Re: [快打6] 不知火舞太強 職業玩家紛紛緊急對策
我是只看日本職業玩家影片的雲玩家
以下皆憑當時看他們影片的印象,也歡迎指正
第一天基本都說拳腳性能很不錯
重拳、重腳、中拳性能很好
中段的動作不好察覺
下中腳也有人提但忘了內容
缺點是沒有5禎的拳腳,所以對將軍的剪刀腳沒輒
當初覺得是重點的SA1,不是在版邊的話,不好帶入,覺得很微妙
但扇子很好用
所以給舞的評價普遍蠻好的
後面幾天重拳+扇子打對方Drive gauge跟回自己Drive gauge的能力很好
OD扇除了壓制跟制造擇的能力很好外,你壓制時還在回Drive Gauge,等於只花一格Drive gauge
這類細節研究出來後,評價就直線上升了
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雲玩家+1 我看拳腳評論是不怎樣 強點扇子...就降
算不上T0強角 但也沒有泰瑞剛出那樣差
雲玩家+1 扇子過去強擇看起來真的很硬要 但沒氣的時候
跟防守看起來都蠻糟糕的 很多時候防守全靠凹
就台灣玩家比較重視拳腳性能 日本那邊更重視中距離立
回
優秀的扇子駕駛員就是優秀舞使
基本拳腳很普通吧,只扇子跟開強化後比較強勢
問題就是對戰方找不到一個能夠穩定對策舞丟扇子進攻的方法
舞的扇子強勢在於快打本身的突進跟防禦手段偏少
然後扇子攻防的節奏又很亂 相對來說不容易建立穩定的對策
這種角色在日本眾眼中就是強角預備軍
誰沒氣防守好的,他近距離拳腳有比ED爛嗎,都沒什麼人說
ED拳腳爛了 怎麼會有人覺得火舞拳腳爛
沒氣 或 防守 的時候
台灣眾這邊在意的是拳腳的強勢程度 是不是容易吃掉對方拳
腳 能不能連續壓制 打到有沒有大回饋 所以看舞的評價會跟
日本眾有差距 因為在意的點不一樣
日本很喜歡控制距離打立回的角色
蓄氣扇子還分弱中強 彈起來的高度都不一樣 真的超哭==
ED拳腳很多可以取消,所以沒看起來的這麼爛?
他的發扇過去摔人沒肯跟倩米這麼無腦
需要抓一點時間差
我自己玩就常常會抓空被反摔或速點
舞的扇子對於喜歡多擇的玩家就是很直覺的神招啊
一般的擇其實判斷時機是比較固定的
但舞的是好幾種變軌,掉下來每次要猜的後續都不同
你打長盤一分神沒看清楚很容易錯過該判斷的擇點
就是因為都不同所以常常連自己都被搞到
但是目前歐美日都給舞T1以上評價,只有台說不強
這跟一般的打摔角也不一樣。他們的擇點都很清楚,
是要跟對手直接猜拳。舞的是猜拳之外你還不知道她
什麼時候想猜
不過至少這點真的蠻有趣的 花時間鑽研又賞心悅目(o
這是最煩人的
台灣職業玩家ydrd,玩沒幾天就換別隻了
會說不強就是常常得擋啊 擋完也只是五五波跟人猜
不是像豪鬼將軍那種衝進來暴打人家一波
就算被擋住也能開心全身而退
對喜歡123123的玩家舞確實不強沒錯啊
我自己體感舞的拳腳雖然負負但距離其實挺長的
她的啟動條件可能之後也會下修。之前本來有人質疑
她傷害綁SA1很慢熱,但其實她套路做對的話,全場只
要SA1的傷害就能擇死對手了,其他氣條都是浮雲。
如果舞能開發出一些不錯的換邊套路角落防守可能會好點
至少能有機會轉守為攻這樣
那是開發初期到現在的評價還太早啦,說不定拿來比賽後
風向又變了
舞應該算是六代唯一一個不需要存三氣的角色吧
有氣就sa1出去 盡量正常維持五火狀態
對面會被你的扇子搞到崩潰
因為她SA1開完有五火的狀況下,傷害通常是溢出的
另外SA2的傷害跟SA3差不多
舞的SA1跟SA2都各有長處 SA3除了收頭還真的沒啥存在感
而且距離還很短很容易空包XD
比較高等的舞gameplay甚至可以看到一有氣條想都不
想就SA1對空,就知道這個東西有多強
SA3不是拿來用,是拿來觀賞的
如果三氣對面血量不高
甚至拉遠裸開sa1都可以
對面常常會受不了亂動被一堆扇子那招打死
拉希德也不太需要,應該說舞的啟動很圍繞sa1
火舞其實也很難到角落 立回就算一直後退 突然丟個od扇子
就能猜拳換邊了
台灣這裡其實也有一開始就說舞強的 小向 淡水 UMA都是
SA1和扇子真的是重點被盯的東西
