[方舟] 終末地-三測總心得
小防雷一下~~~
把狼哥、傑哥等人的個人故事解完,昨天總算是湊夠等級進去武陵玩
體驗大半個晚上,我看網路說基本到這,主線和區域在這三測的內容就快差不多了
那麼直接說武陵的感想吧
窩幹,難怪有人在吹,是真的有屌到
像從鳴潮的今州幹到黎那汐塔,但一進去就是七丘城一樣,只是七丘是賽博羅馬,武陵是賽博中式
武陵城是一座相當龐大的城市,大到你說這是箱庭地圖?
雖然壯觀上比不上七丘(設計上的關係),但是城市規模、細節可比七丘多的多了,庫洛該被上上壓力了
場景也是各種大進化,只能說,四號谷地你就去和今州坐一桌吧
https://i.imgur.com/jdqhlDU.jpeg
https://i.imgur.com/NecUw3s.jpeg
https://i.imgur.com/IVnKvmD.jpeg
https://i.imgur.com/wTUSmUR.jpeg
除此之外演出也是各種強化,除了CG打鬥,包含日常對話、表情等等,原本一章後半只是有改善,現在直接奔著鳴潮那種去了,雖然還達不到人家像在看番看電影的地步,但已經非常優秀,就品質來說可以爆殺大多數3D手遊
https://i.imgur.com/WCSknKx.jpeg
例如像這個反派,圖片雖然看不出來,但遊戲演出是真的很遺憾
https://i.imgur.com/Zhia8Oa.jpeg
莊芳宜也是,她是真的有感傷管理員失去記憶,眼神、表情就足以傳達這種情感
還有...呃
https://i.imgur.com/8ks30C1.jpeg
小陳前面演出表情較為缺乏頂多只是呆龍,現在全回來真的整個超3趕7變成大傻龍了,而且因為武陵算她主場,所以戲份特別多,傻到不行我只能說,陳警司看到後代這樣不知道會不會把她吊起來打
連面癱仔佩麗卡都有細微的表情變化
如果之後的更新都是第二章武陵的這個水準(還有看更新頻率),那單就品質來說,已經不是有競爭力可以形容了
分享完武陵的體驗,那麼來總結一下終末地比較明顯的優缺點,大家可以看看參考,看到時正式要不要入坑
優點:
1. 模組,這不用說了,終末地最強的資本之一,基本只剩下風格你不喜歡的問題
2. 演出,雖然序章後的第一章前面不太行,但後面水準非常高
3. 基建玩法,可玩性極高,遊戲的核心之一,但這同時也可能是缺點
4. 遊戲量大管飽,是真的管飽,很多東西給你玩
5. 優化相當好,我幾乎沒啥看到會卡的狀況,電腦上
缺點:
1. 遊戲節奏,第一章前期拖時間的時長真的非常長,20~30小時起步,包含大量基建教學,以及卡你等級要你去鋤大地、解支線,而且還是卡你在打王前,非常古老的作法
2. 劇情,講真的撇除謎語人的部分,現在很多情節都是「你就是傳說中管理員」、「教科書中的管理員」這種,然後啥都不告訴你,接著要你解決事情,目前看不太大優勢,啊對了你可以不要一直吹集成工業系統嗎?
3. 探索,幾乎完全是原神初期和鳴潮1.0抄的原神那套,原汁原味,滿地圖有數不清的寶箱(起碼500+)和一堆探索點,然後全部探索完大概10~20抽,你要用機動性很差的角色去滿世界撿垃圾,還記得你是2026要出的遊戲,不是2020嗎?
