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[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?作者
hayate232
(CY)
時間推噓48 推:48 噓:0 →:51

我所謂的寫清楚就是

這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等

像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000


但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話
還不知道能不能發動



像是喜好賽馬娘 這技能 還要去查 周圍到底有幾隻馬才能會發動,現在繁中有改強
就是了


為什麼賽馬娘 這遊戲都不把技能寫清楚啊?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.53.192 (臺灣)
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※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:25:51

wuwuandy07/24 02:27只能說日本人做手遊常常這樣

wuwuandy07/24 02:27就像PAD整天在那邊寫傷害輕減、半減、激減

wuwuandy07/24 02:27死活不肯寫出來是幾%

FGO 也有類似問題...但他增傷和NP系統 太好理解了.魔放+攻+特攻 等 寶具傷害最大 ,但寶具本身傷害又要自己查

nolimitpqq07/24 02:28你第一天玩日本遊戲喔?

MyPetTankDie07/24 02:28看馬不就是愛看那些變數嗎,當然變成遊戲確實希望清

MyPetTankDie07/24 02:28楚點就是

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:30:06

emptie07/24 02:28日本人老傳統了

wuwuandy07/24 02:28就算這些技能寫非常清楚,遊戲還是很有變數

wuwuandy07/24 02:28但他寫的真的超不清楚

這遊戲很多直線技能都是垃圾,更不用說有些技能根本不會發動

gxu6607/24 02:32也不單日本問題吧 我玩過的泡菜OLG也這樣 遊戲界通病吧

qweertyui89107/24 02:34重PVP的遊戲真的該寫清楚

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:37:50

yoyun1012107/24 02:37這就故意的很多遊戲都這樣, 目的是讓你要多花時間自己

yoyun1012107/24 02:37摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的強弱差別

saffron2707/24 02:38醍醐味 我想到公連 更不清楚

yoyun1012107/24 02:38寫清楚幾%, 那%數低的一看就會被當垃圾, 如果沒寫就有

yoyun1012107/24 02:38機會釣到一票人去嘗試

rongrong42107/24 02:41貓咪大戰爭也是欸

dalyadam07/24 02:42貓咪大戰爭也是 :(

dalyadam07/24 02:42連推文都會OP :(

wuwuandy07/24 02:43平衡就跟腳做的沒兩樣,好轉歇息限定中期直線才發動這

wuwuandy07/24 02:43麼簡單的東西都能搞到2周年才改

直線提速,直線回復 限定中期發動就算堪用技能,因為這遊戲彎道技能太強,一堆不該 在前後期 發動的技能,結果你設計會發動 整個超智障

doomhammer07/24 02:46寫出來跟沒寫出來的啊 寫出來你會比 那強弱一下就出來

那又怎樣..強弱有問題就平衡阿,而不是寫不清楚,然後根本不會發動的垃圾技能,很多 人酸暴雪 都直接砍%數或是時間等,但我認為 這種平衡方式是最簡單暴力,不過暴雪本 身是把一個技能砍到爛掉不能用,要你用另一個技能 這個就不推了。

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:49:23

a204a21807/24 02:50老傳統了,像艦C就沒有一個地方不是黑箱的,不靠社群根

a204a21807/24 02:50本寸步難行

a204a21807/24 02:50我懷疑可能也有刺激社群討論度的目的

都2023年拆包出來就有數據有什麼好藏的,但你不寫出來整個邏輯就有問題,尤其那些 看起來很厲害,卻沒屁用的技能真的是不知道哪個人設計的,我現在玩的米浴已經是改 過的版本,聽說早期日版大家喜歡米浴,選米浴 結果練到刪帳號重選.天皇春第一名 固有發動條件跟現在比幾乎是不會發動的技能.

wacoal07/24 02:51老傳統了,公連也是這樣大增、激增,但每個%數還都不一樣

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:54:26

wacoal07/24 02:52還有技能範圍效果也是

bobby475507/24 02:54PAD 艦娘:寫實感

aaaaooo07/24 02:54社交遊戲就是要你去找資料去社群問人問題交流

Aequanimitas07/24 02:56最好是遊戲界通病啦 WoW LoL這些遊戲都有清楚標明

連楓之谷 瑪奇英雄傳 也有寫出來,沒寫出來的 好像就天堂那種盤子遊戲吧?

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 02:56:58

LittleJade07/24 02:57黑貓以前也是這樣,後來就把數字都寫出來了

LittleJade07/24 02:57我覺得這種寫法最靠北的地方是看起來一樣,但可能實際

LittleJade07/24 02:57數字不一樣

cactus4407/24 02:58這就像微波爐火力都不直接寫多少瓦,都要寫大火中火

cactus4407/24 02:58小火

Srwx07/24 02:59有明確寫的遊戲我只想到聖火(好歹是要算數學的)

