[閒聊] 韓國:制定五年計劃支持主機遊戲發展
https://it.chosun.com/news/articleView.html?idxno=2023092114768
韓國的文化體育觀光部今天公布了《遊戲產業振興綜合規劃》
來支持韓國遊戲業者擴大主機遊戲的市佔率
韓國遊戲雖然在線上遊戲及手遊的營業額不錯,大概160億鎂
但在主機遊戲的市佔率太低,只有1.5%
所以韓國政府特別找業界和學界來討論如何提高韓國遊戲產業的競爭力。
韓國的文化體育觀光部在支持影視漫畫遊戲等文創產業的實績應該還算不錯
不知道這次支持主機遊戲能不能順利提高韓國遊戲業者在主機市場的市佔率
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問過索尼大哥了嗎?
打倒任天堂斯密噠
人家要搞這個是很認真地要搞起來賺錢= =
至少韓國不受教,可以期待一下,打倒教育霸權
雖然我想講反觀啦 不過錢砸在主機市場上划算嗎
感覺賺錢方面韓國沒有在跟你玩半套的
更多的劍星
反觀
只要沒有SJW就有可能賺到一筆
韓國劇本應該不會差到哪裡去,就看技術能花多久追
上了
他們上個月國會才翻盤 民生數據也有點慘 有點懷疑接
總比都去做手遊來的好吧
下來真的會花錢在培植遊戲產業上
韓國訂定產業計畫是很可怕的
不受教就支持
人家的政府
以前電視劇目標打台劇,電影以日本為目標,後來再拿好萊
塢做範本,絕對不是某島國一天到晚喊XX元年喊爽的
問就是主機上的天堂 什麼你說已經有了
台灣先通過家長這關
超索趕任,大躍進
這是什麼共產黨口號xddd
反觀說也能做出巫師三的 還在博弈
比較好奇台韓在溝通環節有哪些不同
雖然沒在看韓劇 但做劍星可以支持一下 加油
韓國城市規劃等很新興 表面好 衛星城鎮外推實質很普
但娛樂或科技等國家產業計畫做下去推的力度絕對屌打台灣
別說遊戲 韓廠搞得出幾款力拼幾乎被中國吃光的轉蛋遊戲
韓國投資娛樂產業是真的說要做什麼沒在五四三的 反觀
韓劇韓影搶佔串流排行 韓漫雖然都走YY老路 但就是能丟出
錢找澤野還誰來搞大製作跟中國拚類似定位
哪台主機?含steam嗎?
不過韓國自己男女權也是夠亂的,不知道會不會推得順,
只是最起碼不會有傷害眼睛跟傷害腦袋的玩意出現
三星好歹也站得穩安卓一哥 反觀HTC墳上都大草原了
網飛當初也找過台灣合作 不過成品反響不是很好
有一種真的得「反觀」了的感覺
影視這塊可惜了
跟台灣一樣的問題啊,韓國就是愛玩天堂那種MMO才一
直做,台灣就是愛博弈同個道理
意思是會有劍星2嗎 好耶.jpg
韓國的電競元年不是喊假的
天堂賺那麼爽還不是能做出妮基跟檔案 所以台灣什麼時候
脫離娛樂城
電競鐵拳年年8強佔一半 LOL還能打決賽 看那個台北暗殺...
近一點就看ET和石油王EVO奪冠 奪冠後一年過去 THEN?
主機產業都快變夕陽產業 現在加入有錢可以燒嗎?
說啥呢 台灣是你要自己產出優秀商品進貢給政府的 政府為
啥要制定計畫
我覺得台灣梭哈博弈產業也很好啊
看錯了 原來是要主機遊戲 不是發展主機
至少能賺錢
多支持pc獨立遊戲吧
韓國幫助金亨泰吧 就沒那麼多爭議了 有瑪奇英雄反抗命運
不然你以為索去年跟韓國NC SU簽二廠約 簽啥意思的
都一起補助吧
為什麼台灣(五月每週任務 1/4)
索在台灣也曾經有台灣之星計畫阿 也出了幾款PS4遊戲
但政府就不跟上 獨立終究是獨立
韓國有三星!
