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[好雷] 星際效應十週年來補個戲院觀影心得 首先是音樂,漢斯季默絕對讓許多幕撼動人心的場景昇華至頂點 再來是畫面,在地球的沙塵暴看起來是還好,但到了米勒星球的時候,那海之廣闊真的會讓 人深感敬畏,而到了巨浪來襲時則迎來沉重且具壓迫感的驚悚感,對比太空船和人,那浩瀚 的感覺讓我想起近幾年的沙丘12(雖然沙丘兩集出現的時間點晚很多)5
[心得] 駭客軍團 S1~S4 有雷剛看完 只能說百感交集 覺得很好看,但仍有些遺憾 先說優點 放入了大量的寫實元素,角色在面臨挫折時的消極或者是神經質反應,再怎麼縝密的計劃都94
[閒聊] 疑似台服誇張洗分影片安安,剛剛看到ziv和mmd在fb分享的 我其實也沒很懂,畢竟也不再是個稱職的lol豚了 反正看起來就是在夜深人靜的黑夜裡,你一個不留意,就會有八個鬼來把落單的你的分數偷 走15
[閒聊] 日番谷巔峰人氣有多高?安安 日番谷冬獅郎aka天才少年 手持冰輪丸,冰雪系最強的斬魄刀 在看起來還該媽媽十塊的年紀便已經能使用卍解,並擔任十番隊隊長 甚至因為年齡的關係,在本傳絕大多數的時期都還不是最強狀態,強度未來可期17
[閒聊] Maple的原罪是不是沒有去撞牆?安安如題 這次賽後主要吵起來的一點是Maple賽後笑了出來 讓很多觀眾覺得這名選手不尊重比賽、自己的職業、觀眾 要是今天Maple打完是學Faker撞牆,甚至是以其他更激進的方式表現出觀眾們期待選手在輸 的時候可以做出的懊悔反應1
[好無雷] 小丑2可能是因為先聽了一陣子的大量負評後才到電影院來看這集,所以我的心理建設有做比較好 我很喜歡第一集,而我覺得這集續集是很優秀的 歌劇環節的光影超級美,除此之外的場景也都很有延續第一集優異的陰鬱氣息 劇情和故事衝擊力等等方面我認為和第一集同樣引人入勝 以上是優點,接下來補缺點14
[問題] 有人設是過瘦的遊戲主角嗎?安安這陣子政確吵很兇,尤其正值星鳴特攻發行的近期 最為人所知的就是胖胖的主角,我忘了具體模樣了,反正記得是胖胖的 這讓我想到這些可能讓人覺得驚訝的肥胖特徵雖然明顯會讓人聯想到「不健康」 但同樣象徵著不健康的「過瘦」似乎就很少被拿來當作人物設定? 雖然標題限定在遊戲主角,但同樣想知道其他領域的作品內有沒有以過瘦作為設定的主角,29
[問題] 有類似活俠傳或其他生活模擬的遊戲嗎安安如題 目前已買活俠傳,對這種靠各種小作為來型塑角色一生的生活模擬器 目前有在關注的包括中國式家長、火山的女兒、中國式網遊等 求推薦更多類似取向的作品 --3
[好無雷] 死侍與金鋼狼剛看完,沒想到海報已經被換完了 先說結論,是一部很寵粉絲的死侍電影 各種彩蛋服務粉絲是本作的核心亮點,也因為如此,我很難以非粉絲的角度去評論本作 排除多重宇宙玩梗內容,本作仍然有其可玩味之處 除了死侍系列本身的嘲諷性質,加入了金鋼狼作為本作的主角,也讓這一集的調性能夠適度10
[問題] 求推薦台美連線的合作遊戲安安 這邊是阿肥 最近友人將要回美國休憩數個月 中途我們偶爾會線上連線一起玩一下遊戲 而考慮到ping問題,如果是講求即時反應合作的遊戲應該會很難不遇到瓶頸 所以想請各位30cmG奶們提供一些慢節奏的合作遊戲選擇如Satisfactory12
[心得] 無雷 黑袍糾察隊 the boys s4 01~03剛看完 番茄醬沒少 少比較多的是角色們的正面搏鬥 文戲、角色情感流露則是被塞得滿滿滿 故事的調性可能跟第一季相比已經有所變化,但我認為是往好的部分發展2
