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[閒聊]16 bit的感動,這是在diss日系美少女吧

看板C_Chat標題[閒聊]16 bit的感動,這是在diss日系美少女吧作者
Max11
(從來沒有)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:48

原本世界線2023年的日系美少女還是小眾文化,會看的都是阿宅們,
秋葉原就是舊舊的街道和阿宅風。

沒想到穿越女主角做了一個出圈現象集作品後,美少女文化被美國看上,
鬼轉成美式風格後變成主流文化,秋葉原那些賣遊戲的店都發大財。
這不就是在諷刺現在日系美少女只能當小眾,要走美式風格才能走入
世界變成主流嗎?

不過就算樂葉做出超越時代的galgame,也不代表真的就會被美資看上,
1999年是什麼遊戲的年代?AoE II、CS、星海爭霸
2000年還有Diablo 2

老美有錢也是投資暴雪,買你一個日本galgame公司幹嘛?

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LawLawDer12/07 13:37油非油的世界線

emptie12/07 13:38沒有吧,我覺得編劇這邊算是對兩種畫風有公平的評價了,

emptie12/07 13:38以一個日本人創作的故事而言

LA822112/07 13:39因為酒精社做了個太超前時代的東西了…

tv123912/07 13:40不過神奇的是最後華爾滋被捧成頂點 可是畫風卻完全消失

emptie12/07 13:40真要講的話另一邊的98神教要怎麼收尾我反而比較好奇,感

emptie12/07 13:40覺樂葉的最後一搏會成功,但小守才是被迫要放下的那個人

Valter12/07 13:41改變的世界是被老美早一步買走導致發展不起來 這跟diss原

Valter12/07 13:41世界線有什麼關聯?

tv123912/07 13:42小守那邊只能認命吧 他自己是技術人員不可能不懂

Max1112/07 13:43FF7做了3年1997年出,1999年還有FF8,樂葉的遊戲有超過這

Max1112/07 13:43些主流遊戲嗎?

seiya120112/07 13:47人家是做黃遊的 跟你說的這些大作客群不衝突啊

y246810121612/07 13:47不用超越,最後的華爾滋只要當最後一根稻草就好

y246810121612/07 13:48最後華爾滋證明日本做各領域遊戲就是世界頂尖

SakeruMT12/07 13:49我的解讀是華爾茲被美國收購之後成為超大型IP,但因為

SakeruMT12/07 13:49美國市場趨勢,像現實世界的老鼠王朝一樣變成那個模樣

roea68roea6812/07 13:50正如樂奈所說他是站在巨人肩膀上 雖然動畫中沒有

pentasy12/07 13:501999年做出L2D 怎麼樣都是降維打擊吧

roea68roea6812/07 13:51足夠描述 但現在的觀念帶回去要超越你講的那些BZ

roea68roea6812/07 13:51遊戲不難 以現在眼光來看除了老人回憶美化外 這些

roea68roea6812/07 13:52遊戲根本沒法玩

hk12990012/07 13:541999做出L2D也沒用 沒有相應的硬體跟網路支持

koronenodog12/07 13:56美國有更多經費培養當年的galgame,使市場變得更大

koronenodog12/07 13:56之後出得作品也漸漸融合美式風格

safy12/07 13:56 有點搞錯 FF7和FF8這些跟美少女&秋葉原基本上都無關

safy12/07 13:59 因為這作品從劇本和商業模式都是拿未來大成功的模式改來的

qss0512/07 14:00最大的問題應該是守的開發技術太硬核,其他公司根本沒辦法

qss0512/07 14:00用現有的硬體開發出同樣水準的東西,光那個繪圖軟體就讓他

qss0512/07 14:00們產能提升了,何況那台主機,搞不好用正常方法開發要好幾

qss0512/07 14:00倍的財力,以小眾市場的開發商來說根本沒錢跟他們拼,給美

qss0512/07 14:00國投資才是唯一的出路…

mikuyoyo12/07 14:00被收購之後就會在地化變成老美的口味了,跟食物一樣,然

mikuyoyo12/07 14:00後現在還會加一些政治正確

htps076312/07 14:01你的目光也太狹隘了吧,資金只要看上去有前景就會投了

safy12/07 14:01 家機大廠和美少女公司的規模差太多, 美國人拿鈔票你怎拒絕

htps076312/07 14:02美資看上暴雪跟美資看上酒精社有啥關係,是錢只夠投一家

htps076312/07 14:02嗎?

htps076312/07 14:02沒有,資金是哪邊有風頭就往哪邊去

safy12/07 14:03 就投過去 然後酒精社有大成功的商業經驗, 就一路往上飛了

htps076312/07 14:03而且還是GALGAME這種沒啥日本背景的產業,要整碗捧去還

htps076312/07 14:04蠻合理的

htps076312/07 14:04如果說什麼要買卡普空、要買任天堂就太扯了,只是買幾個

htps076312/07 14:04小公司而已

safy12/07 14:06 就像是20年前你端出原神或是FGO一樣的意思

safy12/07 14:06 作品本身評價高, 又賺到好幾個億, 趁公司規模小當然先投資

killuaz12/07 14:07有流量就投,沒在管你什麼類型的

yuherngshi12/07 14:0799年就大賺錢了 聞到錢味的美國當然加速起步啊

safy12/07 14:07 當年美方有名的就微軟想打入亞洲市場, 但是一直失敗

yuherngshi12/07 14:08而且畫風跟遊戲方式跟當年美式完全不同 世界就變成

yuherngshi12/07 14:08美日混合風格了

killuaz12/07 14:08劇情只是把Galgame 做大的if線寫出來,不代表其他類型的

killuaz12/07 14:08沒被投資

killuaz12/07 14:131999年就已經有OLG了,也沒多少人想到幾年後OLG會變最大

killuaz12/07 14:13

safy12/07 14:24 日本家機主要都還是在友都八喜或是Big Camera這種電器店

safy12/07 14:24 和秋葉原本身關聯是真的不大

arcanite12/07 14:44我覺得AVG或gal game 就應該要有live 2D其它應該廢除

winiS12/07 14:46這是在講美國被文化入侵的事吧

winiS12/07 14:47被日系漫畫打得奇幻暗黑肌肌各派系美漫都慘兮兮

ILLwill12/07 15:07遊戲概念太先進於世界一定被美國input再輸出

ILLwill12/07 15:08Luka Doncic就算無敵於歐洲,也只能賺3-500萬美元左右

UP6Y412/07 15:16ALICESOFT:給點尊重好嗎

erichavez12/07 16:36就像快打旋風一樣 變成美漫大肌肌畫風 二代後就沒啥在

erichavez12/07 16:36關注的我看了還蠻不習慣的