有人問武俠要怎麼打入國際,我覺得你把軒轅劍戰鬥做成劍星
這種成績毫無疑問能打出去
當初樂陞真的是很有望搞大 技術也有了 怪上面只想撈快錢
掏空公司啊 現在一些主要成員轉生成泥巴遊戲 也接到不少
大企劃的開發輔助 當初FF15的人脈 現在FF7RB也能回去幫忙
了 其他老卡 光榮 KONAMI的作品也都會包給他們 看能復活
有什麼了不起的 台灣有娛樂城
軒轅劍柒其實動作系統體驗還不錯的,但依舊是沒辦法賣出
去
結果是外國人做武俠遊戲打到國際 笑死
讚啦 更多的劍星 支持 索尼吃屎
軒轅劍柒,虎頭蛇尾,半成品,要怪誰
賣不出去不就剛好
到什麼程度吧 雖然現在感覺主據點不放在台灣 改荷蘭中國
為主了...
軒7打磨不足加上男角我是完全沒興趣 雖然我也是買了
法國人做的中國功夫遊戲
那個樓上 要上家機一樣要看索尼臉色
說不定最後武俠真的打入國際 不過都是韓式武俠 差滴
支持劍星 索尼吃屎 蛤?
韓式武俠應該很快就打到國際了
下一代人的武俠都是華山派主角都在耍劍噴梅花
華山派變成第一大派XDD
反觀
他們的產業就是舉國/財團之力發展
感覺泥巴他們有能力但缺資源
國際早就有武俠流行了,只是人家叫功夫
很好啊,有政府錢就能全平台,不用靠索尼奶粉錢
可以期待,目前南朝鮮比較不會向歐美政確低頭
日本也一堆武俠作品阿 武士 忍者 黑道
缺資源可以去找中國阿
中國有錢
反觀
為什麼這版一直有人說武俠沒有流行到國際? 攻夫不就是了嗎
武俠就包含在功夫的範圍裡啊
做主機不難重點是獨佔和ip吧
但韓國的線上遊戲品質都不錯
在台灣就開始清查廠商背景 納稅錢圖利特定產業罵兩年
為什麼?因為沒有自欺欺人啊
結果搞到最後只是把天堂搬到switch
故事本來很大一部分就是呈現的手法和說的方式,
照你這個講法鄉愿一點也可以說忍者有武打,忍者也算武俠
還有這樣的嗎
台灣一堆公司上層就是垃圾老人
韓國肯定也有但至少內需市場較大
這邊講的就是以台灣熟悉的口味和呈現方式打出去的武俠題材
差別大概就練蠱跟上面真的會給資源 只是中間會死一大票
台灣會跟你說我們有台積電
而不是指著人家的成功案例沾光說這也是我們武俠家族的
那是武俠基本教義派太難搞,不然以我來看潘達利亞就算武
俠遊戲了
每天在Steam攀親帶故就好,也不用想什麼開發太划算了
你乾脆有互毆 有對砍就是武俠算了==
我只能說 師爺你是裝糊塗的天才
不在中國不算,不是古代不算,有超自然神怪不算,不走金
庸那套不算,煩死了
潘達利亞就是外國人把功夫吃下去然後理解出來的東西 XD
就好像對馬戰鬼就是把武士吃下去理解出來的西方武士片
反觀
反觀鬼島政府真的是○○ 笑爛
你會發現精神和他們著眼的點和元祖都有一些出入。
韓國政府產業政策成效多好 看韓國娛樂發展有目共睹
講白一點就是他們反芻成了另一種東西。
我們有台積電.jpg
對馬戰鬼是日本人都很驚訝這種底蘊是非日本人做出來的
那指的是文化細節,因為他們有整個團隊到日本在地化考究過
所以對於一些當時的風土民情都成現在的遊戲當中
贏面很大 沒有sjw就贏一半了
但是對於武士精神的理解是西式理解,也就是SP自家的詮釋
很明顯跟日本本來的武士是有區別的,也就是他們做出了
「他們風格的武士」,像是劇中仁和舅舅對於榮譽的理解
老K的gg繼續吃20年
並不是說這樣劣等品,而是確實被內化成了不同內涵的東西
