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[閒聊] 單中大亂鬥加入戰棋奇遇會如何?隨機單中大亂鬥最近特別熱門 而且是在一推出便大獲好評 海克斯增幅裝置在這遊戲中並不算特別新,至少在八人亂鬥模式已經實驗了好一陣子,但結 合了原本就挺耐玩的ARAM實在太過爽快 啊我最近在下戰棋,戰棋中除了海克斯增幅裝置,還有「奇遇」這個東西,意指每場遊戲中44
[閒聊] 遊戲內的女同會令人反感嗎?安安 會問這問題並不是因為覺得會看到有人對遊戲內的女同(百合)感到反感 雖然如果上Steam的話應該會被上LGBTQ+的標籤,但如果只是兩個符合大眾審美觀的女性互 相喜歡的話很少人會有意見 然而大部分的遊戲劇情似乎仍然會以男女或男男之間的情愫為主(後者當然要少得多),當50
[閒聊] 卡厄斯夢境是不是潛力十足?安安 本來想說最近跟個風試試看星塔旅人和卡厄斯夢境 然後就有點被卡厄斯解電子陽痿了 雖然新手遊總會有剛入坑時拿到香卡的感覺甜蜜期,但卡厄斯感覺別有不同 雖然玩法設計上沒有任何特別新穎處,就也是縫合手遊25
[心得] 絕命律師 Better Call Saul 看完雷有雷 終於把絕命律師看完 只能說完全不愧網路上對這衍生劇的讚譽 故事外的一切都很優秀,帶有極度寫實感又不失美感的攝影是頂中頂 故事要稱讚的話是絕對稱讚不完,六季首尾之間能完全連貫已經相當不容易,幾乎每一集的![[心得] 絕命律師 Better Call Saul 看完雷 [心得] 絕命律師 Better Call Saul 看完雷](https://scontent.ftpe7-1.fna.fbcdn.net/v/t15.5256-10/38946107_2241980689369410_5377284142465548288_n.jpg?stp=dst-jpg_s1000x1200_tt6&_nc_cat=106&ccb=1-7&_nc_sid=c26028&_nc_ohc=zhgTEzwQ-cYQ7kNvwEudWCM&_nc_oc=AdmWzgYuA3MoXGDAsO3a6USlm60VLSbcL6PjhoDdr757kLeAURYC2Za024L3qZi5jDI&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent.ftpe7-1.fna&_nc_gid=cEe5yvpLgY19TsPjJngOAw&oh=00_Afeil32ivosAmwMwAxeBjFCqoQWnHUY2dY2p0i2AramBKQ&oe=6904D018)
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[閒聊] 貪啃奇在賽場上被遺忘了?安安如題 世界賽到現在貪啃奇的BP率是0 不難想像到的點,當前的版本輔助位需要的是具有優秀開戰能力的英雄,如妮可、亞歷斯塔 、銳空、雷歐娜或者是功能性優秀的布郎姆、波比 但貪啃奇怎麼樣也算得上是能保牌能協助開團的角色,在全局BP賽事中感覺還是有機會看得55
[閒聊] CFO面對韓華要如何獲得免噴權?安安 韓華怎麼說都不會是個弱隊 但相信經過了前面幾局CFO的比賽,大家對CFO的期待肯定不會小到哪去 至少打贏韓華的可能性絕對不會被認為是0 這時免噴權的問題就又來了11
[心得] 和平使者 S2E8 有雷做為本季最後一集,和前幾集比,表現差強人意 優點很突出,Ade和女友的感情戲真摯感人 和平使者在結尾得到女主的答覆時的喜悅配上主題曲Oh Lord確實讓歡愉氣氛達到了本季的 最高潮 然而缺點大到快蓋過了缺點46
[閒聊] 統神對羅傑的看法是不是很精準安安如題 看到最近羅傑瘋狂單雙和彈性 結果大了老半天還是死卡金牌,而且還是金牌尾段 就讓我想起以前統神對超負荷評論羅傑的那一段![[閒聊] 統神對羅傑的看法是不是很精準 [閒聊] 統神對羅傑的看法是不是很精準](https://img.youtube.com/vi/EuiqefZIWe0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 什麼情況下會花錢買遊戲?安安 指的是非手遊或線上遊戲課金的情形 應該可以泛指所有在steam上的買遊戲消費啦(遊戲內購買東西不算) 雖然直覺來說會是感興趣就買 但畢竟不是人人都有大筆閒錢可揮霍,大多數人在購買遊戲前應該都還是會經歷一些猶豫階5
