[閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
安安,雖然子彈還在飛
但看來已經是暴死預定了
我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需要排隊
看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評
沒想到上市後除了遊戲本身內容的問題,遊戲外的問題更是讓爭議不止息,大概是台灣獨立遊戲在還願過後炸得最大的一次
從玩家的角度來看,除了更加了解募資的風險,對國內獨立遊戲的信心多少受到打擊,能慶幸的是不用買就可以看到精彩刺激的血流成河場面。對玩家來說其實能受的傷應該相對少,畢竟遊戲的替代選擇相當多
從其他獨立遊戲開發者們的角度來看,肯定是一大中傷,雖然端出好菜依然是最重要的,但未來若要在華語圈推出獨立遊戲,在資金的籌措、圈外合作者的找尋上肯定會變得比原先還要更加嚴峻,而要讓玩家願意掏錢支持肯定變得比原先還要更加困難,但也多少能從這次的事件中學到不少,包括開發者和發行商之間的關係處理、宣傳階段對玩家對遊戲內容的預期想像把控、上市後可能會發生的各種問題等等,這次百劍討妖踩了許多值得讓未來上市的遊戲值得引以為鑑的地雷
接下來就是看子彈會飛到哪兒!我才剛買好爆米花ㄟ
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不要還沒站穩就急著敲盤子
便宜治百病
但死了可沒得救
要跟發行商好好溝通
公關做的爛還不如不要公關 躺著裝死都還比現在好
最大問題還是遊戲內容就是了 內容離期待的太遠
玩家的心力沒全部沉浸在遊戲內就有餘力去挑你毛病
我花了890當然刁爆你
便宜治百病
花三年做這種小黃油等級的遊戲 就別出來創業了
你不買我不買 明天降500
我現在還是不懂,打聲優牌結果劇情沒語音,怎有種開
超過400,還好我在巴哈訂,延期剛好退掉
做得很好 下次別做了
貴不一定是消費者的缺點
還願是在對面炸比較大吧,TW有詐什麼嗎 XD
項目管理能力很重要
裝死比發屁話公關聲明好太多了
不要因為獸控願意花錢支持就拿翹
沒那個屁股就不要吃瀉藥 自己的遊戲值多少錢就是多少
不要支持國產
對外在行 內鬥也是一流的 頂尖公司
獨立遊戲不要賣超過200
對定價策略、玩家接受度、發行商交涉等議題是很好的反面教材
做的很好,下次別做了,天賦在編劇不在遊戲
我是覺得詐騙兩個字就夠了啦
看了遊戲實況,怎麼會覺得八百有人會買
台灣獨立遊戲炸死幾個發行商了,好像機率頗高
公關很重要
到底是為什麼定那種價錢
海外發行商:台灣做遊戲的怎麼這麼容易心態炸裂
赤燭、7Q,還有誰嗎? 台灣獨立遊戲很多捏
遊戲時間1小時左右的遊戲本來最頂就值200,超過都算溢價
7quark這團隊真鬧,像隻瘋狗,咬發行商、咬同行
沒那個懶趴就不要吃那個瀉藥,九日一開始也是返校、
還願再來才有,第一款就訂個死豬價還拿補助,不噴你
噴誰= =
要貴就全部國家一起貴 只有台灣賣特別貴怎麼可能不燒
還有一堆操作根本連引以為鑑都辦不到 因為正常人根本不會
這麼做
不要扯上政治跟國家情懷、乖乖做遊戲實在
追星對線告人的心力拿來做遊戲成品會好個兩倍吧
不要搞台灣特別貴版 就沒這麼多鳥事
對只想炒短線的廠商來說 專心做好遊戲很難
傻了才支持眾籌,眾籌到最後就是被當盤子薛
對標九日!
堅定立場 不要左右橫跳 想兩邊通吃
做遊戲要做的好玩
其實評測都講得很委婉「可能是開發中,所以內容還不完全
。」結果真的是……
不過栽在定價真的是滿好笑的,不知道玩家都是價格敏感族
群嗎
不要相信台灣的任何東西
不要當HTC 台灣人就最討厭背骨仔的
台灣人超窮的好嗎 買遊戲的更是少數 chat友最多就貢獻
一千份 台灣市場最多就20萬人左右 這還是頂標 而且價格
一高各種哭 整天講什麼獨遊 笑死 中國就算了 連韓國車
尾燈都看不到
一堆人為生存在掙扎的國家 能有啥購買力
現在台灣我只相信赤燭會端出好的作品了,其他阿貓阿
狗我都不信
遊戲沒有屌到讓玩家護航 其他都是多的 專心做好遊戲吧
除了赤燭還是有啦 但要看色色的
小黃遊的話 半忍妖 三百內 全語音 中/日雙配音 3百內
操作搞到讓人反感,可以埋了
這款如果定價99不知道會不會像吸血鬼或mirrow一樣爆賣,
遊戲內容不足還敢賣800不是壞就是蠢, 自己沒有玩過自己
的遊戲嗎, 800敢不敢跟hades比
沒什麼啟示,台廠敲自己人盤子比比皆是
燒的錢太多,有點危
只能說我們的廠商都不會養客戶,都急著用流刺網收魚
告訴我們當時希萌的策略是正確的www
記得隨便找個有在玩遊戲的人問問
別信國產
別把消費者當傻子
定價格和公關的重要性,這個年代不要想靠資訊不對等
割消費者韭菜這種事。
產品品質不過關還眼高手低搞出一堆爭議來,真的除非
有辦法效法無人深空的做法,其餘都沒救。
發現台灣就是人很好阿,領了政府補助還只在意遊戲便不
便宜有沒有敲台灣人盤子,寫台灣是個地區還沒有人在乎
,在乎的還會被4-11
遊戲內容貧乏到只能跟小黃遊比 問題他又不是小黃遊
不要看到國產就下手
台灣遊戲是debuff
如果你主要客群是講中文的 那服侍好中國人就好
就沒去看一下競品的水準跟價格
就自己沒在玩遊戲才決定這個價
不要沒站穩就想要敲盤子
做遊戲想賺錢就真的很難
17
不知道哪裡有一句話形容的很貼切:丟掉那隻要飯的碗 這次七跨之所以炎上,歸根結柢就是因為拿人手短 因為接受政府補助所以定價飽受批評 因為發行商挹注資金所以地位不平等 因為最後還跟發行商求償所以正當性受到質疑46
: 大致查了一下這個事件前後的因果關係 原先預計要花三千萬 2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛 他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息7
好好做市場調查 然後乖乖聽發行商的話 我相信發行商對各區的售價推薦絕對不是他那屎價格 畢竟中國區都被發行商硬壓下去了 你都找發行商了還不聽建議堅持那屎價格是??11
我昨天正好看萊斯在講這個遊戲 提到就是兩個 一是台灣區定價高 二是遊戲定價高過競品很多 一她的說法是說
爆
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Re: [3D] 臺灣有哪幾部已上市或還在製作的3D遊戲?借這個標題簡單整理一下這幾年我有印象、看過的國產3D遊戲好了 因為憑印象來的,所以肯定不完整,歡迎其他人補充 原文中有提到的《炎姬》、《小魔女諾貝塔》就先跳過了 以下進入正題,首先從企業推出的產品 1.軒轅劍柒2X
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爆
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