[閒聊] Falcom社長:我們進遊戲業界 並不在意薪水
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231106c/6
https://i.imgur.com/mqzakO9.jpg
全文訪談在上面,有興趣請點
以下懶人重點
1.近藤社長32歲時被董事會指派當社長,創社的會長加藤當時沒有資格參與董事會
曾經被社員嗆「你怎麼可能當上社長」,全社陷入一種不知道未來的焦慮狀態
2.最一開始的空之軌跡FC、SC銷量真的很差,當上社長以後親自找零售業老闆推銷
結果被當面告知:「社長,PC遊戲的時代已經結束了」
3.好遊戲不一定可以賣得好,當時面對第二點不服輸的自信之作「雙星物語2」
創下了Falcom最低遊戲銷量的紀錄,接著只好轉戰PSP了,
這對認為「只要開發出好遊戲,一切迎刃而解」的社長是巨大的打擊
4.提供了新海誠23歲在F社當社員的照片一張
https://i.imgur.com/RPMpBKE.jpg
5.開始接受媒體採訪,是因為社長認為Falcom雖然有過銷量很好的時期
但時代變了,到他這一代應該要努力去宣傳自己的遊戲
6.現在社員平均35歲以上,但開發的遊戲要給20~30歲的人玩的
對現在社員高齡化狀態有擔憂,希望退休前可以讓年輕人接手
7.社長:
「我們進入遊戲行業時,並不太在意薪水。」
「因為知道一定會比去一般公司少很多,但我們還是選了遊戲業。」
「沒人說也會加班,即使被罵不要做了,也不會以這樣的品質交差」
「只會想:我要做的不是這樣,接著堅持下去。」
8.社長預計至少在遊戲業要做到60歲,還有12年要努力
9.希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,就算他退休了伊蘇或其他遊戲也能繼續創新
10.很多人認為回合制或老遊戲被視為過時,社長認為流行每10幾年就會循環一次
中國開發者創作的星穹鐵道也把回合制遊戲再次帶回大眾的視野了
認為Falcom肩負的就是維持這種遊戲循環的一個地方
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裡面還有提到一些社長對加班的看法,還有一長串他練空手道之類的
就不翻了
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時代不同了 社長
新的留不住 舊的一直退
原來還卡在這階段阿,公司要進死亡螺旋了嗎?
代替別人不在意薪水
10.寶可夢: Persona:
有夠幹話
社長的心態怎麼有點台灣傳產老人的感覺
思想還在20年前,沒救了==
可是社長,你也快把軌跡銷量玩死了
Falcom本來就傳產心態 你看看加藤怎麼想的
員工:
老害發言
就燒熱血. 但這個年頭沒剩多少人願意這樣燒了
老一代就會這樣想吧,你看將太壽司在描述老師傅的觀
念也差不多,這不分國籍的
高齡化
跟SE一起死去吧
有一說一 雙星物語真的頂
做功德ㄚ
為什麼你32歲可以被叫去當社長 我卻還是社畜
慣老闆發言
這我知道 別人的薪水☺
大概是因為其他員工更菜
這遊戲 玩的年輕人占多數嗎? 我蠻懷疑的
還一堆人能燒啦,跟動畫業一樣,一堆外國人尤其是中國
人 抱著夢想去給人家當廉價肝,不過對中國人來說這種
薪資應該還不算太狠
語畢 大家都哭了
典
跪求重製
可以當做功德
可4軌跡也快玩死了捏
社長真的跟不上時代 寶可夢回合制活超久又超紅的
這時代還在精神論只會讓人反感吧
結果他只看到中國手遊
哇,這滿滿傳統日企臭味是怎樣
慣老闆不分國界
軌跡的問題也不在回合制啊,別裝啦
好險對這家的遊戲沒半點興趣
這年代講到軌跡只會讓我覺得像是光南的過期DVD櫃上
的垃圾一樣
以前Photoshop只要會複製貼上就能混口飯吃了,真好
笑死 跟台灣傳產老害的學徒論一樣
任天堂也是滿滿傳統日企臭 不過人家對員工好觀感就不同
不如說整個軌跡最沒問題的地方就是那個回合制
如果他們願意收只會ctrl+c +v的人入社,這話還有點價值
所以是軌跡跟不上時代 不是回合制
太幹話
隔壁sega有個ip還從動作轉回合制耶
做功德
社長還要拼12年 懂了軌跡還要做12年
不與時俱進叫做肩負維持遊戲循環 太偉大了QQ
我覺得香草社社長出來說這種話我還信啦,你法爾康,呵
軌跡反而玩法上是最沒問題的,市面上也沒啥競品
遊戲種類也沒有循環過吧
從30年都現在還不是都是突突突
軌跡是把遊戲輕小說化的先驅耶 根本沒人敢這樣
忘了人中之龍嗎 鐵道啟動
標準的慣老闆
老任已經是日本遊戲業頂端也是相對低薪 遊戲業就這樣
一堆回合制都名利雙收就亂拉救援了
就別亂拉救援
事實啦 做遊戲的薪水其實不高
老任至少員工福利夠到能讓人承受住薪水比較低啊
希望創造一個能「持續製作遊戲的場所」,那麻煩你調
查一下為什麼你們被當成業界職訓所好嗎...
