Re: [問題] 黑神話:悟空的戰鬥算耐玩嗎?
※ 引述《msis20 (Hi~)》之銘言:
: 過了發行後的第一個週末,應該有不少人這兩天都在玩,想問一下他的戰鬥系統算耐玩嗎: ?
: 目前從實況看起來覺得略顯單調,打擊感有有點稀薄,不知道實際玩起來如何呢?
打擊感很主觀 我就不予置評了 有些招式是很強烈的
但平A大概就跟MMOARPG差不多的感覺
這遊戲的體驗其實算是偏爽GAME
跟黑魂還有隻狼這種無論何時都還是拿土味武器在戳戳相比
黑神話玩起來真的有自己一步步接近大聖的感覺
目前戰鬥系統我看到的打法 都有一個共通處 就是定身術點滿
主要還是定身術太關鍵 相當於魔物獵人一個麻限
中國各種輪椅方法 包含imba分身流下去就是半條血
(當然有些糞BOSS用分身反而不好打)
或是棍花流積攢棍勢
另一個特色就是其實都用劈棍四段當輸出
主因無他 劈棍四段的傷害還是很驚人的
主流打法都離不開如何快速疊棍勢
識破算是一個比較玄人向的玩法
原因有幾個
1. 識破無法直接發,必須要有前置輕攻
2. 識破沒有成功 總結來看會消耗豆子(棍勢)
所以識破的設計其實跟隻狼的鏘鏘鏘還有魂的parry設計大相逕庭
我認為他的投報率實在是太低 更沒有處刑時摸到大獎的快感
堅持要玩識破的話 更多時候是你為了那碟醋去包了這盤餃子
如果你是很喜歡鏘鏘鏘或玩盾反的 我認為黑悟空可能無法帶給你很好的體驗
因為你會發現你大多時候都在研究如何針對個別BOSS排序施放技能跟蓄力的順序
還有.... 廣智救我啊!!
要說優點的話 如果你喜歡量大管飽 我覺得黑神話算是真的量大
BOSS重複度極低 每隻都很有特色(例如糞到不行的魔將蓮眼)
就看遊科未來會不會追加連戰稀世強者之類的功能 喜歡打頭目的人應該會很爽
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其實跟FF7R一樣輕攻(普攻)就只是為了放重攻(技能)
我現在到第五回都用隱身蓄力劈棍,屢試不爽
部分BOSS要換打法,跑來跑去miss兩發直接中風
禁字流N法術也蠻好玩的,the 讓
但最讓我驚豔的是美術跟音樂,尤其是每回最後的動畫,風
格都不同,但看了很有感
越後面章節識破真的越不好用
識破是很好的嘗試 但做的不是很好 他如果能跟銅頭鐵壁一
樣 觸發的時候給對手一個大反震 會好很多
現在感覺就是打著打著 賭出識破 亮了個紅光 但我還是被王
識破就是投報太低,成功後接的下一擊傷害也沒多高,更何
打了
況失敗了,而且輕3輕4的硬直太大很難接識破
滿可惜的 這機制的設計滿特別 有別於其他動作遊戲常見的
如果改成輕攻擊任何一段能無視硬直接重攻擊識破還有搞頭
完美Parry 可惜就是沒做好
不然行雲流水打一套 boss反擊直接識破繼續打 一定很爽
識破我到後面章節偶爾拿來打小怪,小怪容易硬直
頭目真得太舒服了 除了少數幾隻 飛天怪 大石敢當
我只用輕閃跳流派 打起來滿不錯的
輪椅
識破沒打斷王 會變成換血 只要改成無敵幀長一點就會好用
其實沒隔檔招架蠻可惜的 不過銅頭鐵壁CD算短了
喜歡玩格檔的大概只能用這招止渴
他的格檔就是銅頭啊 如果成功基本上就變盾反打一套了
招喚CD縮短及攜帶數量增加會更有趣,抓一堆都沒在用
而且第一章就給你一堆紫色等級的 誰會用後面白色的啊
他銅頭跟隱形卡同一格 隱形又很OP
所以才想說有沒有一般的格檔
當然這樣設計就是讓你選擇戰術打法我也能理解
銅頭有些招吃了會大退 CD長無法常用
其實不懂 法術綁鍵位幹嗎 給玩家自己分配不是很好
銅頭打某些boss有奇效,特別是近距離連段的
石敢當我最後就是銅頭直接打斷揮拳,亂棍打死的
身邊很多朋友第四回開始都走隱形蓄力流XD 太好用
二周目有抄作業 跟王幾乎0交流 有趣的幾乎都是第一輪
不用二周目,一周目用轉棍加戳棍就是META了還幾乎沒有
操作難度。
一週目那樣算是很簡單沒錯 但因為攻擊力問題還是要來回幾次
免強算是有交流 二周目可能見面二棒打死
識破都變成我拿來跟boss換血用的 我打boss的時候boss
也在打我
識破真的要改一下 超難用
識破跟拉基一樣,還不如把銅頭做成正常防禦
銅頭招架到的爽感是有的,識破就是一坨
輕擊連段越後面硬直越大甚至還有終結動作,想要輕
擊連打用識破反擊還要看王給不給面子
要墊刀處理通常都來不及,收棍又快,不如直接按閃
避
這遊戲有dolby atmos 劇院效果不錯 也能大大增強打擊
感
識破派生斬棍歪了兩次後就放棄識破了, 不背招根本
不好用,只對某些Boss好用,隱形真的太強,銅頭基
本沒在用,到後面基本上定身隱形配棍勢重擊,跟王
直接不交流打死
識破是不是有的招會破防阿
識破的失衡值本來就比較高。
而且識破484只有第一招免傷 boss後續幾刀會直接砍翻你
對啊 所以識破很爛 沒辦法打斷boss 明明銅頭的機制就已經
做好了 幹嘛不直接套那個就好
而且識破還要耗點 不是隻狼那種可以無責任賭彈刀
結果賭中了還要被boss尻 回報有夠低
請問一下我有學到棍勢上限四段了,但要怎麼打出來四段?
