[寶可夢] 其實我是真不在意畫面到底好不好欸
畢竟我現在回去開20年前的遊戲
就算是那樣的畫面我也還是玩得很開心
坦白講 我對畫質啊 渲染畫面啊 貼圖品質這些
「在一定程度上」可以做到忽略
前提當然是遊戲要做得好
朱紫剛好有到達一個我能忽略不計的
最最最最最最低標準
但我想說得是 既然畫面不是優勢了
能不能再把「抓寶體驗」這一塊給改進啊
第一當然是破圖跟卡頓
朱紫剛推出的時候 只要有水體就會卡到哭
尤其是大鍋湖還三不五時起霧
霧+水體=頓到玩家牙起來
下一代看是要學學阿爾宙斯那樣
水體直接糊過去還是怎樣 反正這是要改的
第二當然是色違提示
說穿了 阿爾宙斯都能用特效音+閃光來提示了
為什麼朱紫不行 我實在很好奇為什麼
尤其是朱紫某些寶可夢還是做真實比例
像花蓓蓓這種真的是會刷到牙起來
這時候我就會想 阿爾宙斯不是同社的嗎 提示拿過來用不好嗎
第三是出現的寶可夢不能選擇
我覺得之後的世代可以把
「提供一定道具」或是「達成某些條件」
可以由NPC告知哪裡可以刷特定寶可夢的色違
像是這代三明治的再進階版
只是可以選擇大量發生的寶可夢
我覺得既然畫面搞不定
那起碼升級下玩家的遊戲體驗吧
其他我都算了 就抓寶這種核心玩法
我還是滿想看更好的改進的
題外話
坦白講啦
我覺得朱紫有達到我對於寶可夢遊戲的期待
雖然畫面很爛 遊戲很卡
不過抓寶這塊我是真的玩得很愉快
然後我是認真覺得帕魯跟寶可夢壓根不在同條賽道上的遊戲
帕魯我怎麼玩怎麼像ARK 反而不會聯想到寶可夢
要我說的話 ARK才是最大受害者吧 怎麼沒人幫他講話
--
阿爾宙斯畫面大概是NS寶可夢系列作最破,但是口碑卻是
最好
我也覺得怎麼寶可夢一直被針對 玩法根本不一樣
不要不上不下 有違和感
就說啦 ARK沒人在乎 吵不起來
因為聊ARK沒有討論度
賣成這樣,本來多數人就是邊罵邊買
不就縱
畢竟寶可夢是世界最賺錢的ip
ark什麼雜牌遊戲
就是寶可夢最明顯而已阿
希望升級的你們要抵制阿 嘴巴講講而已
確實 好玩遠比畫面重要 又不是玩黃遊
不然崩壞三抄白金抄這麼大 怎麼到原神才鬧大
老人別說720P了 480P都能忍吧==
因為一堆人沒玩過ARK啊
黃遊我也不在意畫面啊 冬日狂想曲我還是玩得很嗨啊
要戰戰當然是挑大IP戰啊
解析度低不等於畫面差
你拿ark可能連火都燒不起來
就很多偏激仔喜歡引戰啊,說真的我身邊一堆寶可夢玩家都
不在意抄不抄襲
Ark最慘的一次xD 被抄還沒資格拿來討論
畫面還好但不要卡好嗎
別人第一眼看到的是皮 不是玩法
朱紫那種卡真的很靠北
帕魯畫面也沒多好啊,是有人覺得帕魯玩法的寶可夢有新意
ARK真的好慘喔 明明他才是受害者 結果直接被忽略
帕魯畫面差是你電腦爛吧
因為ark本來就很爛很難玩 蹭寶可夢比較有意思
ARK還要玩過才能嘴抄玩法 寶可夢看圖就能嘴了
帕魯核心玩法是抄ARK 而大家都說好玩 這也證明ARK在玩
法上確實是不錯的
有玩的玩得很開心,沒玩的也不會想玩。真的在不爽的都是
兩個都沒玩的,不知道在不爽啥
絕對是影響Ark比較大,寶可夢就多角化經營,撇除單機遊
戲,周邊卡牌機台每個都賺爆,搞不好營收還比賣ns的遊
戲高
ARK還真沒玩過,好玩嗎
天冷有東西燒不是很爽?僅此而已
就只是想要戰帕魯阿 ark就燒不起來啊
ARK就 寫實一點 然後帕魯換成恐龍