當薪水不夠讓人必須為生活煩惱時,員工要怎麼維持熱
情做出好遊戲?
軌跡系列已成一灘死水
同樣是小公司 和隔壁香草社比起來這個完全是反面教材..
任天堂的定職率接近100%吧,在業界也是異常的現象,
但任天堂的面試標準也非常嚴格
東大京大慶應是入場標準,再來老任算國際化,絕非傳
統日企,世界各地的人才都會是老任的用人範圍
4.是怎樣 自己你公司是練完就閃的職訓局?
自己承認
這年頭還只會原地踏步的公司就是等著被淘汰
而且你家的遊戲真的吸引的到年輕人去燒熱情?
32歲當社長好厲害
我怎麼感覺不出有說教意味,還是一堆人只看標題?
笑死,有人在幻想任天堂日企臭
雙星物語2 賣那麼差喔?
雖然不中聽但是確實啊 有愛才會進遊戲業吧
回合制都活多久了 在那邊吹啥鐵道…
沒人說也會加班= = 是真的有創造出兩倍產值
還是只是情緒勒索搞到大家正常時間睡覺摸魚等加班
就跟做動畫的一樣阿,那個工作量跟薪水...沒有愛早就去
找其他工作了
除了老任不覺得有其他家遊戲公司能好到哪,不就說實話
這行本來就是進來燒熱情的
時代不同了 不要再懷念社畜了
社長:我不領薪水的喔 在座各位懂得吧
雙星物語2慘到不行啊 PS3 XB360神作齊發的時期
沒有人care單機PC
在日本搞pc遊戲真的就他們了...dlsite也是這一家沒h的,
但平台跟市場打錯戰術還能怎樣呢
所以之前看到很多人嫌法社都不上steam就覺得有趣
環境變動真的很快 然後法社總是反應不過來(x
一個社長喊不在意薪水,員工能說什麼
黑心血汗公司的標準言論
任天堂不是傳統日企吧,這個Reggie有講過
慣老闆:員工不在意薪水
Zwei其實還不錯啊
回合制怎樣都不會過氣 永遠會有披著不同皮的回合制自稱自
己不是回合制
回合制裡軌跡算好玩了 跟不上時代的是畫面跟劇情
就算電腦從地球上消失了 麻將跟撲克也還會是回合制
Zwei我還蠻喜歡的,奧義體操吸很多
當時還有練習必定擲六的小技巧
Zwei我有買台版耶 盒子好漂亮
現在在開獨立工作室的團隊也差不多這個覺悟吧 會火不會火
誰人知 每個都以為自己是下一個西瓜遊戲
西瓜遊戲的公司是賣投影機的欸
我記得西瓜遊戲的原型就丟數字合成的變形體
與其說是遊戲本身能紅,不如說是實況帶動的功勞居多
它們有上市嗎 這股票能空
就實況帶動的吧,我幾年前就從廣告單機手遊玩過超類似的
這個爆紅我超傻眼
當你是社長的時侯就不該幫別人認為不在意薪水
只有賺不了錢的公司會說我們不在意薪水
事實上他們就少數一路活下來的日本遊戲公司啊,記得
PS3時代一堆中
小公司不是倒了就是被併購
連觀念也很老… 唉
支持不下去了
為什麽第八點結論是這樣,我丟gpt翻譯,得到的結論完全不
同
更正第七點,加班那段
雙星物語2是真的好玩,結果這作原來銷量不好嗎
雙星2真的好玩 一直在期待有沒有可能出3 看來沒望了...
慘啊
摳門會長還在 就別想搞個百萬大作
老實說回合制沒有過時吧,不過是要有亮點罷了
拿任天堂跟這不長進小公司比也太看不起任天堂了吧
跟Zwei 相比目前軌跡根本到糞作邊緣了
奇幻仙境一代蠻有趣的 二代3d化就懶得破了
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Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之巴哈的訪談也出來了 內容9成重複 就不貼了 簡單列一些那篇沒講到的 1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後15
Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作 時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020 gamer.jp的創之軌跡完結訪談9
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