我看右下棍勢計表也只有三格
主動蓄力無法直接蓄到第四段 第四段必須透過累積棍勢槽 到三顆豆+棍勢槽滿檔的狀況 就等於第四段 而第四段只會維持一小段時間 時間過了要再疊回去
樓上自己看說明阿 第四段是無法儲存的
識破就像魔物獵人太刀還要求要有氣刃 有點難
想蓄4段後面有根器 可以搭安身法用
識破如果把普攻接破棍式的間格時間拉長就不會那麼難了
可惜幾乎普攻打出去就要馬上接 實用性太低
識破要嘛要改成王會倒 要嘛給長一點的無敵幀
不然現在好不容易打出來 王出一個糞招你大噴血
有夠白癡的
識破無敵幀太短就變得很像退寸的下位版 退寸還不用
耗豆
他是打失衡用的,他的問題是只是失衡值比較高不是必失
衡。
魔物獵人 西遊版
這款的耐玩度應該是在攝影模擬器上面XD
常常為了拼識破被接一整套 一個王卡兩個小時 試著不要硬
要之後突然就打贏了
戰鬥輸劍星,浪人,甚至P謊,走的是那種灌傷害的方式
其實識破沒那麼差拉,拿槍玩識破手感會好很多。
聽說拿槍的識破可以直接取消輕攻擊,昨天剛拿到第三章的
槍,試了一下,拿來玩劈棍識破手感還不錯,雖然被動是加
戳棍傷害XD
可能是槍的攻擊模組和棍子不一樣吧,識破比較好出,對於
喜歡玩格檔反打一波的可以試試。像我自己就很喜歡玩閃身
、銅頭、識破這類反打一波的招式,跟BOSS有來有回比較有
趣
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根58
[問題] 為什麼要一直說黑悟空類魂剛剛看巴哈的黑悟空8個優缺點老實說 一直說黑悟空類魂、類魂 但是黑悟空沒有撿魂的機制 又說從黑、環轉過來的玩家會不習慣 黑悟空有自己的棍勢戰鬥系統、可以變身暫時增強戰力54
[問題] 黑神話悟空 棍勢目前還是只會用劈棍 發售前大家說很好用的立棍 找不到什麼使用時機 還有戳棍 偶而拿來遠程戳一下...42
Re: [閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?之前有聊過黑神話的王強度蠻謎的 XD 像第三章的四魔將我是一隻一次過 一隻碰到的時候資源用得差不多了才兩次 浮屠界那隻卡最多 八次... 黃風大聖也是卡很久 後來用定風珠關掉特效打過 XD 老實說我不太清楚遊科到底是比較想讓玩家憑技術打王還是能用的全用上9
Re: [問題] 黑神話的操作問題請益與心得進度剛過第二章,分享一點到目前為止的心得 1. 建議一開始升級先在棍術點出2格棍勢,然後學破棍式與斬棍式 不耗棍勢的基本攻擊就輕輕輕輕輕,第5段會是終結技,威力與擊退力都不錯。 在根基有個可以翻滾後繼續輕攻擊連段的技能也推薦儘早點出來。5
[討論] 黑神話悟空的四大BOSS要怎麼選還沒買黑神話悟空 但是想知道裡面BOSS哪些設計最好、打起來最好玩 可以事先期待 黑神話悟空的四大BOSS怎麼選 --4
[閒聊] 中國反賊多倫多方臉 評價黑悟空是好遊戲如標題 平常定時發表反中國共產黨言論的反賊給黑神話一個好評 不知會不會看幾個反賊都實況這款遊戲 玩了12小時黑神話,做個簡短的測評2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的