玩過就知道不像啊
遊戲肥大 Bug極多 超吃效能
說穿了就是如果不是寶可夢皮 送我也不會玩
然後不改參數根本不是人玩的
Ark只碰過一下就沒玩了 前期很累沒朋友很難玩
馴服一隻暴龍原廠設定要等快一整天
ARK就硬派寫實 原始難度是帕魯普通難度的100倍不誇張
因為ark沒人在乎 實際沒人在意 哪怕受害 一堆人只是想
酸寶可夢 哪怕寶可夢不會受影響
阿爾就是新玩法阿 繞背巨重球 配寶可夢模組
你就知道他蹭的這個IP有多恐怖 剩下都調數值
恐龍死了就沒了 帕魯還可以回去cd10分鐘復活
調過參數都還是比帕魯硬好幾倍吧
雖然很討厭阿爾畫面 但至少他手感做的很好也沒太多問題
現在也不是畫質時代了 一堆紅的畫質普普 狂堆畫質的ff也
那樣了 但是ns比較大問題是卡頓
ark記得也是中資美國公司經營的
到時候ARK出續作還被說是抄襲帕魯的舊好笑了
阿爾畫面有到最破?我感覺朱紫更爛欸,爛到直接回去破
完被我放置的劍盾==
朱紫那點東西拿來對比就像落後兩個世代的遊戲一樣...
我覺得阿爾畫面比朱紫好耶
隨便弄弄就有人買單幹麼認真做?
我在意 GF就是爛
阿爾主要還是那個色調怪怪的
畢竟每年都賺那麼多錢 對他們有更高期待合情合理
阿爾畫面是真的破 水體是糊過去的 草叢是一小塊貼圖
煙幕是一圈遠處望過去不會飄的黑圓圈 爛是真的爛
但我也覺得那是為了效能必要的犧牲
我原本也覺得ARK沒人提很可憐
但想了一下 ARK優化爛透 容量莫名肥大
ARK2代還沒出就算了 結果出了個更貴的1.5代
在這個話題上被人無視真的是剛剛好==
朱紫就...理想很豐滿 現實很骨感 有些場景反饋不要
做出來說不定還能省效能呢
我比較喜歡阿爾宙斯的玩法,如果也能自由建造該有多好
寶可夢就單純靠遊戲性 不是靠畫面
推,我也真的是不怎麼在意那些有的沒的XD
然後帕魯也真的是完全不同的東西怎麼一堆人都放一起比
Ark根本電玩孤兒qq
Ark的武器操作手感奇差 Pal把這個改善很多
ark自己爛怪別人不提 人家要蹭當然蹭好遊戲啊
還來ark1.5 活該
就不要卡就好啦 但是朱紫很多場景超卡
朱紫畫面爛又卡 超可撥
阿爾先把那個抓幾隻怪才能推進劇情的機制拿掉 對戰
系統回歸本傳 把道館戰加回去 就是個不錯的遊戲了
其實大鍋湖我還是版上看到說砍才發現卡
卡
我最在意的是色違真是有夠醜,都2022年了,還不能隨機
配色嗎
就你這種死忠造成GF傲慢
畢竟是死忠的
朱紫兩年前的遊戲當然畫面及格,魔獸世界這種真正20年前
的遊戲我現在就玩不下去了
抓幾隻才能開區域的設計是為了拉長遊戲時間吧
好比朱紫的集素材集碎片 只是牽扯到區域解鎖就有點太硬
性
隨機配色是 CS抽刀那樣嗎 那會很頂喔
寧願回2D畫面 遊戲順暢 也別展示丟人現眼的技術力斂財
MHW出來前我也覺得魔物畫面不是最重要的 結果現在我回
不去了
可是阿爾的劇情 想到就傷心
畢竟是死忠的
任天堂跟索尼是兩個極端 只要遊戲性或是硬體技術全都是錯
的,不是整天拿另一個來當藉口75/75的絕對屌打95/30 30/95
索尼好笑的是他所謂的畫質技術也沒有最頂,而任天堂的粉絲
就是死忠護航只要其中一樣就好,都2024了你怎麼不說只需要
點陣圖就好
點陣我ok啊 問題是點陣也沒比較好做
朱紫唯一的問題就是優化 其他我看不出來
那卡普空算平衡最好的嗎?