[閒聊] 劇場版的固拉多出現有多震撼?安安,這隻啦 小時候不知道紅寶石版的神獸就叫做固拉多 第一次在電視上看到這怪物還以為是什麼外星神獸 看到一堆人和神奇寶貝被抓到他肚子裡真的陰影滿滿![[閒聊] 劇場版的固拉多出現有多震撼? [閒聊] 劇場版的固拉多出現有多震撼?](https://i.meee.com.tw/5D43FVm.gif)
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[閒聊] 花最久時間玩的單機遊戲?恰好最近有點電子陽痿,開始懷念起過去沉迷於某些遊戲內的時光 不提電腦的線上遊戲和手機遊戲,因為這些長線服務類的遊戲本來就很容易累積遊玩時數 通常不被認為是長期服務類型的遊戲是我想討論的 如GTA須排除線上模式的時數,但遊玩人數限制在少於等於四人的合作遊戲應該可以算在討 論範圍內(如魔物獵人或邊緣禁地等)15
[討論] 漫威Snap為何冷門?如題 這個snap啦 上市快兩年了,人氣一直沒有起色 個人認為遊戲易上手節奏快而不失戰略性及娛樂性 就是卡出得有點快,新手肯定很難跟上meta3
[心得] BF菜鳥的BF6心得安安 之前有在XGP上碰過四代和1,但都只有玩單人故事模式 因為自己本身對多人槍戰沒特別感興趣,而且從以前就聽聞BF的外掛臭名昭著問題,所以一 直都沒嘗試接觸 這次聽說封測評價優秀,加上身邊友人有興趣,所以就去找了網路上序號搶先體驗了一番5
Re: [閒聊] 國產遊戲無盡愛麗絲炎上啊然後看很像請來的網軍的幾個在那邊瞎撐腰幾天後 似乎是看風波過了,現在FB粉專留言就又打開了 有人敢去留言嗎?會不會只要隨便留句話就會收到恐嚇信或存證信函? 台灣有很多優秀的獨立遊戲作品和人才,希望不要被一些極端陰陽案例而搞壞了他們的前程 下圖是前幾天翻巴哈專版看到最近有貼文的文章,結果看到事主是之前被對方寄巴哈站內信![Re: [閒聊] 國產遊戲無盡愛麗絲炎上 Re: [閒聊] 國產遊戲無盡愛麗絲炎上](https://i.imgur.com/okm3Y6Vb.jpeg)
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[閒聊] 爐石跌落神壇的關鍵?安安如題 剛剛搜了一下發現才剛有篇討論爐石的文章,但和我想討論的方向並不完全一樣,所以還是 再發一篇 我自己是從哥哥打地地入坑的,印象中那時候最被推薦新手玩的沒記錯是快攻獵或機械法 一直玩到DK那版後退坑,大概是積分模式切割成標準模式和開放模式之後53
[閒聊] 達瑞斯哪個造型比較順?安安如題 只看帥不帥的話我是覺得魔狼看起來最潮啦 再來是灌籃高手,當初剛出的時候很愛,超有創意13
[好無雷] 超人安安如題 預防針是我很喜歡鋼鐵英雄,會先提及是因為我主要會拿鋼鐵英雄來比較,而我很喜歡這次 這個版本的超人 先講缺點 音樂的部分使用大量經典曲,我覺得經典曲在表現上沒有不妥,但缺乏原創曲我覺得非常可![[好無雷] 超人 [好無雷] 超人](https://i.imgur.com/yiGvdm8b.jpeg)
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[好無雷] F1音樂不錯聽,配賽車的時機我覺得都很不錯,很好地提升了競速的刺激感 賽車時的照臉視角和車外車載視角都很爽 畫面乾淨漂亮 劇情雖然王道但仍有帶有懸念的顛簸曲線,不會到特別好猜,但不會是特別凸出的項目 音效還行,有爽到,但感覺或許還可以再更炸耳19
[閒聊] 有哪些重啟新作勝過舊版的例子?安安如題 最近SVWB剛上,楓之谷阿泰爾又讓我想起之前的楓之谷2,還有跑跑飄移 雖然這些同IP的新作表面上是定調為續作,但本質上都是想要取代舊版遊戲,尤其是SW和跑 跑這兩個例子尤其明顯(楓之谷2我不確定算不算,畢竟風格還是不太一樣) 而上述的這三個例子是我想到新作想要取代舊作失敗的例子7
