[閒聊] 有人玩遊戲存檔都只存 2個欄位嗎?
現在很多單機遊戲 存檔機制 大概就是自動存檔+多個存檔欄位
有些人會存很多個欄位,有些人會存很少
像我之前玩的遊戲 手動都只存2個 存兩個單純只是怕遇到BUG,基本上劇情都不SL的
有人玩遊戲手動存檔只存2個甚至只有1個嗎?
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看類型吧 RPG那種以前累積到現在的可能存一個當下的而已 但
如果是視覺小說那種分歧的話就會存很多個
古早RPG 怕死檔,但巫師3之後的遊戲 應該不會有死檔問題了吧?
※ 編輯: hayate232 (114.43.14.158 臺灣), 04/02/2024 02:29:53存一堆結果有在用的都是兩個
SRW我是不信有人只存2個啦…
手動只存一個 除非到分歧點
養成類我會存兩個 一個是刷好的開局 RPG一個 galgame會
存好幾個 但其實我還是只會讀最近的那個檔 存爽的= =
galgame 存到十幾二十個好像是常態,不過實際上會用的都只有前三個,而且現在很多 遊戲全破之後還可以回憶 蠻方便的
※ 編輯: hayate232 (114.43.14.158 臺灣), 04/02/2024 02:34:17我會,通常只存兩個
我會存一排大概五、六個 就怕有時候最近的已經是錯誤決定
之後了 這樣就還有機會有更前的可以用 雖然說用到的機會
真的很少...
不過倒是真的太多也沒用 一般太遠之前的進度要人回去從那
邊開始會沒有動力繼續玩
有啊,魂系(?) 不過能存很多格但沒有辦法加備註之後要
讀取還是忘光光了…其實也沒啥王
還熊熊想起以前玩遊戲都有在事件前多存個檔想說之後可以
回來用,結果這種遊戲都有回想,用不到…
ubi我都存三個 避免閃退跟選錯選項
存好幾個但完全不記得是幹嘛的
我p4g真的有靠十個以後的紀錄才讀到我想修正的斷點過
小時候玩只存一個然後遇到超大bug直接卡死無法繼續..
依劇情分歧路線和回收戰敗CG的需求而定
只留劇情分歧的 基本上有回憶機制的根本不需要多存
有些嚴重bug你不讀幾個小時前的檔就只能大俠請重來,所
已我是都五個十個在存。
現在有啥遊戲有這種bug?至少我玩的幾百款遊戲 只有一款有
然後那個存檔錯亂bug有看別人容易中 我玩了幾百小時都沒中過
而且幾個小時消失也不是什麼大事情 又不是幾千個小時消失
看類型,會影響路線的會多存好幾個,不影響的就一個
以前到現在的習慣:1>2>3>…直到存檔上限,再從1開始存
被以前老遊戲坑過以後就都這樣
我所謂的大俠請重來是要從頭打,龍族教義就有這種災情啊
,我近來遇到比較嚴重的就維京紀元吧,一次存檔全毀兩次
主線卡死,最後也是沒破,主要是多存幾個檔很花成本嗎?
玩太習慣不用存檔或是打輸可以退出重來,突然撞到勝敗乃
兵家常事存檔卻在三個小時前…嗯我最近玩的subterrain也
這樣
會多存幾個 畫面顯示大多5個左右 就5個輪流存
沒有,你壞檔一次你就知道該哭
劇情向碰到有想截圖的也會影片放完存新的 好回頭爽截
JJ啊 大部分時間都只存一個ww
要在存檔點才能存的話就會每到一個新的存檔點就存新格
一直存到滿還不夠用的話再回頭從第一格繼續
通常兩三個交替存 有擔心壞檔就會一直存新的
有空格就存
存好幾個是方便特定斷點回檔吧
最近玩FF7跟浪人 都破完了 真的只有兩個手動存檔跟自動存
檔 手動比較舊的是怕分歧點特地留 但之後從沒用過 新的存
檔則是一天遊戲結束存的
不過剛好這兩個遊戲都沒啥錯過無法挽回的問題
龍族教義2表示:要體驗看看只有一個欄位又死檔嗎
多分歧,怕錯過就沒,不能農後期玩不起來,就習慣多存檔了
2077至少要100個
gal有些有好幾個關鍵分歧點,包含同一角色的路線差
異
除非路線攻略單純,不然不會只有用到前三個那麼少
是不至於會用到上限 但應該十幾個不算少見
存一堆但只用最近的+1
二十年前clannad那種超級長&超多選項 還很不明顯的
,你不看攻略的話是真的會把存檔數用到上限沒問題
畢竟連個向左跳向右跳都能影響進線了…
我會一直存到沒位置 不然都要多點一次確認覆蓋
看類型,像是fate那種有多結局跟BE的我就會有幾個
分歧選項就存幾個,有周目這種制度的就只會現在玩
的跟一周目結束的存檔
存1~2個 畫面也較整齊乾淨
我只存一個
第一頁有幾個就存幾個
只存2個
你只存兩個壞檔進死線就等哭
我只存一個
2077就有卡bug無法觸發完成任務的問題 沒辦法往前讀
檔就永遠卡著了
我都存好存滿,以前很常碰到卡關或是忘記任務提示的時候
就可讀檔w
幾乎不會存超過5個過
我碰過走到某條死路回頭後 進戰鬥必卡死的 但前一個存
檔是前兩個城的事了 就不想玩了 格子夠多就多存點好
我說的是守護者之劍初代 最後大迷宮..
有一條分岔路幫女法師收火龍 一但走那條 回頭穩死
1到Max 依序存 +1
我啊,不管啥遊戲都直接一個存檔,反正選錯就算了,好幾
個存檔看了都覺得莫名好煩躁很想刪掉,只有幾周目的才會
另外存檔而已XD
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[閒聊] 為什麼一堆單機遊戲隔很久才有存檔點為什麼這年頭一堆單機遊戲還不讓玩家隨時存檔啊 一堆要打個半小時一小時才來一個存檔點的 或是根本沒有手動存檔點,要看劇情看個半小時才自動存檔 當我很閒嗎? 你是單機遊戲欸,進度這種東西不是應該可以自己控制的嗎?6
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Re: [問題] 巫師3 更新後 死掉會復活在非常久遠的點我遇到的情況是原本正常玩,突然跳出存檔錯誤,連續跳好幾個後我就沒辦法手動存檔就算存了也看不到,只能靠崗哨跟自動存檔,而且只要重開遊戲,遊戲的設定就要全部重設,後來在巴哈看到有人在討論說只要把舊存檔刪除就正常了,我進PS5的設定要把存檔保存下來,發現PS4版的存檔才200多MB,PS5版的居然有1.5G多,後來進遊戲選讀取遊戲把前面的舊存檔刪除,之前的手動存檔就正常出現了重開遊戲設定也不用重設,我覺得是遊戲出bug你一直存檔但是系統不會把舊存檔刪除,超過一定的數量後就會出現這種情形,我現在是保持10個存檔左右就沒有再出現問題了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9810. -- 阿什坎迪,多拉馬之劍3
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爆
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