朱紫那個人設 pm 劇情 配樂 就算畫質退回3DS都比劍盾強
我朱紫唯一不爽的只有太晶戰 打個六星常常碰到我一招都沒出
對面連放了三四招直接送我下去的問題
畢竟是死忠的
別說水了,遊戲剛進入教室裡裡面的人很像掉封包一樣
,我還以為是apex伺服器呢
朱紫人設和音樂我覺得沒有比劍盾強
模糊獵人表示:畫質不重要
魔物獵人世界:真香!!
高清火球~~!
只要畫面沒影響到遊戲太大,美術的重要性還是遠大於技術
阿爾宙斯真的神作
ARK操龍起來很順暢,吹口哨呼叫老鷹飛過來,跳起來
有按到上鞍就能帥氣的起飛,也很少卡BUG。但是帕魯
走的是寶可夢那個套路的,操作有就好,不用很順暢
,玩起來有點3D暈也沒關係,反正體驗新奇其他地方
有爽到就好。
劍盾的畫面很棒啊,還可在換衣服
你搞錯方向了吧 大家的重點應該是既然要做3D 為什麼做
成這個半調子的樣子 優化垃圾的要死
ark就是在懂要怎麼玩這段有點硬核
我那時玩主要也就瘋狂配種 也沒有每個世界的王都打過
缺點就是實在太花時間
寶可夢本來就跟帕魯是不同類型遊戲
不過朱紫一些操作還是很不貼人性
比如說我要先下坐騎才能拍照和野餐
阿爾畫面屌打朱紫好唄
阿爾的問題不就戰鬥很爛 劇情虎頭蛇尾
其他沒啥好挑了
反而帕魯的戰鬥屌打阿爾宙斯
雖然畫面屌輸劍盾 不過朱紫給出的東西算不錯了吧
NS那性能也只能端出這種等級的畫面
反正隨便做做也有老粉買單 幹嘛那麼認真
ARK是好遊戲,但連線太爛
偏偏要聯機才會比較好玩
希望GF可以調整一些寶可夢的種族值就是
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬爆
[閒聊] 為何寶可夢朱紫這次負評這麼少?如題,寶可夢的慣例, 就是在開賣前特有的排山倒海的負評。 舉例來說,像是皮伊的抓寶制度, 就被一部分熱愛正統機制的玩家反彈。18
[閒聊] 寶可夢朱/紫 這個品質真的有人能忍受?道歉啟事: 「由於本人行文風格讓人誤認為某soma版友,雖然我不知道他是誰又做了什麼事。但請死忠寶可夢粉不要一直貼人標籤,我既然買1450零售價就有資格噴。等到我二手出清絕對不談它。」 「我要向全台粉絲道歉,對不起。我指出了這版本的問題以及該改革的地方,造成某些人不舒服,還貼我雲玩家的標籤。我還是要說這遊戲很爛,1450根本不值得,如果刺傷了你們的自尊心,我誠摯道歉。」 被底下酸民弄得很煩,購買憑證在此: 貼我標籤並不會讓這個遊戲提升fps,謝謝~18
[閒聊] 喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢先講結論:喜歡玩帕魯不會傷害到寶可夢 但是可以讓GF皮繃緊一點 前面別人很多文章臭過劍盾、珠鑽、朱紫 這裡就懶的再提了 來講講帕魯有落差感吸引人的地方15
Fw: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得 時間: Thu Nov 24 04:00:37 2022 先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入15
Fw: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得 時間: Thu Nov 24 04:00:37 2022 先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入13
[問題] 想問阿爾宙斯未來傳送朱紫阿爾宙斯 是我第一次玩的寶可夢遊戲 目前已經含洗翠黎明都玩完了 持續刷色違中 因為是首次玩寶可夢 所以很多功能都覺得很特別 有從巴哈那邊看過 各世代可以傳送到新的一代 所以很想知道現在阿爾宙斯的寶可夢傳到朱紫會變成如何12
[閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入8
[PM] 朱紫DLC該出個色違偵測道具吧?這代寶可夢朱紫是明雷遇色違 但有別於阿爾宙斯是沒有提示音效跟閃亮 只有進入戰鬥才有一圈閃告知是閃光色違 要在野外發現色違 除了靠會自動停手的Let’s go系統之外1
[朱紫] 寶可夢朱版心得這版寶可夢是我進NS時代 玩的第二作寶可夢遊戲 上一版是阿爾宙斯,上上版是日月 3DS時期算是收集蛋種玩家,那時候把能收集大多收集完了 也會去搞些日本配信
爆
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