Re: [情報] 藍色星原 新畫面跟媒體測試心得
隔壁今天開線下試玩,把貼吧看到一些簡易心得貼過來
1. 線下試玩地圖不大,只有三個傳送點,初始解鎖了夏露露村的那個傳送點,傳送點叫星脈結晶
2. 真名未解放叫莉莉
3. 地圖上沒有其他可傳送點,初始地圖有3個Boss,為官網那3個,只能追蹤不能傳送,地圖上有奇波對決圖示
4 .沒看到命座和武器,角色有一個叫星賜的面板,一共5級,每一級有3個加點配置,使用材料+錢來提升角色不同屬性和技能加成
5. 遊戲戰鬥系統非常好,戰鬥進入動畫,combo動畫非常絲滑,戰鬥相對比較簡約,無腦且爽。
6. 沒看到體力條
7. 體力上限120,刷本一次20體力
8. 現場電腦4K解析度滿畫質,畫面有顆粒感光感不是那麼好原因不明,角色建模精細度中規中矩,表現力很強,很好看。建築物丶植被建模偏日系二次元,精細度不高
9. 試玩電腦顯卡是5070Ti,但是UI卡頓,優化不是很好
另外有看到文章說從12+改成16+
大體上來說除了畫面、戰鬥有被誇讚,日常對話演出角色表情靈動也看到有人說
現在看起來比較大的問題反而是你黃雞的優良傳統,優化有問題,從艦B開始就有的問題
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比較多人討論的戰鬥圈地問題,有看到回覆說好像和原神鳴潮一樣都改無縫了,但我不知道那個進戰鬥動畫是什麼
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5.戰鬥進入動畫? 所以這遊戲打怪不是直接打
是要進動畫 然後切畫面嗎
好像說改無縫了,有更新本文
太早 一測出來再說
從之前的影片來看 他好像是碰到怪會圍成一個戰鬥場
地 打完前你不能跑出去
像人龍那樣?
從之前的宣傳片就能看出觸發戰鬥會圍一圈空氣牆
好鳥 吐了
圍成一個戰鬥場地 這好熟喔 好像日本哪款單機 光明三小的
以前玩過 不過當時是控一個人很多夥伴在旁邊
居然不是大世界無縫戰鬥,這麼特別
大世界戰鬥要圍戰鬥場,現在有點少見?
沒命座沒武器,讚
開放世界人龍
16+太好惹
就DMC的強制小怪戰啊 只能清光不准避戰
這遊戲對手是帕魯吧
那看來又是期待太高了
跟傳奇系列一樣戰鬥時圍成場地喔,居然不是無縫戰鬥…
有點特別
要是戰鬥切換做的夠絲滑問題也不大
DMC蠻一本道的劃分戰區是還好,如果是大世界這樣搞,不知
看了影片感覺還不錯
道會不會影響到感受到自由度這一塊
喔對 傳奇也是這樣 那個TOAr?
但他們技術力很難期待能夠絲滑
距離真的成品出來大概要一年以上了吧
5070ti還會卡 藥丸
戰鬥我看各種GIF跟影片也是感覺打起來應該算流暢
但實際還是要看手感
畢竟玩了蠻多款大世界遊戲,好像除了回合制戰鬥的以外,
比較少這種遇怪開戰鬥場的
看成星腸面板
問題是手機撐得住嗎 5070ti會卡耶
相信黃雞...?
不過這樣是不是打不過不能跑啊 而且會不會飛一飛被索敵
戰鬥爽快最重要吧 不要打個小怪都有刮痧感
強制墜機
帕魯都能無縫了,致敬踩草叢?
傳奇系列啊 沒差 我行
應該只是某種技術上的妥協問題而已
大世界還要轉進戰鬥場 感覺微妙
5070ti都能卡頓,又是一家半途轉3D還直攻大世界的
5070ti 4k會卡蠻正常的吧
真的強制打小怪的話 我看要涼
問題是大世界你被強制進戰鬥應該會蠻斷節奏的
像韓廠那邊還有一個直接大世界回合制的XD
傳奇那種就算了 地圖都一張一張的
這個戰鬥方式還能改,反正還沒一測
很斷節奏吧,好處大概就不會打一半怪跑回家回滿血當沒事
現在還在線下測試,我覺得講什麼都還在太早就是了
但是你想爽爽逛是沒戲了
不正常吧,5070ti 4k是要穩跑的
5070TI會卡 感覺不妙
之前PV就有進戰鬥畫面了啊,就是遇怪後,無縫接進戰
這款有說啥時要一測嗎
鬥場地,然後怪會變多隻
其實另一個問題就是他專案曝光至今一年半了,不像終末
地都跑二測了(雖然也是拖很久)
還是在同一個場地在戰鬥
5070ti 4k算入門吧 也不能說都很穩
到時候變2028的遊戲(?
他如果這個戰鬥邏輯還要改 肯定要更多時間才上市
喔,對,現在是跑4K,神經病
快點上吧。這款很期待
戰鬥不錯吧 無不無縫沒啥差
5070ti跑4k看什麼畫面等級 不一定能順跑
艦B的3D宿舍那種建模的話就算了,完全沒辦法用
這種戰鬥模式不可能改吧 改了就是砍掉重練
5070ti都卡 手機要冒煙了
手機又不會開4k
又要發爐了
手機一定有黏土人降配的啦
手機不可能開這麼高吧
圍一圈現在滿多的,比較有印象的是TO系列吧
可惜了,原來是偽即時戰鬥型,不然這人設其實滿吸引人的
沒命座和小保,可以考慮
重點 16+
但優化挺重要的...會成為硬傷
希望明年能上
可以當鐵板燒的節奏
聽起來還需要打磨
希望別急著推出 不然到時候bug應該很多
雖然看後面一堆大世界要出
不急著推出有點難
黃雞的技術員能力==懂的都懂
黃雞我的標準就是乳搖不會卡就好
哪時候能改成18+的..
米池?
5070ti會卡,快逃
16+才是重點
改成18+叫我
黃雞的優化就是超肥+超卡
To我反而覺得可以了
戰鬥理論上是最卡的不過卻是UI卡爛
聽起來搞不好不只是顯卡問題
大世界戰鬥搞場地加載也沒什麼好處又不是回合制戰鬥
不在乎無縫 撞怪圍場地裡打也不是不行 但優化和年齡
分級就是重點(?
不想戰鬥還不給逃跑? 我覺得鐵道有自動戰鬥都被靠
杯遇敵了
藍色星原這樣弄遇敵不會打斷大世界探索嗎?
這個現在改掉了,說是無縫戰鬥了,有戰鬥圈的是之前的內容
※ 編輯: shinobunodok (111.254.197.253 臺灣), 07/11/2025 12:01:35不然就是rpg化 角色主動敲怪才會圍圈 還有主線圍圈
鳴潮5070ti 4k全開沒開幀生成是可以跑到100張以上很順
的
其實鳴潮也有一些圍鬥場的戰鬥就是了 然後怪打一打會
自己跑出去 有夠北七==
貼吧的樓主是說角色有兩個動作模式,戰鬥與普通模
式,他把這個切換叫進入戰鬥動畫
什、什麼 竟然是空氣牆式戰鬥
如果是跑主線的話有戰鬥圈算合理吧 平常大世界探索沒有就
還好
鳴潮那個是特定任務的範圍圈吧?
我相信黃雞 優化一定還要多修幾次
看後續貼吧講的,是有一台有問題,其他好像還好?
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