[閒聊] 對戰類俄羅斯方塊醍醐味
這種類似的timing 抓時間技巧很有趣
這有先攻後攻造成的影響的考量 地形高低
攻擊量的計算
t轉一次攻擊四五排
連擊起頭攻擊少
但是有機會靠吃到對手的垃圾攻擊過來的方塊 變成有利自己的洞或資源
佔上風
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推
可是影片裡面來不及combo直接被活活擠死了 XD
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對 所以對手有刻意等他
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如果右邊先t轉 左邊一定先長條然後來一波combo
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總之那樣發展的話右邊會比較窺啦
推
因為這是最痛苦的PPT 恨死這遊戲
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真的有夠難玩
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爆
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