[閒聊] 台灣文創要懂蹭吧
為啥不乖乖寫外國歷史外國文化
日本動漫也不是只寫日本文化
更多寫西方的東西甚至中華的
KPOP也不是韓國文化的產物
原神也是寄生日系風格的產物
台灣的文化底蘊就是中華文化
如果有人不想寫中華的東西
那台灣就沒東西了
別硬搬一堆連自己人都不買單的
本土冷門題材
然後外國人看了可能還是覺得這是中國的東西XDDD
我甚至覺得連中華文化也是冷門題材
不過至少中文圈人夠多還有市場給你賣
乖乖找個熱門一點的題材來蹭
不想寫中華那就寫西方 寫日本
要先賺錢才能養活自己
產業鏈發展起來才能提供穩定飯碗
才會有很多人持續投入
投入的人多才會穩定產出作品
不是很多年才能靠一些能人異士(還要
運氣好)擠出一個海角七號或活俠傳
(而且還不是S級作品)
--
文化就看全球市場 啥能賣做啥
也不是沒有吧 只是知名度沒打開而已
法國公司還不是可以做波斯王子
蹭4-11就能賺大錢幹嘛那麼麻煩
基本的文字創作都養不活了,延伸的美術和音樂也很慘,先
研究怎麼賺錢行不行
對馬島也不是日本人做的,師父還是法國人做的
法環黑魂則是日本人做的,你能做的好哪有差,除非你
做遊戲硬要給自己套上什麼發揚自家文化的大旗==
問題蹭了又有人要該該叫
日本蹭三國也做了一堆遊戲 沒啥問題
請再強的經理人來做管銷都救不了一群雜魚集合體
最好笑的是該該叫的本土派還有對岸派都有
這感覺是假議題啊 台灣遊戲又不是真的只做跟本土相關
的 是有沒有成功的問題而已
文創博弈遊戲
這篇到底是要講文創還是要只講遊戲XD
台灣有蹭啊 博弈不就各種蹭 不然德州撲克是台灣發明的嗎
XD
說啥文化根本假議題 一堆遊戲都是跟本地無關的
文創是文化創意產業沒錯,所以可以討論台灣文化參入
但遊戲並不見得一定要強調文創吧XD
鈊象各種博青哥機台,你懂的手段已經成功的人都懂
就等你投資了
請支援蹭蹭.jpg
把活俠傳跟海角七號放一起蠻怪的,因為活俠傳應該是符
合你條件的創作
而且台灣文創商品老實說蠻蹭日本的…但連價格都比照,
這就不要怪為什麼消費者不買單
蹭4-11還是4-11來蹭還說不准呢 沾光蹭蹭金牌衛冕冠軍
小魔女諾貝塔 蹭holo蹭到靈壓消失呀
三十年前台灣文創就是靠蹭和抄起飛的 只是格局就永遠
留在三十年前 後續路線直接歪到第三方支付 房產 博弈
二次元皮難道不算喔 都日本發明的畫法
只是賺到能上市的就博弈
小魔女是本末倒置,只想蹭holo都而忽略了遊戲本體,
你遊戲做到完美再去蹭絕對是大加分
活俠、九日:
還有產業薪水就這樣
好奇怪的問題,寫不寫不是問題,賣不賣才是重點啊
沒錯 那,文化題材的問題不就解決了?
還不是就跟現在一樣...
非常厲害地蹭蹭蹭
媽祖、原住民 自己選一個
問題是一堆酸酸覺得一定要有台灣本土文化才行啊
自己看看這幾天多少篇扯到台灣文化的
我還以為是要懂抄
要是真心從台灣文化發想也就算了,但多少是提一個打槍
一個的,日本可以的題材,換成台灣就變成不入流,上不
了檯面
蹭個價值錢就到位了 幹嘛那麼努力
台灣文創都在拿標案了
突然想到之前動畫電影八戒推出時,剛好也碰到九日上架
,結果有特定政治傾向的就捧九日貶八戒,說現在沒人想
看中國的故事,這就是台灣的文創
你先文創
為什麼要台灣本土喔?因為政府給的補助標準就是這樣
假議題不同文化的一直都有
爆
[問題] 為什麼中國文化衰退成這樣?從有文字記載開始,三國演義跟三國志是讓最多人賺錢的,從陳壽編輯三國志,到羅貫中寫小說,過了數百年,連日本人跟韓國人,不少人靠者三國做遊戲跟動漫賺大錢 日本也有不少,以中國為題材,做成動慢的故事 甚至日本還有關公廟孔廟等 及使哈利波特作者,500年後還會讓許多人賺錢嗎? 而像中國這種沒殖民過日本的,也讓日本深受中國文化的影響,像是漢字儒家思想等等爆
[閒聊] 日本人似乎挺喜歡對馬戰鬼的?去看刺客教條:影YT預告下面的留言 蠻多日文留言都寫 「如果想玩真正的武士遊戲,請玩對馬戰鬼」 「我寧願玩兩次對馬戰鬼」 通常由外國工作室做其他國歷史的作品爆
[閒聊] 所謂中國有很深的文化底蘊是指甚麼?注意:因本文措辭略顯強烈, 所以如果你是中國文化的重度仰慕者, 建議左轉出去, 免得造成心理或生理上的不適 常常在板上看到, 滿多人說中國有所謂的文化的底蘊, 所以對創作有幫助云云 印象最深刻的是法環剛上市時, 某篇討論到法環的美術相關話題, 有人說某個特別噁心還是特別怪異的小怪的美術製作是一位中國籍美術人員做的,57
[問卦] 為什麼中國文創可以屌打台灣人口基數不是什麼理由 因為台灣有台積電 如果人口必勝那中國現在應該比台積電強 而且台灣古早時期文創是壓著中國打的 跟科技業壓著中國打一樣優勢大32
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?在文創議題上 常常聽到台灣文化可以走外銷 吸引外國人 但 我覺得內銷都沒搞定16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司15
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人 這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世 就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生 日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾 當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力8
Re: [閒聊] 為什麼忍術推廣得了 仙俠沒辦法?仙俠推不"出去" 根本原因還是在文化影響力的問題 不然看看降世神通 你不管定義成武俠還是仙俠 在西方可見度都大過 任何一個中國推出的武俠或者仙俠作品 問題不是在內容 而是在誰做的誰提供了這樣的平台 當初臥虎藏龍說讓西方看見 關鍵依然是在好萊塢 這個美國資本主義經典產物2
Re: [閒聊] 日本人比中國人還要懂中華文化歷史?難找影片 張國榮演倩女幽魂的時候 被丟進監牢頂替時 跟他同房的老先生 說他寫史書 被冠上以古諷今的罪名 當然還有其他 暫且不談 中華政權是個很神奇的地方 寫個史書可以被冠上罪名X
Re: [新聞] 108課綱刪古文「廉恥」!北一女師轟文創市場做不做得起來有很多因素,但如果讓每個創作者都有更多的文學素養,產出品質 會上升,產物品質上升消費者會更願意買單 : 就算沒有人人學好了 想要做這塊的自己也會去學文言文 跟"高中課綱"有沒有放某些古 文 : 有什麼關聯性? 對岸某些yy小說大多以明史或宋史當基底 市場也很大阿
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