[問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊
今天中午跟人聊天~又是老掉牙的問題!
單機(PC PS X盒子 NS) VS 手遊哪個賺錢?? 無條件大家都說手遊...
但是這條新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270030
法環3天破500萬套~平均依1000NTD來算
(特價 折扣那些算進去~因為不太可能所有人全部1490購入!!PC上更明顯折扣再折扣~)
至少就有50億台幣upX 0.N倍收入了,而且才三天~後面應該會破百億沒問題!
但是這只限定很紅的遊戲 其他死在沙灘上的單機更多~
PS:最後給我們看這條新聞的也只能吐槽說:你想太多 人家開發經費多少??手遊開發經費 多少??不能比啊! (但是DLC就50億還沒加上本體~這真的滿恐怖的@@"宮崎真有你的!)
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手遊一單3200左右...
平均有這麼難想嗎
不然你給個平均@@"我抓最少的就是1K~典藏版沒有1490啦!
手遊成功的跟單機成功盈利能力不在一個台階
鳴潮都號稱三千萬下載了,隨便10%有個300萬人只課一單你
算多少
手遊還有長運營的成本誰好賺不好說
手遊的開發成本比3A低很多吧
其實曾經有一種更賺的但是被限制了,單人遊戲+賣RootBox
手游一次活動可能就好幾單
原神的開發金額不是超高嗎
手遊又不是只有轉蛋才能賺 你有想過多少玩家登進去第一件
可是手遊開發現在也越來越花錢了,檯面上幾款那個
事架上禮包先買到不能買
開發和維持費用也很驚人
以上這些都說過了~手遊:啊!要維持伺服器 人事費用啊! 單機:你開發是ALL IN耶~
※ 編輯: goldman0204 (111.246.22.144 臺灣), 06/28/2024 16:51:50修正>LootBox,就單機再賣轉蛋
還是比開發新游戲低吧 而且新游戲還有爆死風險
再怎麼難賺 目前看也沒有比3A單機難
那你怎麼不查元神營收
那4A遊戲會更燒錢嗎?怒海戰記的老闆自稱是4A大作
剛剛查了一下FGO 到去年總營收70億美元
現在要手機玩家付錢的手段 營運都很清楚了 但單機目前還沒
一些手遊有新手N天禮包…不買過幾天就沒了
然後各種限時禮包、活動有些還有要花錢的才能領的高級
、尊爵獎勵
某些手遊宣傳成本就能屌打3a成本了
但手遊通常成本是長期性的,開頭賣不好早點收 賠的沒
暴死3a多
你要知道這數字在單機是頂了,在手遊只是熱門手遊一個月
的營收耶
米家:呵
原神2023營收9.4億鎂 也沒一個月營收這麼誇張
米哈遊美國投廣告的費用就近3億美金97億台幣
賺多投資也多啊(yt每次來好來滿
當然單機好賺 一堆單機廠cygame,SU都轉向單機出
原神巔峰一年是15億美元450億台幣
目前僅有少數紅到全球 不然手遊大多是只能吃自家市場
*手遊廠cygame,SU
對耶= ="那時候CY出單機的古戰場格鬥版~後面副本型古戰場Relink 我都覺得它們錢太 多?後者Relink我玩到瘋掉~因為真的太香了!!
手遊可以換皮繼續賣啊
還要營運費用 所以大廠看手遊沒搞頭就直接關服了
遊戲產業營收報告 移動市場佔50% 哪個好賺一目了然
看留言反而更糊塗...到底手遊好賺還是單機!我自己還是覺得手遊啦~甚麼時候抽手賣光 都可以! 單機妳All in沒大賣就穩死~公司關一關吧!
※ 編輯: goldman0204 (111.246.22.144 臺灣), 06/28/2024 17:11:25肯定是手遊 能從個體上榨出的錢差太多了
手遊阿
https://bit.ly/4btfd4m 2023全球遊戲產業營收報告
應該比一堆感覺論有公信力多了
49%vs51% ??? 蛤 ???
手遊高成本高報酬,還有單機是慢工出細活,熱門手遊最
晚三個月就要有大改版了,包括劇情那些,所以手遊一直
在很難找到好的劇情寫手
只論賺錢的話鐵定手遊 那些垃圾套皮手遊都有人要課了
台灣雖然常被酸博弈博弈,但其實美國手機遊戲營收占
比最高的也是博弈遊戲
看下來RPG類型的手機遊戲在移動市場根本不值一提,
美國三消博弈就要過半了,去跟單機市場比嗎
你拿博弈產業和遊戲比?
