敗了
: FGO出了什麼問題?

真正的神遊
正常的表現
: 我很好奇
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※ 編輯: cplusplus426 (114.136.177.107 臺灣), 05/05/2023 23:08:06 ※ 編輯: cplusplus426 (114.136.177.107 臺灣), 05/05/2023 23:09:13

cccict05/05 23:11對角色有愛啊,伏提根剛出卡面被嫌爆,故事出完每個都寶

cccict05/05 23:11

psp8071505/05 23:26奧伯龍那次真的超搞笑,剛出來一堆人說醜爆、鬼才抽,

psp8071505/05 23:26然後職階一溶解每個都好帥,抽爆XD

DEGON05/06 00:58真正的神遊

zader05/06 04:25我感覺要差不多了,他快沒什麼可以說的了