[討論] 3D的槍械少女要怎麼設計才會很香?
如題
最近好像很多3D的第三人稱美少女射擊遊戲要推出了
很好奇要怎麼在保有軍武設定的情況下把這些少女設計的很吸引人喜愛
因為通常這類的遊戲不可能讓這些角色穿的很少,例如什麼比基尼之類的上戰場廝殺,因為實在太出戲了,通常都會裝備軍事武器與軍事用品等等裝備,穿的也不太可能很少,露出度通常都不會太高
如果要讓這些角色吸睛的話,是要靠緊身衣才強調身材曲線嗎?
還是說主要靠劇情和人設來鋪墊?讓玩家們對於角色有好感
舉個例子
https://i.imgur.com/msWUXgy.jpeg
https://i.imgur.com/1tu0gnq.jpeg
測試中的 卡拉比丘
走的是穿比較少的可愛路線,軍武和那種肅殺的氣氛比較少
整體給人比較明亮的感覺
服裝設計上露出度較高,這款是PVP的,之後應該會讓玩家買時裝吧,劇情部分應該不會太多,所以寫實度也會低,我想之後應該會往穿得少的路線走
https://i.imgur.com/ydkPu9A.jpeg
https://i.imgur.com/rUi3375.png
一樣也是測試中的遊戲
少女前線2 追放
走的風格是比較寫實的,給人軍事感比較重
https://i.imgur.com/1Z1m3M1.jpeg
https://i.imgur.com/0TtMoZJ.jpeg
再來一樣是測試中的遊戲,塵白禁域
是這三款中即將要推出的一款,預計0720左右出吧
跟上面那款一樣是露出度比較低的設計方式,在保留三渲二的情況下更多的金屬光澤
https://i.imgur.com/9foqSXL.jpeg
最新的資訊是公測後會走這個新版的渲染風格,在符合軍武世界觀的情況下,比之前加了黑邊然後更加二次元風格
這款我封測期間也有玩,最新公測版本的劇情能在角色美術外觀和劇情中間取得平衡,通過劇情故事的設計來彌補女生角色露得相對較少的劣勢,只要人物故事立體了起來就會讓玩家喜歡
要怎麼在保有軍武設定的情況下把這些少女設計的很吸引人喜愛
我自己的話是覺得角色的喜愛度靠劇情鋪陳,畢竟有好的劇情展開才會讓玩家對角色有同理的情緒,也會讓角色的人設更加飽滿,進而讓玩家愛上遊戲裡的角色,如果只靠外表的話,那現在可愛又好看的角色真的是滿街跑
至於要怎麼設計一個優秀的劇情讓角色們都有舞台可以發揮,那這就是廠商的學問了XD
--
看客群的性癖
頭上加個光環,設定這光環有保護能力,就能設計穿一堆
瑟瑟衣服了
終結技,比照真人快打
拜託 上戰場當然是穿泳裝 旗袍 禮服 睡衣 情趣內衣才叫合
理
那就是蔚藍檔案阿幹
塵白禁區我記得在光影上有問題 實機很難看
蔚藍檔案不是3D啦
問就是不夠大、不夠瑟
蔚藍檔案:你看看我的3D小人在跟我說不是3D
卡拉比丘就 普通 不過穿裙子的跑步時能看到裡面 加分
第一個是萌皮瓦羅蘭嗎==
無法露是因為被黨射精管制 才不是出戲的問題
蔚藍檔案第一次讓我知道3D小娃娃能捏的這麼好看
2B
全客製化,一般FPS的槍托彈夾瞄準鏡等改換衣服帽子
鞋子等配件,配件要跟3D模組連動,聽起來對建模工作
量爆炸高就是了
設定角色都是移植了人腦的外星科技機器人,本身防禦力
就很高,然後你就可以穿禮服穿泳裝穿睡衣了
最無腦就學戀活成功模式,只有你不會捏,沒有跟不上新
番
走開女人 你擋到我看槍了
只有那個國家的才會穿的很多 穿很少的軍武女孩早玩透了
當然是把少女的部份拿掉,只剩槍,實在太色了
當然是穿成他媽的戰鬥修女,露個頭就好了宅宅會自己想像
還要拿著爆彈槍跟鐮鉅劍嗎XD
作成水槍 穿泳裝就很合理了
看標題以為要講台角段很久的那部
檔案或妮姬吧
妮姬 本體就不是人所以不用擔心防禦力
我目前還蠻期待卡拉比丘,感覺還不錯
基本上穿啥是不重要,重要的是可以穿少一點嗎
一直都穿很多 突然變少的時候就會香了 物以稀為貴
我覺得穿很少的美少女+槍的遊戲前面已經很多了,雖
然真的是看xp,但能夠保有世界觀情況下發揮角色外貌
魅力的設計真不知道怎麼辦到的,我玩某些遊戲人物沒
很露但就是很受歡迎
蔚藍檔案算3d小人吧 但一開始就是可愛+學園風,還有
師生的要素,總之應該跟軍隊世界觀不太一樣,但蔚藍
很香沒錯xd
塵白 公測要改渲染了,之前真的被一堆人反應看不習
慣,之前畫風就很有特色,比較不像2次元,但那畫風
喜歡的也比較少的樣子
後來就決鬥大改了
決定
話說光環是什麼東東xdd 如果要極致的色,就有那種r1
8拿水槍的了,穿的當然是泳裝,各種類型的遊戲就滿
足不同胃口吧
我玩遊戲很重視劇情
如果是玩遊戲,劇情和人設還是傾向要有點東西
可以做成像是軍事檔案或是情報來認識角色
至於服裝,如果不走賣肉路線,那就要有點科技風或是流線
感高的服裝,凸顯角色的體態和個性
不一定要露很大 現在很多人氣角色都是一些特質反而更
色情
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