Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 說起人鬼的選角爭議 來談談該不該限制選角/BAN這件事情吧
: 首先 我個人認為娛樂和競技性本來就是很難平衡的
: 在格鬥遊戲的世界中 也不是所有人都可以做娛樂效果
: 更何況人鬼拿冠軍是有錢拿...當然是要選強的啊
: (只是在先前的討論中很多參賽者的練度還沒能談上角色強弱這件事)
: 而且SF6雖然角色之間還是有強弱 但某些角色也沒有到無解的程度
: 從肯 JP 路克 砲到最近的布蘭卡 我只能說誰拿大賽冠軍網民就換一代砲
: 只是說目前來看弱勢角色像是老桑等指令投角色就是沒人權這樣
: 再來以前的SFL官方聯賽中其實也有搞過BAN角色制度
: 但老實說完全沒有意義...
: 因為隨著角色池子越深 總是會有那幾個OP的
: 練角色的成本太高了 要好好掌握一個角色可能要花上百小時
: 職業選手也很賭爛 日後不管哪邊的SFL都沒有BAN角色制度了
火影忍者 終極風暴4 好像 也沒在BAN角的
不過這遊戲跟SF6 差很多就是,SF6 是互毆集氣,終極風暴是 偷查克拉
但也因為這機制 導致佐助永遠不缺席,出手快 忍術遠 奧義遠 T0角色
慕留人傳 成年佐助 就是一直凹你奧義
這遊戲會讓你有一種,是不是只有鳴人和佐助 的錯覺
--
※ PTT 留言評論
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推
反正漫畫裡面也只有這兩人啊
幾年前看終極風暴 打到後面都是鳴人vs宇智波 這遊戲又可以切角色,打到後面一定 都會有這兩個
※ 編輯: hayate232 (114.43.29.42 臺灣), 05/21/2024 11:04:52→
對戰遊戲的比賽選meta角很正常啦 KOF這種三打三的強角出現
→
頻率更高
57
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