[好無雷] 芙莉歐莎大直美麗華IMAX完食 相比於(因為是太久以前看的,而我有一點忘記內容的)前作 瘋狂不羈的感覺是少了的 熱血沸騰的感覺也淡了不少 取而代之的是更深刻的角色心境描寫5
[心得] 無雷 Loki 洛基 S1 & S2剛看完 劇情方面在漫威宇宙內算是有新意的 但敘事手法可能欠佳,明明集數不多,卻仍常覺得煩悶 音樂非常讚,主題曲的神秘詭譎感,搭配TVA相關的各種視覺設計、穿插交錯的不同時代色 彩,配上的主角卻是北歐邪神,以「變體」為主題的故事恰好呼應了千變萬化的影集LOGO12
[心得] Fallout s01 ep1~ep4 無雷心得玩過FO4 目前影集剛看完前四集 很喜歡影集所描寫的黑色幽默,以及強納森諾蘭擅長的善惡哲學描寫 故事雖然不容易讓人有耳目一新的感覺,但是台詞和情節編排帶出的潛在意涵會讓人想要重 複品茗故事世界中的各種荒謬情景- 安安如題,腳真的很大,但是有病的布蕾爾 玩法一是鬥士路線,天賦帶征服者,出突破天際和半坦裝玩類沃維克流 玩法二是刺客路線,天賦帶刀鋒之雹,出妖夢鬼刀和刺客裝玩類刺客易大師流 兩個玩法隨著版本的更迭,熱門率時常變換,但強度似乎不分軒輊 各位通常偏好玩哪個玩法,又喜歡隊友選布蕾爾時玩那種玩法?討論一下八 o'_'o
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[閒聊] 輸了比賽卻不哭應不應該?安安如題 看到台港澳LOL流量最高的FB粉專最強聯盟發表看法後,令我好奇大家對於選手們賽後的臉 部表情管理的看法 選手如果輸了比賽卻不哭,感覺好像就真的很不在乎比賽?96
[閒聊] 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵是什麼安安,幻獸帕魯於今日開放公測(?) 該遊戲在公測前夕就引發不少討論,除了有開發商的前作做為些許人氣鋪墊,更重要的是它 抄襲了寶可夢和曠野之息 然而對於此作品的負面批評卻沒有因此而產生,反而為玩家們津津樂道 幻獸帕魯不會被起抄襲爭議的關鍵究竟是什麼?討論一下八56
[問題] 求推薦吸血鬼倖存者like遊戲如題,這陣子剛碰吸血鬼倖存者本鬼,本來以為是炒作出來的小笨game,結果一碰後是愛不 釋手 看了看steam上的仿品五花八門,不確定有哪些是值得嘗試的 求推薦! --- 故事普普通通 不過佈景很讚,故事節奏也很舒服,讓人能很容易地置身於主角們的絕望氛圍裡 演弟弟的的演技我覺得很糟 吳慷仁的演技,我覺得非常非常好,得獎我認為是實至名歸 --
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[普無雷] 花月殺手剛看完數位版 全片長接近三個半小時 這部電影,說好看是還不錯 故事好,佈景美、音樂好聽 但片長真的過長4
[普無雷] AI創世者先說優點 特效逼真,取景美麗,大場景震撼 游牧者很帥 科幻場景及特效都驚人、壯觀而不會過於浮誇,不會過於悖離當代人類對於未來科技的想像 ,但仍能讓人感受到導演在挖掘cyberpunk風格上所花的功夫,絕大多數的科幻物件都能很10
[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日7
[負雷] 不可能的任務 7先講感受到的缺點 老梗的AI威脅設定,看起來是想要蹭最近AI應用普及化的風潮,但看過魔鬼終結者的應該都 不會覺得這方面的設定有多少新意 因應這次的AI設定,反派多了個攜帶式的X教授增幅裝置(棺材樣式)可使用,先假設第二 章仍然不會給出關於這個道具的合理解釋,這鬼東西放在不可能任務系列中是真的很突兀45
