[閒聊] 索尼為什麼沒有像瑪利歐或索尼克這樣的
我知道索尼有TORO貓,但是根本很影薄,不像瑪利歐還有索尼克一樣,讓人記憶深刻,還是一間公司的代表性標誌。
說到任天堂就是瑪利歐,說到瑪利歐就是任天堂
說到世嘉就是索尼克,說到索尼克就是世嘉
相輔相成,密不可分
反觀索尼跟Toro貓
為什麼索尼做不出代表性的吉祥物?
我很好奇0.0
0.0...
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貓比狗地位還高,TORO貓繼續做有機會,但就是不做了
裁掉日本開發部沒機會惹
台南以前東帝士還哪裡好像有展覽過
阿 回錯串
太空機器人看有沒有機會,剛好製作團隊前身就是日本
工作室
曾經有機會過 但SIE死了
其實3d世代沒有代表也沒啥好奇怪
這隻PS5有遊戲嗎
有人在意R星或是from的吉祥物嗎
很簡單 因為索尼的遊戲時代還太短 而且幾乎是暴發戶模式
FS的吉祥物就祖傳月光大劍阿...
現在有太空機器人阿,SIEJ僅存的餘光,最新作目前被一堆
試玩的人喊這IP就是索尼的瑪利歐
有那種代表吉祥物的多半都是超老牌企業了
好評如潮,但還是得看最後銷量如何,達不到美索滿意的目
標,大概又會雪藏了吧
太空機器人只有玩法有機會,角色辨識度還是太低
小小大星球啊
碧波猴有一陣子也有自己單飛的作品 只是
還有ff也是索尼代表
FF是史克威爾的IP==
往好處想沒有代表也就沒有包袱
PS是遊戲機裡的名牌 不應該跟那群賣小孩玩具的一般
見識
小小大星球沒望了吧,PS5那款有夠影薄,未來能不能有新作
都不好說了…
索尼都30年了還算短?
就走錯路而已 幾年前任一堆ip也沒強到現在這樣 索就短視近
利 任撐夠久
以前有袋狼,跑了,抓猴,死了,多樂貓,存在感消失
PS時代開始累積的話 也就比任晚FC跟SFC時代
別人花二三十年經營的形象怎麼可能一個遊戲就蹦出
來
10/10艾比啊
看看死在索尼手上的IP就知道為什麼沒有了
索就整個商人化思維 消耗公司未來 反正商人自己成績好 拍
拍屁股走人 換人經營而已
小小大星球,存在感消失,樂克樂克,存在感消失,戰鼓拍
打碰,死了
以PS聲勢來看,袋狼是最有機會成為吉祥物的,可惜索尼始
終沒買到IP
光索尼克就33年歷史了 更別說它還有前輩Alex Kidd
講好聽叫沒包袱,講實際若是有老ip可以大賺,相信大
廠也不會真的當垃圾,當然不想自己花時間培養又是一
回事
PS主機出了5代7台整整30年,這樣還太短?
當初沒把袋狼買下來,只買了頑皮狗
等等 我還滿好奇你二位是在裝傻還是真的不知道
他始終沒有養一個自己的IP 就算是隔壁作平台的至少都還有
全民高爾夫,死了
把物理學聖劍(ry
斯普拉遁:
怎麼不說老任用不到十年就把Splatoon養成四天王之一
四天王之一 始終不是該社代表吉祥物啊= =
胖公主,沒存在感
藍色刺蝟再賣的不好,SEGA還是固定時間會讓他露臉。索
尼不會
也不用講到上古 魔兵原本可是PS3跟X盒子的 叫好不叫座後
就算2000才開始培養,現在也20年了,畢竟上世紀末還
被不少玩家瞧不起的任家新人PM現在也是大IP了
不過認真說索尼現在當成吉祥物經營的應該是地平線這IP吧
,VR、樂高、MMO都有它
不一定要老IP才能包裝好吉祥物,是索尼自己沒心包裝
是誰願意出錢養活的 然後這IP現在在任手上
有沒有也不影響購買ps的意願
怪盜史庫柏,沒存在感,parappa the rapper,死了
所以才說啊 他時代太短 沒經歷那個各社競爭需要吉祥物壓
陣的時代 而且索尼多數主機都是處於三廠順風 也不需要做
獨佔用買的就好
這種事
以上,還是從ps大亂鬥挑出來至少老少皆宜的
嗶波猴:幫復
也有老IP原本不怎麼樣的,但後續經過包裝與宣傳成不錯
的吉祥物,像皮克敏
所以吉祥物之一就不算吉祥物了喔?