[心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得安安,十點剛開放,選了經典劍盾 一個小時大概推了一點點主線,而庫漢大部分的NPC似乎都見到了 先說畫面表現 光影的部分還不錯,路上的水面可以產生角色倒影![[心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得 [心得] 瑪英:反抗命運 95分鐘心得](https://i.imgur.com/OQ7TZEDb.jpeg)
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[閒聊] 巫師四 新展示內容安安剛剛釋出了新展示內容 然後是一張來自官方FB希里截圖![[閒聊] 巫師四 新展示內容 [閒聊] 巫師四 新展示內容](https://img.youtube.com/vi/i_aRhNcHryA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?安安,雖然子彈還在飛 但看來已經是暴死預定了 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需 要排隊 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評6
[閒聊] 沒想到舊楓之谷還是挺好玩的安安,最近剛和以前朋友一起加入Artale 開始嚼起那充滿醍醐味的坐牢骰子牛 這邊要先提一下自己在是超級微課玩家,平均有玩正服的時間裡每年都只會花不到臺幣一兩 百元在買楓幣,所以體驗可能會和經常課金的玩家不太一樣 雖然我一開始也會覺得這種主打懷舊感動的遊戲版本都只是因為情懷加成才讓遊戲變得好像10
[巨人] 闖進米卡莎家的那幾個人安安如題 不知道具體是在哪話所以就懶得找圖了 我說的就是砍了米卡莎爸媽的那幾個人啦 這些人或許才是真正的關鍵?如果芙莉妲當初有能力預先知道此事,也許就能用始祖之力去 避免此事發生,艾連也不會成為偏激瘋子,然後帕島就只會是帕島了(直到馬萊科技突破巨4
[負無雷] 美國隊長4我覺得很難看 首先是表面一點的 特效和視覺表現上完全沒有任何突破 打鬥的編排上對比美隊23可以說是食之無味 電腦特效很明顯有許多趕工的痕跡,有很多地方絕對還有機會補得更好,但其粗劣程度真的10
[閒聊] 會覺得平行時空的未來科幻更有魅力嗎?安安如題 我指的是像異塵餘生或者是電馭叛客,在特定時間點之前是遵循現實世界的設定,在特定時 間點後就開始與現實世界出現分歧,而產生了平行時空的幻想未來世界的故事 異塵餘生我只有玩遊戲四代和看影集。異塵餘生世界與現實世界的分歧時間點似乎是在公元 1940年左右?在那之後的世界似乎沒有出現液晶螢幕等科技,轉而出現的是各種以核能為主![[閒聊] 會覺得平行時空的未來科幻更有魅力嗎? [閒聊] 會覺得平行時空的未來科幻更有魅力嗎?](https://i.imgur.com/DuqIUSvb.png)
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Re: [巨人] 為什麼只有萊納精神分裂以下為我的看法,有雷 我認為這點在故事裡也有充分描寫到 在面對殘殺人類的罪惡感,在前期故事裡分別有四個人,戰士三人組和吉克,而他們分別有 三種表現 第一種是亞妮和吉克,透過將這些行為「遊戲化」來讓自己能抽離「自己正在殘殺人」的這51
[閒聊] RPG內最無法接受的寫實要素?安安如題 最近在玩天國降臨2 裡面各種追求寫實的遊戲內容讓我想起了碧血狂殺2 要休息、吃飯,光這兩點就足夠定調寫實性了,真的都只差不需要定期大小便而已 但就算不論以上這兩款較極端的RPG37
[閒聊] 最有創意的虐待場景?安安如題 虐待是動漫作品和電影作品中都有出現過的元素 為了劇情或者是情節張力,不管是哪個角色都可能成為虐待或者是被虐待的對象 而這之中不乏各種玩法,基本上是能怎麼讓人痛苦的方式都有機會出現,無論是肉體上的還 是心理上的![[閒聊] 最有創意的虐待場景? [閒聊] 最有創意的虐待場景?](https://i.imgur.com/qW0KvGEb.jpeg)
