[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發
PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99389520
近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。
Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。
另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。
不過 Garner 也補充,要獲得 SIE 確實宣傳曝光,目前還是有方法的。例如,支付一定的美金金額的話,就能購買指定的廣告欄位。附帶一提,這個金額數字據海外媒體 Kotaku 透過獨自管道入手指出,最低額為 25,000 美金,因此可信度還有待確認。而且除了這個最低金額數字之外,據傳之前也有廠商以 20 萬美金的金額購買過這些廣告欄位。
除此之外,開發者也不能指定任意時間來進行促銷。由於 PS Store 的促銷是採取「招待制」,因此只能限定有限的遊戲來舉辦促銷。就算上市獲得絕大好評成功,或是在其他平台也有好評銷售,也不見得就能被選為促銷的遊戲對象。Garner 認為像自己這種算是比較常出席世界級展覽發表,比較有名佔優勢的開發者,都會因此而陷入苦戰,更別提其他知名度比較低的獨立開發者,要在 PS 展開遊戲發行可說是非常嚴峻。
而 Garner 的這段發言,也獲得業界許多開發者認同。如曾在海外推出 PS 冒險遊戲《Draugen》的挪威獨立團隊 Red Thread Games CEO「Ragnar Tørnquist」,也表示「我們的經驗幾乎與此相同」。他們的《Draugen》雖然在 PS 上發售超過一年以上,卻依然未取得促銷機會。團隊也因此而批判 SIE 的對應有問題。
另外,在 Steam 獲得玩家意見壓倒性好評的點擊 ADV《Hypnospace Outlaw》的開發者「Jay Tholen」也對此有所意見。本作雖然在 PS4 主機上也已經上市,但他認為「PS 對獨立開發者太嚴苛」,並坦言與其他主機或平台相比「銷售額跟垃圾一樣」。
而同樣身為發行商的 Whitethorn Games CEO「Matthew White」則是認為,「首先這完全是假設,並不全是真正的收入狀況,跟銷售額佔比佔大部分的 Nintendo Switch/Xbox 等平台相比,PS 平台的銷售額還不到全體的 3%左右」,並同樣認為 PS 平台是效能很差的平台。他以自身舉例,之前光是郵件提問可能就要等上一個月以上,而如果要取得開發用工具,可能要花上八個月以上的時間,認為 SIE 沒有建立與開發者這邊的即時溝通管道。
而且他也提到,在手動提出請求時,需要使用 Excel 來製作申請書,處理也需要花上很多時間,在整個效率上實在過低。而這些問題,也導致在多個平台要同時推出遊戲時,常常會只有 PS 版會延期的問題發生。
而對面複數獨立開發者們的強烈反應,SIE 今後是否會對此做出改善?就還要看 SIE 自己的決定如何。畢竟現在平台眾多,尤其如 Steam 等對獨立遊戲開發者都有祭出相當優惠來搶這塊市場,如果持續無視獨立開發者意見,相信對 PS 平台或玩家而言也絕非好事。
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Abandoned:有人提到宣傳困難?
steam:我們都沒有再審的除非有鬧大了
我沒錢沒資源,你沒算我便宜你不對
銷量又這麼差,我在別的平台銷量都很好
這篇一堆翻譯錯誤 XD
懶的吐嘈了 看到影子就急著傳播
連Kawaii Deathu Desu都能上架了你跟我說審核嚴格XD
連這種不到1000日幣的都可以上特賣你跟我說審查嚴
連讀空氣都可以上了你跟我說(ry
看內文怎麼看都覺得只是不滿沒有幫宣傳或放banner之類的
沒做出績效當然自己出錢阿 當人家慈濟喔
現在不都找個網紅幫業配就好了 不然就自己丟呀
大頭症索尼
當初PS4上市時,是以對獨立創作友善出名
PS4有友善創作嗎 PS4有多少獨佔
說PS3我還想的起來
三個世代的後端審查 審到PS3去?
他主要還是氣被抽完平台稅後還得繳錢看人臉色吧
PS平台又爆新爭議?! 我就知道是PS,又是PS,PS最爛!
你各位敢嘴? ps主機市占率就大幅領先啊
可以上隔壁的XGP
還真沒在ps上買過獨立遊戲XD
尊重 包容 友善
在ns上還比較容易買到獨立製作遊戲
索尼大頭症
獨立小品遊戲要嘛steam版比較便宜 要嘛NS版攜帶方便
要嘛進XGP玩到爽 說實在PS平台上買的誘因也越來越小
PS4剛出時除了steam對手都還沒做起來 生態改變了
2013-15年有開發者說Sony是友善平台,連當時CEO都出來
背書,你願意上架我們就協助
老任都會開好幾場獨立遊戲的宣傳,包含在E3場合上也會作
SONY本身的確是不太甩這些獨立工作室阿...
最近的ENDER LILIES也是只有ps平台最晚上架,而且看官
方推特說還要再延期,日期未定,真的很爛…但我想拿白
金所以還是會買ps4版
何必 買PC版就好 還更容易遇到特價
想隨身玩用nvidia shield那種技術就好
莉莉不是ps最晚上架,是xbox 版最晚,甚至發售日未定
應該是他們技術力真的不夠
我看官推說xbox版已經上了不是?是ps版還未定
ps4剛上市時 是因為獨立遊戲和掌機比較合 能順便推psv吧
才走的比較近吧 現在沒這必要了w
PSV在當時也是很先進的, 直到手機dpi追上
Ps4剛出的時候沒遊戲獨立遊戲很有舞台啦
之後就88
Lilies我都買完XSX優化版了,是ps延到第三季上
是沒差,PS我也只拿來玩獨佔,獨立工作室的獨佔作還是在S
team多,便宜又多又好玩的一堆,其他平台都比較慢上又貴
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言只針對論壇部分討論, 純論SDK安裝跟文件等, PS都有英日文雙語文件,日文並沒有少,也沒有比其他平台少。 只是論壇上, 簡言之就是提供開發者發問,SIE進行回應的互動論壇,的確幾乎都是英文資料。11
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援