[閒聊] 原子之心和黑悟空在歐美哪個壽命長?
兩個都是集權國家誕生的3A級大作
美術都很厲害
都很強調宣揚自家國家的文化
遊戲上市前都靠那強大的美術引發不少話題
兩作的共通點不少
以台灣的情況
原子之心有色色的雙子機娘
當時不少實況玩家有跟風
不過大概兩個禮拜後就沒人聊了
黑悟空因為是台灣也很熟悉的西遊記改編
目前第三個禮拜還是有人聊
但數量已經明顯下降
自己好奇的是歐美市場
他們沒像台灣有相同文化的buff
這兩作在歐美誰活比較久啊?
--
感覺好像差不多
原子之心玩起來的疲勞度太大
原子之心沒黑悟空這麼紅吧
原子沒帶起多少人潮的感覺啊
原子之心賣多少?
原子之心沒有色色早就光速涼去 當初還有人說媒體打壓
原子之心的那個國家,那個時機點在國外超逆風吧,還被
發函要下架
黑悟空比較紅 沒記錯的話原子之心撞到俄烏所以很多獎
項沒拿
然後共同點都是有大佬加持 原子之心有被一個寡頭和騰
訊大佬看中 黑悟空秒刪比中指照和央視宣傳代表後面也
是有大佬在幫
遊戲上市三週內是破500萬玩家,xgp能玩
原子之心不好玩啊
原子之心光看實況就知道戰鬥是一坨了
黑猴還算表現不錯
真假,我看到蠻多都是覺得戰鬥不錯的評論啊...
撞到俄烏很多獎項沒拿咧= = 真的玩過都沒辦法吹這遊
戲好嗎
甚至一堆吹的美術都很過譽
原子之心大地圖怪一直再生很煩外,地圖一直解密很躁玩
很累
好像還有人遇到閃退bug,雖然我沒遇到
美術我是覺得蠻強的,不知道過譽在哪,戰鬥也是很爽快
,只是近戰爽比較多,槍還是國外會比較愛吧
原子之星大概就美術很有吸引力而已,他的美術跟設計真
的很頂,可惜預告片和概念圖有的沒有做出來
我就當時衝首發買來玩啊== 還是衝美術的買的 戰鬥打擊
感也不錯 只是閃避動畫看起來比較突兀 被詬病的是地圖
加了一堆小拼圖
美術吸引人 但實際玩起來的手感不ok
美術完全輸給同年同類型的ds和re4吧 看起來亂又沒什
麼主題
黑悟空吧,原子之心爛尾的有點嚴重
黑悟空雖然閹割至少做完了
原子之心FPS超暈,遊戲機制也不太好,預告片的爽度都玩不
太出來
這點黑悟空就比較好,預告與遊戲的表現沒有差距
原子一堆文本都沒寫出來 壓縮的只看到表面 內涵沒討論到
我記得是討論機器人的對吧 最後大魔王就2隻銀色的
人類跟機器人的價值應該很有討論價值
但都沒空講 一直在過主線
黑猴就你看攻略地圖有個方向去找 減少空氣牆阻礙玩起好
很多
原子之心什麼都好就是不好玩
原子連討論度都沒有啊
原子之心玩法和劇情跟本就是一坨屎
都賣外觀的
只有美術可以,剩下的看起來都不怎麼行
我是真的很愛這種架空發展的機器人未來城市
但戰鬥就只是有點爛大街的槍械+電擊噴人
沒有做出差別
原子之心我剛好最近在玩,玩法我說實話......挺無聊的
有用過UEVR開過VR玩,但不適合~看看風景是還可以
原子之心倒不如直接抄生化奇兵抄好抄滿還比較好玩
抄一半就很尷尬,初始電擊能力CD時間那麼長,怎麼可能爽
還有他麼自動存檔簡直是殘廢狀態,檢查點很少~最好常跑
安全屋裡的存檔點= =,主角血也沒很厚,不小心還是會掛
原子之心就他媽的一堆BUG的垃圾遊戲
會當機關程式就遊戲連地圖邊界都沒有搞好
導致你從關卡接到開放世界地圖就會當掉瞬間關遊戲
然後存檔又是要去找電話亭,加上BUG你只要碰到一次
手動存檔到遇到BUG關遊戲的進度恭喜就要重打囉
我就看你玩遊戲碰到3~4次會不會爽,幹你娘
爆
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Re: [討論] 黑悟空要怎麼做 才會台灣人一致好評我覺得啦 台灣人給黑神話:悟空的評價會好評越來越多 因為中共那邊給黑神話:悟空的評價是負評越來越多 所以台灣就會反向跟風給好評吧 而且歐美也都是給好評啊X
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