Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239535
巴哈的訪談也出來了
內容9成重複 就不貼了
簡單列一些那篇沒講到的
1. 自家的新引擎在經過兩款作品的打磨之後
基本上該有的功能都具備了
接下來的《伊蘇》系列新作也會用新引擎開發
2. 《黎之軌跡 II》最大的進步是「動態捕捉(Motion Capture)」
《黎之軌跡 II》進一步擴大了 3D CG 演出的部分
動補團隊的技術已經培養起來了
3. 被問到有玩家覺得《軌跡》系列的戰鬥越來越難
今後是否有考慮過朝向降低難度、以劇情體驗為主的輕度路線發展
社長說Nihon Falcom是透過適度的挑戰讓玩家滿足
提供粉絲“Nihon Falcom 該有的”體驗
如果把《軌跡》系列的難度進一步調低、更往輕玩家族群的路線走的話
那麼會跟手機遊戲的屬性有點重疊,並不是那麼適合
今後的趨勢會是如何還很難說,目前看來是高難度的遊戲比較吃香
甚至連手機遊戲都朝複雜化、困難化的方向發展
《軌跡》系列今後會審慎在迎合潮流與秉持自我這兩條路線上求取均衡。
4. Falcom 今後要如何在高畫質的 PlayStation 與高普及的 Switch 兩者之間取捨一事
社長說這是很多日本廠商面臨的問題
以法社自己來說 會在企劃階段就針對平台硬體設計
不過《軌跡》系列是需要較高水準的圖像來呈現的 IP
所以目前會選擇以 PlayStation 平台為主力
後續移植到 PC 上也不成問題
至於移植到 Switch 上
則是需要努力讓 Switch 版維持應有的體驗
5. 今年適逢《伊蘇》系列誕生 35 周年
當被問到有計畫為粉絲帶來什麼好消息時
社長表示,本來是很希望能在今年推出《伊蘇》系列最新作《伊蘇 X》
不過種種因素考量下最終還是決定先推出《黎之軌跡 II》
6. 最新作《伊蘇 X》目前已經在加緊開發
不過資訊還沒準備好所以還無法正式公開
可以透露的是這次的新作是具有紀念意義的作品
戰鬥系統會全面翻新
而不是延續《VII》、《VIII》、《IX》一貫的系統
而且當玩家知道《伊蘇 X》中主角亞特魯的年齡設定時
會有一種出人意表且恍然大悟的驚喜
======================================================
所以法社真的有想過在今年推出伊蘇X不是謠言
不過黎2最後那個預告...感覺明年新作伊蘇跟軌跡的機率 50/50吧
另外社長訪談最後提到的亞特魯年齡設定問題(當初訪談說會是伊蘇1、2左右的年紀)
很多人一開始本來推測是在4~3代中間的事(1、2、4劇情時間黏太緊不好插入新作)
但聽到社長說年齡設定會是驚喜
之前有個推論是時間點其實是在伊蘇9(24歲)以後
只是因為某種原因暫時變年輕
現在看這個推論好像也不是不可能
搞不好有機會一窺紅髮大叔的尊榮(?
另外關於之前公布的伊蘇10概念圖 有個有趣(腦洞)的推論
https://i.imgur.com/BIBwKso.jpg
社長訪談曾經說過伊蘇10的平台不能透露
但會盡量登陸各種平台
有人猜這張圖分別有紅色的n 綠色的x 藍色的p
該不會是要同時登陸NS、XSX跟PS5 所以才會搞這麼久(?
等11月、12月的財報跟股東大會揭曉明年新作吧
--
紅髮大叔是不是有像那個波蘭種馬(X)
今年TGS時近藤還在寫伊蘇劇本,像是今年能推出的了嗎?種
種因素其中之一就是他吧
1、2和4中間也不是不能塞新故事吧,像6和7的時間點也
都放在同一年,樹海也不像太陽假面是直接緊接在2後面
的故事
np有可能同步 x…我不太相信……
軌跡戰鬥還難 ? 不是都有難度可以選了嗎
講戰鬥越來越難的是不是在雲
黎軌的戰鬥確實是難很多吧
就算是nomal也比之前的nomal難
不說難不難啦 至少敵人是變的靠北硬 要打很久
戰鬥越來越難?講這種話的玩家一定沒打過碧之虛神
我也懷疑軌跡戰鬥哪裡難…對啦靠北硬是真的。
創軌二輪最高難度把敵人打到動不了還是打超久。
軌跡是需要較高水準圖像的IP???
也許是最終戰把魔裝鬼拔掉的硬度吧XD
在范恩出來前是真的覺得硬的有點煩
《軌跡》系列是需要較高水準的圖像來呈現的 IP…?
創軌也只有二輪把敵方等級調到太高才有打不了的問題吧
~就算黎軌一週目普通難度也沒難到難推進劇情
當然是沒有啦 但我不想花那麼多時間
我只是想把路上小怪都清過一遍 就差點累死在沙漠裡
如果是3X歲的亞特魯,應該也挺有趣的~
"《軌跡》系列是需要較高水準的圖像來呈現的 IP " 問號
難度哪有變難 每一作我都用普通順順打過去阿 更難的我
就不知道了
軌跡戰鬥簡單啦,選最高難度也只有前期比較難打
中後期都用輾的
84
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