[閒聊] 統神現在放在LCK是哪個等級的選手安安如題 亞洲統神AKA阿樽AKA地獄豬豬豬丸 鄉民認證台港澳史上最強打野選手,把PCS強度帶上台港澳LOL賽事歷史新高度的最大功臣 如果今天把他放到LCK或者是LPL,會是什麼等級的選手呢? 對手如果敢放頂級樹人的話,不可能有機會贏下遊戲吧? --3
[負無雷] 印第安納瓊斯:命運輪盤我是完全沒看過前面每一集的,這讓我理解當初不喜歡蜘蛛人無家日的人的感受了 輔導級的分級,故事卻像是拍給國小生看的 毫無章法的正反派對決,雙方的交手完全沒有顧及任何情節上的合理性,這點讓人感到十分 出戲 沒有很令人驚艷的CGI,唯一印象比較深刻的只有開場的臉部特效,但這臉部特效也沒有到12
[負無雷] 閃電俠CGI是史詩級的災難,超多畫面中可以明顯看出建模角色的痕跡,問題大到大概能讓這部片 成為最爛電影特效的迷因至少十年 劇情還可以,前半段的說故事能力還不錯,直到米高基頓出現後故事結構開始雪崩式毀滅, 而結局的橋段雖然是有驚喜感的,但是表現出來的結果卻不足以令人感動 整部片最強大的莫過於伊薩米勒的演技,尤其是在遇到平行時空另一個自己的橋段,自己和X
[閒聊] 蒙多醫生會請歐拉夫來當副院長嗎?安安如題 蒙多醫生,目前在他自己曾受治療的精神病院內執業 歐拉夫,是冬之爪的殘暴執法者,拒絕成為懦夫的信條讓他總能勇闖沙場,甚至大吼大叫 如果蒙多醫生想要聘請一位能者來當精神病院的副院長,歐拉夫會是一個好選擇嗎? --11
[問題] 極地戰嚎6的過場動畫幀數安安如題 4070ti 上網查了一下發現這好像是內建設定 就是過場動畫的FPS上限鎖定30無法更高,也好像沒有設定是可以直接解鎖的 想請問有沒有什麼方法可以突破系統限制 每次到過場動畫就要被逼著看PPT真的很不爽2
[好雷] 星際異攻隊3安安如題 先說缺點:太多笑點 不是說不好笑,也不是預期不到漫威+崗恩的星際異攻隊會有這樣的表現 但這集本來可以讓人痛苦流涕的,結果很多時候我哭到一半就被突然插入的尬點打斷了 我舉個崗恩近期超英相關作品的好例子:和平使者的結尾3
[心得] 《聯盟外傳:狙魔者》初玩無雷心得安安如題,我在巴哈也發了一篇 《聯盟外傳:狙魔者》是LOL的衍生作品,昨天(4/19)剛發行 我剛用XBOX的遊戲控制器玩了40分鐘,來分享一下簡短心得 音樂:好聽舒服,營造了相當優秀的故事氛圍 視覺體驗:舒服,相對於之前玩過《死亡細胞》,我覺得這裡的像素風格看起來比較不刺眼2
[問題] 求推薦類似milk inside a bag的遊戲安安如題 前幾天剛玩完這款遊戲(全名:Milk Inside A Bag Of Milk Inside A Bag Of Milk) 很喜歡這款遊戲的敘事手法和調性 即使遊玩時間只有十幾分鐘,但還是很享受遊戲中的氛圍 同樣類型的遊戲經常找到的是長劇情的Galgame,要不就是3D作品2
[普無雷] 捍衛任務4沒有邏輯可能已經成為這部作品的一個特色了 所以劇情的部分就直接跳過不討論(感覺這 系列已經沒有打算要改善這一點了) 打鬥的部分 有基努李維的場景 所有人用槍的動作幾乎都會慢好幾拍 然後永遠沒辦法靠運 氣直接或是靠跳彈集中維克的頭 這似乎也已經成為這部作品的特色了(感覺這系列也已經沒有打算要改善這一點了)30
[好無雷] 無名弒剛在NF補完這部 由捍衛任務系列編劇所撰寫劇情的本作 無論是劇情、畫面、音樂、打鬥,都不遜於捍衛任務(第一集) 甚至我更喜歡這部,情節更緊湊、更緊張刺激 械鬥場景更具張力及創意13
[普無雷] 灰影人今早剛在NF補完 劇情緊張情緒起伏不大 械鬥場面不錯 但缺乏震撼感很可惜 有些畫面過暗 我覺得這是串流電影應該要刻意去迴避的問題 這方面我覺得也是很可惜 諜報的內容是幾乎沒有