Re: [閒聊] 所以黑神話悟空打擊感 是好還壞
我用xbox手把
四段重棍、輕棍終結的那個震動爽到飛起來
轉棍花存棍勢也很爽
我自己是覺得打擊感很好
那你各位玩黑猴都是用手把還是鍵盤R
該不會嫌打擊感差的人都用鍵盤吧
※ 引述《yamahabbs (老ㄟ)》之銘言:
: 如題
: 這遊戲發售快一週
: 但很奇怪 說到打擊感
: 評論好像總是沒有統一
: 像六cf看到聊天室批評打擊感
: 覺得還好啊 不就棍子敲擊
: 他覺得打擊感沒什麼問題
: 像龍虎王說打擊感好
: 也是很多人質疑在瞎吹
: 說像是在打空氣 打擊感稀爛
: 有人說打擊感不如環 像刮痧
: 也有人說重攻擊很爽 bonk下去
: 感覺有些說不錯的
: 也有些說爛到最底 致命缺陷
: 超級兩極
: 所以都一週了 應該可以有結論了吧
: 這款打擊感 到底是好還是壞?
--
手把在震就有打擊感還需要畫面嗎==
震動配合畫面很爽R
※ 編輯: XLcock (223.137.136.64 臺灣), 08/26/2024 11:44:47挖靠輕棍終結的震動算爽 ? 我用ps5手把怎麼覺得覺得普普
還有視覺效果也是爽不起來,應該在震一點
如果手把震動做得好,加分很多還真不是在唬的
手把震動來得恰到好處當然也能提升打擊感
(單論手把震動)
浪花流基本只打重擊當然爽 輕棍是真的輕
劈棍識破成功接斬棍也超爽的
※ 編輯: XLcock (223.137.136.64 臺灣), 08/26/2024 11:48:19畫面、音效、按鍵連動下的反應時間差都關乎打擊感
鍵鼠無感
打擊感應該要是打到怪物的音效跟畫面反饋,他很多問題在如
果血條沒有動我根本不知道我有沒有打中怪物
四階重棍和鐵皮打擊感還是有的 但輕棍無力到我有時候
如果震動不會影響手感,那為什麼索尼要拿他們手把震
動來吹
甚至不知道有沒有打到怪
我用手把 輕棍基本上都感覺得出來啦
※ 編輯: XLcock (223.137.136.64 臺灣), 08/26/2024 11:50:57只有蓄力重擊有爽而已,輕棍超刮的==
不過我後來把傷害數字打開 就舒服多了
原來可以開喔 我以為那是測試版才有的= =
我也用手把 完全無感
傷害數字我是關掉== 很出戲
問題最大的是寅虎 砍速快的時候怪物的反應時有時無
廢話,他輕棍那個攻擊速度,還要不刮,那怪硬直到不用
動了
鍵盤靠的是聲音
爆
[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感48
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[問題] 黑魂系列要從哪代開始玩一直久仰此系列大名 最近終於下定決心要來玩 印象中有稍微碰過一代覺得操作很反人類 想問一下二三代有改善嗎? 另外劇情上有什麼連結嗎?30
Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的 但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺 這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME 跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比 黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺2X
[閒聊] 黑神話悟空算是國產遊戲的驕傲嗎剛看黑神話悟空的畫面 遊戲劇情 和打王的打擊感 不輸黑魂 算是國產遊戲的驕傲嗎X
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[閒聊] 黑神話悟空會是神作嗎 ??黑神話悟空在德國科隆電玩展亮相過了 已經確認會出了 但製作速度非常緩慢 然後看遊玩影片 雖然畫質光影皆出色 但打擊感真的很虛 這種動作類遊戲打擊感本來就很重要 如果把打擊感做得更好會更好 整體而言 大家覺得這款會是神作嗎?
爆
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