[閒聊] 最早的體力制遊戲是哪款?
最近玩的手遊體力恢復速度兩倍,
害強迫症如我晚上還爬起來消體
突然好奇,最早加入體力制的是哪款遊戲呢?
我印象最深的是dnf,好像156,一格地圖一疲,刷完就涼涼,一點都不肝
覺得應該還有更早的
哪款遊戲是現在體力制手遊的老祖宗呢?
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偶像大師灰姑娘很早,有更早的嗎?
哪一款手遊體力連8小都撐不到阿
網頁遊戲就有了吧?一天只能動個幾次那種
以前Gmode一堆走路工手機頁遊
網頁遊戲玩得就很純熟了
人生
以前叫疲勞值 龍之谷 艾爾之光
疲勞值
不就dnf跟龍之谷那套
從副本限次數開始
後來再衍生出每日每週
人生正解
以前副本關卡制遊戲都很愛搞疲勞值系統
只談遊戲的話 養成類遊戲很多都是這樣
有了每日跟每週玩起來真的跟上班沒兩樣
拼命學習運動 角色的臉就會越來越臭 失敗率上升
我覺得應該是不可考的網頁遊戲吧?
我記得最早疲勞值是做來防遊戲沉迷
防沉迷(X) 斂財(O)
網路遊戲的話就點卡 用體力賺得錢買遊戲時數
以前玩魔力寶貝沒包月扣點數好像只能玩幾個小時
RO 12小時要20元 包月350元
看起來好像DNF比較早,不知道有沒有更早的。
不過那個時代打完一條疲勞可以換角色繼續打。
開心農場
防遊戲沉迷(X) 讓你課金買體力(O)
開心農場 Bejeweled就已經是了吧
網頁遊戲開始的吧?
要把點卡當成體力條也是可以的。
艾爾之光
印象中是DNF
瑪英最一開始出來要打副本要花硬幣的呢
擼管
點數制度是天堂吧!體力制度一定是艦娘(艦これ)
有沒有人跟我一樣老哈哈哈
體力制很久非常久,這個很難找出答案的= =
一開始是每天經驗值限制 達標就和掉落物一起大衰減
比網頁遊戲早多了
就算DNF都比艦これ早多囉
也許有更早的,不過我自己是2013鎖鏈戰記頭一次玩到這機制
Facebook甚至更早的論壇遊戲就有了吧
DNF是2005年的,可能有更早的,但也許沒有台灣代理。
暗黑破壞神2
第一次碰的也是DNF
人生 等級越高體力越少 嗚嗚
有沒有一種可能。 都以為自己體力很好
以前高中就看到一堆躲在旁邊休息的 大學也是躲在旁邊休
息的
人生 越玩體力條上限越低
fb頁遊時代就有了吧 社交遊戲回體力
人生遊戲
44
[布魔] 營運了三年,感謝各位玩家會持續優化 嗯 還沒倒 那就藉這文 稍微說說三年的演進32
[討論] GBF為何不用體力制限制玩家?如題 雖然現在比較少了 但以前很多手遊 頁遊 每天都會有體力限制 限制一天只能打多少關卡23
[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?體力制手遊 像是FGO 神魔之塔 體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力 沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做 喜歡花少少時間玩家最愛 無限體手遊 像是白貓 天堂W20
[閒聊] 有限體力制手遊,天地劫以外還有嗎?現在應該很難找不是體力制的手遊 但都有回體手段 通常都是每日任務會發一些回體道具 或是碎石回體 還有在玩的美好世界,馬娘,友奈11
[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?) 傳說有企圖往成人擴展 有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話 感覺這真的是一種商機(X 有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久10
[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。3
Re: [閒聊] 你會為了電動被沒收爆打父母嗎?那這樣是不是玩體力制手遊最適合? (鎖課金) 畢竟小孩也沒錢課金 體力制耗完了就不能打 提早學會時間觀念1
[閒聊] 體力制手遊就算沒有每日登入也沒差吧如題 中國這波限制每日登入獎勵的操作 對體力制手遊的影響是不是最小? 就算沒有登入獎勵,本來爆體沒花光就是變相虧了 如果再搭配每天能打一次的金錢關或經驗關1
Re: [閒聊] 活動期同時玩超過3款遊戲真的有在睡覺?我覺得這種體力制遊戲會給我一種感覺: 我想玩的時候不給我多玩、不想玩的時候卻是硬逼著我玩。 有活動或主線的時候累得半死、沒有活動就無聊得要死。 長草期拼命找好幾款來玩,結果活動阻塞在一起只好放棄。 每次嘴上說時間管理,但搞到幾款遊戲要規劃日期遊玩也是很難受想哭。
爆
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