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[閒聊] 遊戲中討厭or喜歡的元素安安如題 遊戲中從戰士到當卡牌店店員,都可以是你扮演的對象 而其中往往會有一些特別超現實的內容 比方說使用魔法(各類中古歐風RPG)、到處犯罪(GTA)等 基本上可說是滿足了玩家們對扮演現實外世界角色的想像![[閒聊] 遊戲中討厭or喜歡的元素 [閒聊] 遊戲中討厭or喜歡的元素](https://i.imgur.com/iVdZnrWb.png)
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[閒聊] 遊戲以女性做為主角的吸引力?安安發文附圖 主要不討論DEI 首先想逃離的是市場上大多遊戲若只有單一生理性別的選擇(像原神或鳴潮或黑魂那些可以 選雙性別的不算),大多遊戲都還是會以男性主角為主![[閒聊] 遊戲以女性做為主角的吸引力? [閒聊] 遊戲以女性做為主角的吸引力?](https://i.imgur.com/kQihWJ8b.jpeg)
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[閒聊] 還有機會看到NDS或Wii這種主機嗎?安安 最近NS2的新聞慢慢出來 讓我想到現在新的主機幾乎已經很難脫離一個螢幕+已經普及多年的樣板控制器 想當初被Wii的偵測身體動作玩法經驗,到第一次在雙螢幕上玩神奇寶貝 還有後面3DS的裸視3D,雖然因為耗電所以每個遊戲只有一開始才會使用到6
[閒聊] 看網友拿奧術杰西和舊版維克特比較安安如題 有奧術雷 圖如下![[閒聊] 看網友拿奧術杰西和舊版維克特比較 [閒聊] 看網友拿奧術杰西和舊版維克特比較](https://i.imgur.com/0NVcUI5b.jpeg)
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[巨人] 如何排序104期前十名的家庭階級?安安突然想到所以好奇 (有雷) 第一名希斯特莉亞應該沒什麼問題 雖然家世複雜,但在他爸的安排下,生活應該還是屌打牆內多數人 接下來我認為可能會是約翰和莎夏16
[好雷] 星際效應十週年來補個戲院觀影心得 首先是音樂,漢斯季默絕對讓許多幕撼動人心的場景昇華至頂點 再來是畫面,在地球的沙塵暴看起來是還好,但到了米勒星球的時候,那海之廣闊真的會讓 人深感敬畏,而到了巨浪來襲時則迎來沉重且具壓迫感的驚悚感,對比太空船和人,那浩瀚 的感覺讓我想起近幾年的沙丘12(雖然沙丘兩集出現的時間點晚很多)5
[心得] 駭客軍團 S1~S4 有雷剛看完 只能說百感交集 覺得很好看,但仍有些遺憾 先說優點 放入了大量的寫實元素,角色在面臨挫折時的消極或者是神經質反應,再怎麼縝密的計劃都94
[閒聊] 疑似台服誇張洗分影片安安,剛剛看到ziv和mmd在fb分享的 我其實也沒很懂,畢竟也不再是個稱職的lol豚了 反正看起來就是在夜深人靜的黑夜裡,你一個不留意,就會有八個鬼來把落單的你的分數偷 走![[閒聊] 疑似台服誇張洗分影片 [閒聊] 疑似台服誇張洗分影片](https://img.youtube.com/vi/TPy02fuRvb4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 日番谷巔峰人氣有多高?安安 日番谷冬獅郎aka天才少年 手持冰輪丸,冰雪系最強的斬魄刀 在看起來還該媽媽十塊的年紀便已經能使用卍解,並擔任十番隊隊長 甚至因為年齡的關係,在本傳絕大多數的時期都還不是最強狀態,強度未來可期17
[閒聊] Maple的原罪是不是沒有去撞牆?安安如題 這次賽後主要吵起來的一點是Maple賽後笑了出來 讓很多觀眾覺得這名選手不尊重比賽、自己的職業、觀眾 要是今天Maple打完是學Faker撞牆,甚至是以其他更激進的方式表現出觀眾們期待選手在輸 的時候可以做出的懊悔反應1
