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[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出

看板C_Chat標題[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出作者
ILuvCD
(埃奧希地)
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安安如題

現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度

用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭

我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日時間發放

好奇關於這種遊戲系統的歷史最早是從何而來


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※ PTT留言評論
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LawLawDer08/19 19:30台灣人太會肝之後應運而生

Axarz63108/19 19:30網頁遊戲時代就有了,起源則有請大神考究

chejps310508/19 19:31我自己接觸第一款體力制是candy crash

gn011108/19 19:32網頁遊戲吧

newgunden08/19 19:32網遊時代無誤 FB遊戲也有

orcazodiac08/19 19:34這東西很厲害的

oread16808/19 19:34關卡制MMORPG

orcazodiac08/19 19:34以前網遊都追求玩家在線時數,依開始選擇用體力限制

kinuhata08/19 19:35網遊時代就有了,手遊只是為了讓你課金買體力才把這套

kinuhata08/19 19:35發揚光大

orcazodiac08/19 19:35玩家遊玩時間是很反邏輯的一件事情

orcazodiac08/19 19:37比較好笑的像是雷亞,萬象物語那時候還宣傳沒體力限制

orcazodiac08/19 19:38代表他們公司對手遊的理解根本爛得要死

meredith00108/19 19:41概念比較像的是魔力寶貝的卡時 一天1小時 上限6小時

meredith00108/19 19:41 不過魔力寶貝沒卡時也能打怪解任務

kskg08/19 19:53mmo時代就有副本次數限制了

wcp5947808/19 19:56其實就是變相的CD時間或次數限制

roger262390008/19 19:57網頁遊戲一堆卡時間的限制

wcp5947808/19 19:57魔力是8小巴?後期有的練功點要走好遠然後1次花玩 有夠累

homeboy52808/19 20:09如果說體力是你遊玩的時間,那最初的MMO不就都是課金

homeboy52808/19 20:10買遊玩時間的嗎,石器時代就開始了這樣XD

GodVoice08/19 20:10網頁RPG吧FF啥的 一開始沒限的時候 一堆人一直F5

CostDown08/19 20:34手遊沒體還可以做其它事 網遊沒點數就被踢下了

attacksoil08/19 20:49pad

envyplant08/19 23:25第一次碰到是unlight

zxcmoney08/19 23:39個人最早接觸到的是dnf