花枝當不了代表不是她弱,而是任家能當代表或代言的
太多…就算pm這ip再賣,他也不會取代任家大哥馬力歐
二哥林克一樣
不算啊 因為這篇問的是該社代表 講到老任會想到馬 SEGA
想到索尼克 又不是哪個IP紅了就是吉祥物代表= =
但就算不能取代大哥二哥,至少pm 花枝 粉紅惡魔那些
要當吉祥物還是沒問題
老任就成功把角色群星化了,大亂鬥可是功臣
任島那種多到可以排棒次的也是論外啦...通常能像niconico
所以就單純索沒想培養而已啊…就算20年也夠長了
弄個電視君的就已經及格了
任吉祥物多到排不上號,不就顯得索一個都沒有更廢?
大概是覺得弄吉祥物很幼稚,做子供向的和他們形象不
符而已吧?大概他們高層也沒想過要搞就是?
因為索尼罪大滔天
就他們決策不搞而已吧 沒有吉祥物的其實還比較多
其實索尼也有捧吉祥物,但都是捧不起來就放生的那種
像那個袋狼抓猴
這也是為何ps大亂鬥搞到像B咖大亂鬥一樣
袋狼不是捧不起來吧,是因為根本沒買到IP,所以之後就沒
再繼續推了
拿皮克敏舉例不太對吧?他只是用十任的標準來看還不夠
格,遊戲方式比較不大眾。不然當年也是很受歡迎才會一口
氣推出那麼多代。
太空機器人評價很好,看索尼願不願意養而已。
日索當初是有想搞吉祥物,到現在日索有參加實體活動的話
,仍然會有多樂貓出場,但多樂貓的遊戲+其他幾個有機會成
為吉祥物的IP作品銷量就都不夠大賣,然後換美索主導之後
就直接不養了
PS的特色就是寫實 大人向 吉祥物當然養不起來
老牌企業有賺比較少嗎XDD
不好好認真經營IP,全民高爾夫也沒了,只剩GT
皮克敏遊戲賣的差但周邊多到爆,加上愛之歌比遊戲還紅
有點歷史的IP大多被索自己砍掉了阿
索自認是菁英中心,不收垃圾,只要大IP就好
袋狼被賣掉了
索尼自家的小藍也沒了啊 VOFAN欸 也是直接不見
袋狼變微軟爸爸的了
Ratchet & clank 吧 持續都有在出 只是目前是要推機器人
有,現在Astro bot就是索尼吉祥物
之前好幾個可以養的,但自己弄死了
索尼主機是大人在玩的,也不需要這種小孩子的東西
,如果硬要搞這種幼稚吉祥物只會有損索尼主機成熟
又尊絕不凡的格調。
曾經的貓
Ratchet & clank ps2以來每一代主機都有出 只是這邊的人沒
在關注而已 上次也有人不知道namco pacman 的 不如說除了
sonic 之外還提得出什麼
Astrobot 初登場 到現在也10年了其實
索尼一直都沒有持有過袋狼IP,所以賣掉IP的也不是索尼
有機會 但就沒做+1
嗶波猴 可是涼透了
有小小大星球的麻布仔啊,還一路出到ps5也沒被放生,問
題是你各位又不喜歡
任天堂的吉祥物多到可以圍毆其他公司了吧
原本有啊 自己搞死了
索尼重視玩家就不會給SJW當家做主
都被自己殺死了
蜘蛛人阿
索尼需要這種東西嗎?蛤
對耶,PS4的小藍明明就很不錯
fromsoftware做遊戲至今滿30年了 有吉祥物嗎? R星也25
年了 有吉祥物嗎 ?不如說後進這些有發展吉祥物的反而
比較稀有
索尼養奎爺養20年了啊 越養越有名 越養越賺錢 但誰會
覺得奎爺是吉祥物
不知道為什麼以前看到袋狼就連結到索尼
FS社的吉祥物不就月光劍、毒沼跟英高?
嚴格講"吉祥物"是沒有,但"招牌"還可以算上奎爺
就像隔壁微軟的士官長也是自家招牌
因為袋狼在PS是索尼負責發行,然後宣傳很給力,甚至有一
部廣告是直接到老任公司外面嗆聲
爆
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Re: [閒聊] 關於任天堂各IP系列的銷量狀況繼續整理其他的 --------------- 超級瑪利歐棒球場 家庭棒球(Wii):232萬 超級瑪利歐棒球場 奇蹟棒球(NGC):105萬 ---------------15
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爆
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