而且在此之上,終末地還需要像死亡擱淺一樣,滿地圖到處拉電線,不然很多地方你無法探索,更是增添玩家負擔,對了,管理員的背包有上限35格,這很重要
4. 基建玩法,我只能說這個非常吃玩家,然後不管你喜歡不,你想玩終末地,那現在你是不可能躲開的
因為培養人物要探索,同時也要基建,基建的建造需要探索,而要往後探索就需要培養人物
所以你不可能躲開的,三者環環相扣
也不要想我抄別人的藍圖就好,因為等你把抄別人藍圖需要的進度、素材準備好,你早就玩了大半的基建惹
然後還有一個很大的問題,我昨天到武陵我才發現我在谷地的資源,和武陵是完全不共通的
相當於我在武陵工業區要從頭來,雖然可以運輸一部份物資,但一小時只能運一個,我昨天著急想先蓋一下跑循環,只好自己當人肉搬運工了,就放到背包然後傳送來傳送去,這哪是什麼管理員
假設每次開新圖都這樣,那會頗硬,雖然應該蓋好探索完就會開始長草
畢竟也不知道他更新頻率,但每次都這樣玩還是很大的壓力挑戰
5. 管理員,恩,主要是那個鐵面具的問題,導致看不到管理員眼睛,眼睛是靈魂之窗,這就讓玩家看不到管理員的表情
演出觀感其實挺糟糕的,看未來有沒機會拿下來,還有不要再給管理員做這個動作了
https://i.imgur.com/InIRhkn.jpeg
看一次可愛,看很多次整個就很傻,你還記得這是傳說中的管理員嗎?
女管小企鵝還好一點可以賣萌,男管整個像公連第三章前的佑樹
6. 量大管飽,對,這是優點,但也是缺點
你吃的下去嗎?我個人就在審慎評估這一點,如果你只玩終末地應該就還好,但還有玩其他的手遊會很讓人卻步
在大家都在減負的現在,終末地反而算是逆其道而行
7. 有點膩了,這是我個人的問題啦,也可能是你的問題
那就是玩了原鐵鳴還有一點點絕後,我總感覺我好像都在玩一樣的遊戲,有點懶懶的
我覺得這個賽道現在真的是越早出越有優勢了,異環、無限大、星原、望月等等你們自己看著辦!
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總結:
終末地整體表現我個人認為非常優秀,特別是越後面表現更好,作為2026首款3D旗艦手遊非常強悍
但是遊戲第一章,基礎建設玩法和探索以及其他附加玩法(如營地建造、帝江號修復等等),都非常花費玩家精神和精力,哪怕每天只是收菜賣物資也挺多事要幹的
對多坑玩家來說是一大難題,對不喜歡基建的甚至可以說直接再見了
我個人的話也不確定之後到底玩不玩,我不確定我玩不玩的起,畢竟鐵道鳴潮也玩的挺好的,原神嚴重倦怠中
嘛,不過上面也是參考用而已,總歸是我個人的意見
到時候真公測了反正試試看也不用錢,可以屆時自己體驗再決定!
--
批臉陳:都說了那不是我
都姓陳!
劇情不是說又逆天了? 還看到有說跟解龍者一樣的,還是又
再帶節奏
解神者*
我個人是沒看到什麼逆天的橋段,我還是有著瞭解明日方舟世界觀的前提下看
鷹角目前有把異音殺掉只留好聲音的跡象 覺得不太好
很多稍微有帶點批評的影片都被官方殺了
現在鐵嗚燕雲已經沒多少時間了- -之後藍星也是必玩
這真的硬
第三四張圖看起來好像今州pro max
風格好像XD
至於劇情跟動作的節奏看看就好,商戰造謠是必須體驗
的一環,鳴也被搞過。
劇情你頂多說他無聊/表現智障 但要跟發病的比還是算了
看能不能在過年前出
缺點能改的話還是盡量改吧 但鷹角好像認為他們沒問題
那就別改了趕快公測 讓大眾評斷
探索原汁原味,那還是算了,受夠滿世界開塞垃圾的寶箱
了
還有神瞳(謎質)要拿喔!拿了還有體力加成獎勵,所以乖乖去拿
有拿防跳崖的後撤來說女角會躲主角的 二樓可能在說這個
蛤鳴一開始劇情說是商戰造謠也太瞧得起他們了
或是攝影機偷拍的互動 跟 機車女抱女男握桿
建議 直!接!公!測!
謝謝 你寫的都是我想講的
這麼剛好!?
120抽不繼承池有點硬 確定這樣端上來嗎 還是鷹老爺一個版
本都給120抽
其實那個武器池也...