她4f不差 近身防守照理說不會差 不過沒好的5f真的
是痛點 不過拉希德也沒好的5f 評價一樣在天上飛
拉錫德如果不能踢風那沒有好的5f就很痛了 但他就是
有 而舞有扇子的道理亦然
淡水那派一直都說舞很有潛力阿,是結巴 yoro說爛
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Re: [問題] 所以這次SF6的不知火舞的評價怎麼樣?怎麼評價喔?就是GGST的拉姆跑到SF虐菜的感覺 拉姆削弱前的脫手劍法再現江湖 本體被打扇子不會消失 蓄力扇有兩次判定 這他喵不就是拉姆嗎?26
[問題] 不知火舞是快打6五強角色嗎?10:30 在常闇抱怨火舞好難打之後,立川馬上說了畢竟是很多職業認為是可能五強的角色 才3、4天就被覺得是五強 這個待遇大概也就將軍大人跟他一樣 所以火舞484五強角色啊 超強扇子跟超強拳腳 頗強綠衝 超優秀sa 好像有機會喔![[問題] 不知火舞是快打6五強角色嗎? [問題] 不知火舞是快打6五強角色嗎?](https://img.youtube.com/vi/wAUIANiqWYo/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的![Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎 Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎](https://i.imgur.com/b6IcVGDb.jpg)
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[快打] 將軍到底怎麼這麼強還沒被砍將軍首先有個白癡28K,一秒就能到你臉上+4 而且基本處理不了,他有快速派生 可以打掉空對空 延遲派生 甚至還有延遲延遲派生 你全心全力看他派生出來在處理,搞不好他還是飛到你背後讓你沒對到 或直接被他採頭15
Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的![Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練? Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?](https://i.imgur.com/vaTNVJWb.jpg)
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Re: [閒聊] MOKE看不知火舞影片剪輯根本癡漢ww 當然是為了性能(1s![Re: [閒聊] MOKE看不知火舞影片 Re: [閒聊] MOKE看不知火舞影片](https://img.youtube.com/vi/75VoXDLy1Ac/mqdefault.jpg)
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[分享] 小口徑(?)槍口慢動作攝影比較PS. 這是youtube的短影片 口徑依照影片順序(影片中也會附註)是.22、.38、9mm、.45、.41 Slug、12 Gauge Slug、 .300 Blackout、.223、.223 Suppr、6.5 Creedmoor、6.5 Creedmoor Suppr 慢動作是指連槍口火焰和煙霧成形的時候都有錄製進去,有興趣的人可以看看![[分享] 小口徑(?)槍口慢動作攝影比較 [分享] 小口徑(?)槍口慢動作攝影比較](https://i.ytimg.com/vi/kBk7GyyCZSs/hq2.jpg)
![[快打6] 不知火舞太強 職業玩家紛紛緊急對策 [快打6] 不知火舞太強 職業玩家紛紛緊急對策](https://img.youtube.com/vi/d1_rYVR1AeM/mqdefault.jpg)