敢以國家之力抵抗SJW的話 我會給推
好猛 整個國家動起來發展
還好韓國人不會說韓國不需要什麼都很強XD
加油 韓國沒在管政確的 打敗sjw
五年計劃這名字猛一看還以為是北韓提的
討論國際上有沒有流行過,我覺得還是要以外國觀眾的視角來
看,多數外國觀眾認知上所謂的功夫片裡面就包含了眾多武俠
題材的片
所以我才說武俠包含在功夫的範圍裡在國際上有流行過,對外
國人來說是這樣的
別搞課金那套都好==
韓國娛樂越來越強,反觀… 唉越想越可悲
南韓娛樂業真的好強,偶像輾壓遊戲也發力了
網遊電競韓劇韓片是真的不得不服的強
我們需要更多的劍星而不是歐美黑肥婆
直接做一台新主機了啦!
天堂從開始就是骨子裡和博弈遊戲一樣的垃圾,二個
還都賺到流湯。
韓國娛樂真的越來越強,二次元也是
請金大師擔任主席 一定行
人家韓國要是舉國之力要拼遊戲的話三星可以馬上做出一
台不輸PS5的主機好嗎
只是會有點熱情而已
這個我是覺得真的早晚要反觀
為什麼要放著賺爛的手遊跳回去做主機??難道這就
是藍海嗎?
他們男女權的狀況才是獨家優勢,不是嗎?
準備起飛反觀
反觀的那個還是做博弈手遊就好,做遊戲最後的目的
都是為了賺錢,能輕鬆賺錢的遊戲才是好遊戲,幹嘛
吃力不討好做一個不一定能回本的3A。
爆
Re: [問卦] 台灣文組真的寫不出Netflix刷榜劇本?你確定真的要跟韓國比嗎? 你確定真的有資格比嗎? 我永遠忘不了距今17年前 2005年的某一天 我看到日本NHK新聞媒體報導韓國要蓋媒體振興院 作為韓國漫畫產業的基地84
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買43
[問卦] 日韓看台灣真的如同台灣看東南亞一樣嗎?日本的國力曾經不可一世沒錯 1980年代 不只在東亞鶴立雞群 連美國老大甚至都覺得要超越過去了 但後來歷經失落的30年 日本人民族信心似乎大減很多 連半導體產業都被韓國和台灣打趴 人均gdp也要被韓國和台灣追過 不過雖然如此 日本的市容、觀光、飲食文化還是完勝韓國和台灣25
[閒聊] 為什麼PS5 XBOX遊戲主機黃牛亂象沒人在乎阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈瑟喲 打給賀 那個, 因為前陣子韓國KPOP天團BLACKPINK到台灣開演唱會, 引發各種黃牛票亂象, 讓政府部門開始關切, 才有今天的"文創法"教育及文化委員會排進協商跟審議的過程,2
Re: [問卦] 韓國的文組怎麼那麼猛?韓國主要是政府支持 注意韓國的政府支持 跟台灣的政府支持 那是狗屎跟黃金的差別 韓國政府要支持一個產業那是玩真的
84
[閒聊] 一般人都是主機pc都有吧71
[妮姬]二周年 HARD劇情 太苦了...QQ爆
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[鳴潮] 1.4 版本內容說明27
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[我推] 欸 同事沒訂閱是不是太過分ㄌ26
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