[好無雷] 小丑2可能是因為先聽了一陣子的大量負評後才到電影院來看這集,所以我的心理建設有做比較好 我很喜歡第一集,而我覺得這集續集是很優秀的 歌劇環節的光影超級美,除此之外的場景也都很有延續第一集優異的陰鬱氣息 劇情和故事衝擊力等等方面我認為和第一集同樣引人入勝 以上是優點,接下來補缺點14
[問題] 有人設是過瘦的遊戲主角嗎?安安這陣子政確吵很兇,尤其正值星鳴特攻發行的近期 最為人所知的就是胖胖的主角,我忘了具體模樣了,反正記得是胖胖的 這讓我想到這些可能讓人覺得驚訝的肥胖特徵雖然明顯會讓人聯想到「不健康」 但同樣象徵著不健康的「過瘦」似乎就很少被拿來當作人物設定? 雖然標題限定在遊戲主角,但同樣想知道其他領域的作品內有沒有以過瘦作為設定的主角,![[問題] 有人設是過瘦的遊戲主角嗎? [問題] 有人設是過瘦的遊戲主角嗎?](https://i.imgur.com/cqMfBqmb.jpeg)
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[問題] 有類似活俠傳或其他生活模擬的遊戲嗎安安如題 目前已買活俠傳,對這種靠各種小作為來型塑角色一生的生活模擬器 目前有在關注的包括中國式家長、火山的女兒、中國式網遊等 求推薦更多類似取向的作品 --3
[好無雷] 死侍與金鋼狼剛看完,沒想到海報已經被換完了 先說結論,是一部很寵粉絲的死侍電影 各種彩蛋服務粉絲是本作的核心亮點,也因為如此,我很難以非粉絲的角度去評論本作 排除多重宇宙玩梗內容,本作仍然有其可玩味之處 除了死侍系列本身的嘲諷性質,加入了金鋼狼作為本作的主角,也讓這一集的調性能夠適度10
[問題] 求推薦台美連線的合作遊戲安安 這邊是阿肥 最近友人將要回美國休憩數個月 中途我們偶爾會線上連線一起玩一下遊戲 而考慮到ping問題,如果是講求即時反應合作的遊戲應該會很難不遇到瓶頸 所以想請各位30cmG奶們提供一些慢節奏的合作遊戲選擇如Satisfactory12
[心得] 無雷 黑袍糾察隊 the boys s4 01~03剛看完 番茄醬沒少 少比較多的是角色們的正面搏鬥 文戲、角色情感流露則是被塞得滿滿滿 故事的調性可能跟第一季相比已經有所變化,但我認為是往好的部分發展![[心得] 無雷 黑袍糾察隊 the boys s4 01~03 [心得] 無雷 黑袍糾察隊 the boys s4 01~03](https://static.wikia.nocookie.net/amazons-the-boys/images/d/da/Sister-Sage-S4.png/revision/latest?cb=20240614092003)
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[好無雷] 芙莉歐莎大直美麗華IMAX完食 相比於(因為是太久以前看的,而我有一點忘記內容的)前作 瘋狂不羈的感覺是少了的 熱血沸騰的感覺也淡了不少 取而代之的是更深刻的角色心境描寫5
[心得] 無雷 Loki 洛基 S1 & S2剛看完 劇情方面在漫威宇宙內算是有新意的 但敘事手法可能欠佳,明明集數不多,卻仍常覺得煩悶 音樂非常讚,主題曲的神秘詭譎感,搭配TVA相關的各種視覺設計、穿插交錯的不同時代色 彩,配上的主角卻是北歐邪神,以「變體」為主題的故事恰好呼應了千變萬化的影集LOGO12
[心得] Fallout s01 ep1~ep4 無雷心得玩過FO4 目前影集剛看完前四集 很喜歡影集所描寫的黑色幽默,以及強納森諾蘭擅長的善惡哲學描寫 故事雖然不容易讓人有耳目一新的感覺,但是台詞和情節編排帶出的潛在意涵會讓人想要重 複品茗故事世界中的各種荒謬情景![[心得] Fallout s01 ep1~ep4 無雷心得 [心得] Fallout s01 ep1~ep4 無雷心得](https://i.imgur.com/IDshOiLb.jpg)
如何評價布蕾爾的兩種玩法?安安如題,腳真的很大,但是有病的布蕾爾 玩法一是鬥士路線,天賦帶征服者,出突破天際和半坦裝玩類沃維克流 玩法二是刺客路線,天賦帶刀鋒之雹,出妖夢鬼刀和刺客裝玩類刺客易大師流 兩個玩法隨著版本的更迭,熱門率時常變換,但強度似乎不分軒輊 各位通常偏好玩哪個玩法,又喜歡隊友選布蕾爾時玩那種玩法?討論一下八 o'_'o18
