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[閒聊] HoloOCG 也出現齁語言啦

看板C_Chat標題[閒聊] HoloOCG 也出現齁語言啦作者
qqq3892005
(神野詩祈オルタ)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:36

是這樣的

https://i.imgur.com/XAONvKO.jpeg


兔子技能
死人時可以把她身上的能量全部轉移給別人(遺產)

星街效果
造成傷害時可以對後台1個成員造成同樣的傷害

直覺來看遊戲流程應該是:
選擇對手攻擊
=>造成傷害
=>傷害大於成員HP時擊倒(死人)
=>因為死人,移除主推1張生命牌,翻面變成能量放到成員上

不過官方做出了新判例
https://i.imgur.com/61201UV.jpeg

https://i.imgur.com/bYPbmDS.jpeg
(來源:鳳凰貓臉書)
https://www.facebook.com/share/p/4pwSJ5J45dkBEKUf/

這下變成暴打兔子啦

星街打死兔子成員
=>有沒有事

兔:沒有
=>那我也沒有

兔:開技能繼承能量
=>那我也開技能打妳放能量那隻
=>Double Kill !!!!

我想了一下
感覺是時點問題?

兔子的“死人時~”時點比較短
等到開始拔生命卡就錯過時點不能發動了

而營運讓星街的時點比較多
就算拔完生命卡、分配完能量都還能用

所以只能先問兔子要不要發
不然星街搶發的話會卡兔子時點 讓她發不了

但實際上就變成星街看兔子反應決定發不發......很針對



可是仔細看星街技能敘述

感覺跟兔子寫法一樣 都是OO時發動

官方沒做判例前,對手應該也能解釋說
“妳沒在造成傷害時馬上發技能,現在我的成員被擊倒了,妳錯過時點不能發動了”

感覺是敘述沒寫好

最後官方決定“擊倒與拔除生命”是最優先執行而且各自獨立的事件
(不然如果星街必須在造成傷害時立即發動能力,
會有機會同時打倒2個人
然後同時拔2張生命卡)

如果像遊戲王那樣寫成~時~的場合
感覺就比較明確了
一個是馬上問你要不要
一個是讓你的技能亮燈變成可以按

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.116.190 (臺灣)
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schiffer10/16 10:36k語言25年的淬鍊還是有點東西的

winterjoker10/16 10:36知名K社:first time?

uligaga10/16 10:38是說原來有人整理中文卡表 真用心

marx9352110/16 10:47懂了 戰鬥步驟開始跟傷計階段差異 K語言惠我良多

amkikau10/16 10:52戰傷誘發比戰破誘發還晚是真的蠻妙的(遊戲王腦

amkikau10/16 10:57不過其實也沒啥需要改 有一致性就行

amkikau10/16 10:57順帶一提這也不算是時場合的問題 單純是順序不同

kirimaru7310/16 11:01不是錯過時點,兔子的效果還是想要處理

kirimaru7310/16 11:02只是放能量的東西被星街的斧頭順劈打爛了 所以不處理

AkikaCat10/16 11:03總之先學K語言,會了之後學其他的就快很多(X

kirimaru7310/16 11:04錯過時點就連發動就不能發動是很奇怪的規矩 一般TCG

kirimaru7310/16 11:04不會採用

as92090910/16 11:04感覺只是優先權的問題

as92090910/16 11:05傷害步驟可能要規範的更詳細

kirimaru7310/16 11:05這個應該是被後發先制了 只是這兩種效果比較難想像會

kirimaru7310/16 11:05被後發現制

as92090910/16 11:07遊戲王的時選發算歷史遺留的問題吧

crosstony25610/16 11:10誰不學去學遊戲王的K語言

crosstony25610/16 11:10乖乖和其他TCG抄不好嗎

kirimaru7310/16 11:12這個比較像兔子C1 星街C2 先處理C2無上大快斧

the080010/16 11:15不用K語言思考的話,兔子主推技能發動後彗醬還能發SP主推

the080010/16 11:15技能其實是一件很令人費解的問題

amkikau10/16 11:17老實說早點訂出處理優先順序也好 每個卡牌都有這種問題

amkikau10/16 11:17關鍵是之後要好好遵守這個原則 不要像K社反覆橫跳

the080010/16 11:17你的解釋會冒出為什麼彗醬會是那個C2這個根本的問題

amkikau10/16 11:18可以參考WS 他們有很多在同個時間點要處理兩件事的判例

kirimaru7310/16 11:18一般來說 如果是同時 就是兩個都能發

the080010/16 11:19單就效果問來看,肯定有玩家會問「被擊倒還能比受到傷害

the080010/16 11:19還早的嗎?」這點

kirimaru7310/16 11:19然後回合玩家先排進去 非回合玩家後排

amkikau10/16 11:19然後這真的不是連鎖問題 本身就是傷判中的不同階段

kirimaru7310/16 11:20造成傷害 和 擊倒 確實是不同階段

kirimaru7310/16 11:21但是 造成傷害時A 和 擊倒時B 如果遊戲規則比較奇怪

kirimaru7310/16 11:21的話 確實有可能A和B搶插隊 這個例子中B還搶贏

kirimaru7310/16 11:22現存的遊戲不太能解釋這個狀態 理論上階段前後要切開

the080010/16 11:24現在我是覺得官方內部也沒討論好才這樣判就是了

amkikau10/16 11:25現在官方大概就是想明定順序是先戰破再戰傷

amkikau10/16 11:25固然有些卡牌遊戲是反過來 不過這是齁卡 他說了算

amkikau10/16 11:29另外也不全然是針對 今天如果是受戰傷填能

amkikau10/16 11:29跟擊倒給追加傷害 那優劣情況就反過來了

kirimaru7310/16 11:29如果順序真的有先後 那應該是星街先劈

kirimaru7310/16 11:30兔子知道自己還有誰倖存後才指著他說要給能量

kirimaru7310/16 11:30如果搞成兩個人同時喊能力 那先喊的絕對吃虧

kirimaru7310/16 11:32或許因為這是和平的遊戲 不是殘殺 所以「被擊倒」的

kirimaru7310/16 11:32概念比較奇怪一點