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:00:09

Srwx07/24 03:01另外就是卡片遊戲了吧 會寫清楚的其實是少數

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 03:09:48

yoyun1012107/24 03:16人家就沒要平衡呀, 平衡了誰還要抽新卡

yoyun1012107/24 03:17轉蛋遊戲就是賣新角的, 幹嘛數字寫清楚讓人一看就知道

tomsawyer07/24 03:17歡迎來到jrpg的世界

yoyun1012107/24 03:18不用抽? 當然能模糊就模糊, 後來發現抽了沒屁用才會再

yoyun1012107/24 03:18去抽新池囉

igtenos198507/24 03:21賣攻略本賺一波

tw1507/24 03:31因為不需要

DVDDDDDDDD07/24 03:55馬娘就是特別白爛

zxcmoney07/24 04:09因為這樣需要的時候可以改

johnny307/24 04:14有人說是這樣才會找人討論

johnny307/24 04:15查拆包資料也是討論的一環

h010366107/24 04:19日本遊戲的醍醐味

black8073107/24 04:25我師父講cy 也不知道設計了什麼

JamesHunt07/24 04:26馬粉還不是邊罵邊玩啊,有啥好寫的?

obeytherules07/24 04:32蔚藍檔案寫的清楚啊

蔚藍檔案是內褲松的

※ 編輯: hayate232 (114.43.53.192 臺灣), 07/24/2023 04:35:28

danny1017307/24 05:32通常就是心虛

gm7922792207/24 06:20寫的太清楚 讓玩家算出問題 告產品標示不實 越模稜兩

gm7922792207/24 06:20可越好

CYL00907/24 06:29學習CY語是每個訓練員的義務 以後就習慣惹

shuten07/24 06:41PAD以前連大炮打多少都不寫清楚

jclz88807/24 06:51馬娘無言的地方其實是在你查資訊後發現實用的就那幾招

jclz88807/24 06:51準備好種馬練戰馬發現數值不夠或沒距離S 和艦C一樣課金

jclz88807/24 06:51有研究一樣要靠賽

jclz88807/24 06:53我都懷疑這遊戲大賽馬是不是每天2場速智流靠賽就好

jeremylouee07/24 06:55就不需要阿.. , 而且你剛玩 也不會想知道每個技能在

jeremylouee07/24 06:55幹嘛,玩久的真的想知道就會自己去研究了

CYL00907/24 07:05新手應該先多看比賽過程進展抓比賽節奏 這樣才知道這些技

CYL00907/24 07:06能在實戰會不會有用 有不確定自己測不然就問人

a2212221207/24 07:31故意弄成這樣才會有攻略才有討論熱度

jason5678tw07/24 08:15然後再來禁止拆包 超白癡

fhirdtc98c07/24 08:36老操作了 醍醐味

GAIKING07/24 08:47LoL有寫出來,但是他有最靠北的「機制」要自己摸,我不

GAIKING07/24 08:47覺得有比較好,有太多你以為是設定其實是bug和之類的東

GAIKING07/24 08:47西

XioSio07/24 08:49賣爛的寶可夢都沒寫清楚了,遊戲都喜歡這樣

KotoriCute07/24 09:10日系遊戲的通病

rabbithouse07/24 09:15divine gate:小 中 大 特大 超特大 絕大 超絕大

twosheep060307/24 09:17問就是JRPG的酉是酉胡口未

Shoukaku07/24 09:31還好我大艦B技能%數跟人物露出度一樣公開透明

Shoukaku07/24 09:32每升一級多幾%數值就跟我對愛艦屁股幾根寒毛一樣清楚XD

ThreekRoger07/24 09:36一堆日系遊戲都這樣 不只手遊

honey461791207/24 09:37公連至少增加多少值跟幾秒有寫清楚

winiS07/24 09:37fgo的印度組,寫清楚25NP就會被發現是產廢了

winiS07/24 09:40往好的想,至少不會賽季前突然變成12NP

DkvupEX07/24 09:58暗改你就不會發現 狂熱玩家暴力測試算完數據之後砍爛幫

DkvupEX07/24 09:58新卡鋪路 但馬娘應該不會這樣吧 不會吧

cleverjung07/24 09:59貓咪大戰爭大多數關卡還要去找攻略 不然進關馬上被轟

cleverjung07/24 09:59出來 有夠麻煩 就樓上講的機制你要自己摸 知道數值也

cleverjung07/24 09:59沒用

cleverjung07/24 10:01pad拆關卡資訊的網站就被收掉了 現在完全不想碰這麻煩

cleverjung07/24 10:01的遊戲

gs861378907/24 10:13醍醐味

tn198307/24 10:13日本傳統罷了 有意見去玩中國遊戲

ikuiku191907/24 11:09日本遊戲通病吧,可能覺得寫出來技能說明有數字不好看

ikuiku191907/24 11:09??

linzero07/24 12:01增加研究、以及網路互動吧。以前可能還方便出攻略本 XD

deolinwind07/24 13:01有些日本人看到數字會頭暈

deolinwind07/24 13:01畢竟文組

bahamutjr07/24 13:21日本傳統 SAGARS 效果極小 小 中 大 特大 極大 超極大

bahamutjr07/24 13:21機率小 中 大 特大 不同系列的效果 %數還會不一樣

tn198307/24 21:30不管是家機手遊還是PC遊戲 只要日本做的多半長這樣

tn198307/24 21:30大概也跟他們以前很愛出攻略本 設定集也有關係