[閒聊] 輸了比賽卻不哭應不應該?安安如題 看到台港澳LOL流量最高的FB粉專最強聯盟發表看法後,令我好奇大家對於選手們賽後的臉 部表情管理的看法 選手如果輸了比賽卻不哭,感覺好像就真的很不在乎比賽?![[閒聊] 輸了比賽卻不哭應不應該? [閒聊] 輸了比賽卻不哭應不應該?](https://i.imgur.com/DWj00Y3b.jpg)
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[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八![[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼 [閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼](https://i.imgur.com/Fwik1lQb.jpg)
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[問題] 求推薦吸血鬼倖存者like遊戲如題,這陣子剛碰吸血鬼倖存者本鬼,本來以為是炒作出來的小笨game,結果一碰後是愛不 釋手 看了看steam上的仿品五花八門,不確定有哪些是值得嘗試的 求推薦! --![[問題] 求推薦吸血鬼倖存者like遊戲 [問題] 求推薦吸血鬼倖存者like遊戲](https://img.youtube.com/vi/ca0a4u5C2fU/mqdefault.jpg)
[好無雷] 富都青年故事普普通通 不過佈景很讚,故事節奏也很舒服,讓人能很容易地置身於主角們的絕望氛圍裡 演弟弟的的演技我覺得很糟 吳慷仁的演技,我覺得非常非常好,得獎我認為是實至名歸 --3
[普無雷] 花月殺手剛看完數位版 全片長接近三個半小時 這部電影,說好看是還不錯 故事好,佈景美、音樂好聽 但片長真的過長4
[普無雷] AI創世者先說優點 特效逼真,取景美麗,大場景震撼 游牧者很帥 科幻場景及特效都驚人、壯觀而不會過於浮誇,不會過於悖離當代人類對於未來科技的想像 ,但仍能讓人感受到導演在挖掘cyberpunk風格上所花的功夫,絕大多數的科幻物件都能很10
[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日7
[負雷] 不可能的任務 7先講感受到的缺點 老梗的AI威脅設定,看起來是想要蹭最近AI應用普及化的風潮,但看過魔鬼終結者的應該都 不會覺得這方面的設定有多少新意 因應這次的AI設定,反派多了個攜帶式的X教授增幅裝置(棺材樣式)可使用,先假設第二 章仍然不會給出關於這個道具的合理解釋,這鬼東西放在不可能任務系列中是真的很突兀45
[閒聊] 統神現在放在LCK是哪個等級的選手安安如題 亞洲統神AKA阿樽AKA地獄豬豬豬丸 鄉民認證台港澳史上最強打野選手,把PCS強度帶上台港澳LOL賽事歷史新高度的最大功臣 如果今天把他放到LCK或者是LPL,會是什麼等級的選手呢? 對手如果敢放頂級樹人的話,不可能有機會贏下遊戲吧? --3
[負無雷] 印第安納瓊斯:命運輪盤我是完全沒看過前面每一集的,這讓我理解當初不喜歡蜘蛛人無家日的人的感受了 輔導級的分級,故事卻像是拍給國小生看的 毫無章法的正反派對決,雙方的交手完全沒有顧及任何情節上的合理性,這點讓人感到十分 出戲 沒有很令人驚艷的CGI,唯一印象比較深刻的只有開場的臉部特效,但這臉部特效也沒有到12
[負無雷] 閃電俠CGI是史詩級的災難,超多畫面中可以明顯看出建模角色的痕跡,問題大到大概能讓這部片 成為最爛電影特效的迷因至少十年 劇情還可以,前半段的說故事能力還不錯,直到米高基頓出現後故事結構開始雪崩式毀滅, 而結局的橋段雖然是有驚喜感的,但是表現出來的結果卻不足以令人感動 整部片最強大的莫過於伊薩米勒的演技,尤其是在遇到平行時空另一個自己的橋段,自己和![[負無雷] 閃電俠 [負無雷] 閃電俠](https://i.imgur.com/Ki2C7U4b.jpg)