上面的全球圓餅圖難道會分博弈跟非博弈嗎?
客群和「本質」就不同,程式碼,美術,遊戲方法可
能大同小異。但單機的客群在享受遊戲,抽卡和博弈
手遊的樂趣在抽獎,那些劇情美術只不過是服務於抽
獎按鈕的工具。
圈內人的定義是這樣的 但分析營收不會去管這些
每次再說手機遊戲市場有多大常常直接無視,博弈遊
戲就是這麼強勢
畢竟那本質上不是遊戲啊,一般遊戲,不管瑪利歐rts
甚至法環為什麼好玩是,因為你可以期待自己的投入
有穩定的回報,例如練習量提升技術和判斷。抽卡手
遊則是刺激另一個獎勵機制,皮一樣骨和魂根本上二
種東西。
所以那些佔比看看就好 真的好賺早一堆單機大廠轉去做了
阿這麼多家廠商是能有多少間多少遊戲可以賣這麼多?
真的一堆單機大廠都去搞手遊啦,連原本不上其他平台
的老任都搞手遊了
手遊一年打死,你開發一款單機3A要多久?手遊畫個皮就用
軟色情贏你了
就照上面美國市場百分比來看也無關軟色情,寶可夢
魔物獵人那些IP弄個三消遊戲掙錢都是有道理在的
當初龍絆不就一堆看到任+cy出的就跑去玩 結果四年島
手遊稱四年很久了欸.....
SE最紅的是比照pmgo找niantic生出的勇鬥walk 其他隨便島
啊不對 是找可樂噗 不過還是吃自家市場為主
誰叫SE把自己弄起來百萬亞瑟給玩死,不然當年靠百萬
亞瑟賺到爛了
手遊持續性的廣告投入不知道有多少
手遊屍體堆得比單機不知道多多少倍
要比堆屍單機歷史這麼長最好會輸啦
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[閒聊] 有推薦的單機手遊嗎?如題,平常會玩原神跟FGO 但這次要搭長途飛機 想說來這邊問看看有沒有推薦的單機手遊 看看能不能先下載起來放 無聊就拿出來玩33
[閒聊] 看到緋紅結繫op那麼窮有點心痛畢竟也是一款佳作了,戰鬥很有趣,劇情也還行 但開頭沒幾分鐘的op卻經費也給不了 然後想到其他手遊 總是能搞出一個經費爆炸的PV,就有點心痛 果然單機遊戲跟手遊比起來,投入與回報成不了正比啊 嗚嗚嗚 但也沒要說手遊不好,畢竟我手機上也有三款在玩,但看到緋紅的op長那樣還是很難受37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣14
[閒聊] 單機轉蛋手遊是缺點嗎小妹我剛剛看了一下最近很紅 那個紅燒天堂手遊的評價 發現有個評價是單機轉淡 然後給一星 單機手遊不好嗎9
[閒聊] SE社 用手遊養單機 雖然常失敗 也不錯吧?SE社 手遊天尊 最近的單機常常爆死 但仔細想 你在cy課金 會說變成動畫 會變成...單機?3
Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧手遊的成本 除非是皮影戲 不然經費在燒的速度是單機遊戲的至少十倍以上 就算是皮影戲 光伺服器燒的錢也很容易讓手遊倒閉6
[閒聊] 手遊天尊SE現在看來是不是意外的有良心SQUARE ENIX由於不斷開發各種免洗手遊,而被戲稱手遊天尊。 而FF系列雖然評價褒貶不一,但SE社每一代都投注大筆時間和研發經費,不因手遊而改變也 是事實。 而FF13,FF15評價最兩極的兩款,FF13-3我玩的很開心,FF15完全版其實也做的很棒,給他 們一些時間補完,還是可以做好。6
Re: [閒聊] se還能幹嘛SE這家公司的整體表現真的欠佳== 雷的太多 第一開發部:FF系列單機作,FF7RE等 ↑這個開發速度太慢,而且FF7RE這張是安全牌 第二開發部:尼爾、DQ等重點IP的單機,最近在搞手遊4
Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了
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