感覺好累 還是繼續玩原始方舟
鷹角劇情不會有多大問題啦,畢竟正常人連劇情都看不懂
了
先說我都是看直播雲的,但現在狂吹武陵的感覺是在捧殺
鷹角現在瘋狂在b站版權砲鋭評的,然後被刪的up主就發
反諷的稱讚影片超好笑
我都還沒看,找個時間可以看看別人的意見
而且卡等級加上死綁基建玩法,到時候有多少人扛得住難說
控評是對岸手遊廠的底層邏輯,誰都逃不開
所以箱庭是他城鎮做很大 但很多地方要讀取的意思嗎?
箱庭一般是指地圖比較小,但是他這個其實很大,讀取還好
不過陳千語蠻可愛的,看板娘太冷了點
謝謝,原本很期待玩這款。看了你下面寫的缺點我直接
決定不碰了~XD
武陵和開封比如何?
不用比,開封太豪小了,根本不在一個維度上
反正玩家會自適應,最多就終末地營收不如預期,要爆死
很難
開封那是不同量級的人力堆出來的吧==
打王前會卡住 感覺很解
基本沒讀取。然後他真的是反其道而行,瘋狂堆料
除了劇情演出跟就是要賺錢的卡池的其他要改應該都簡單
就之前人講的,同類型手遊越晚上市你要面對的就不是你自己
比較需要擔心的還是教程吧,二側的時候被說看不懂基建和
遊戲如何結合,三測就塞到滿出來逼你懂
問卷看人填都有問 就是不知道為什麼要給你吃屎再問多臭
做的好不好就好,你要面對的是已經上市好多年的前輩裡面
橫向對比你有沒有優勢,畢竟肥宅的一天只有24小時,你要先
之後一定會出高機動角色,再回頭開寶箱吧
然後有些節奏仔B掉真的沒話說,開拓一顆無人星球都能被嘴
砲說是殖民主義……
能幹掉我手上的遊戲,再來跟我討論這遊戲值不值得繼續下去
刪檔都讓人有動力衝了 到時應該能篩一幫下來
到時不夠自然會急
或著應該說,覺得他有毛病又喜歡這遊戲的才應該期待他開局
不利,因為只有這樣很多毛病才有可能會去改
箱子跟卡等級這種更是,知道她想要撐遊戲壽命不要一下就讓
人破關嫌棄沒內容,但現在是2025不是2020..
害我想打開燕雲玩玩看了
朋友費夠多前期無聊也撐得下去
就我觀察最近的中遊,公測後卡池都會比內測時臭,喜歡
抽卡玩家的玩家有福了
不過你最後一點真的講得很好 同一個賽道遊戲 越晚出
越沒有自己的特色就是被淘汰
簡單說這遊戲的學習成本非常高,而且目前看起來每次
大地圖改版都會有不同的東西要你農,好處是不怕小改
版沒事幹,壞處是怕你耐不住煩
優點是蠻吸引我的應該會入,但福利+卡池感覺好硬
原成功把一大批遊戲帶進溝裡,一個手遊做幾年,很多那
時候看起來像版本答案的設計到現在就是版本陷阱了
應該適當減負啦,包含原神在內其實已經縮不少了,鳴潮更是直接讓你懶人探索
鷹角應該只會改便宜弄個聽勸人設吧
他現在對低課來說0+0跟鳴潮差不多,最非還少了40抽,改
臭就比鳴潮貴了耶
版本陷阱是玩家個人感覺吧,客觀來講,原的那一整套就
是賺錢阿,不抄原的反而都死了
60抽送的10抽還一定只能抽下一池 你保底又不繼承
這樣看應該比鳴1.0好很多很多w 劇情只要不要像鳴1.0開
頭那樣莫名其妙 應該都滿穩的 至於堆料過猛...往好的
方面想 對於剛接觸這種大世界遊戲的年輕人來說應該會
玩的很開心 畢竟第一個接觸到的遊戲就有很多東西能玩
而不是一下就長草(然後找其他副遊殺時間)
他1.0決戰處理的鳴潮好非常多,但是一樣的時間假設你從頭開始玩鳴潮,你已經殺到七丘了 終末地你可能還在通馬桶或剛通完馬桶,這是終末地前期很大的問題
先出的優勢真的挺大的 再怎麼做出區別化這種地圖探索
感覺都會疲勞
又要蓋工廠又要打架,這克群到底是誰==
問題是現在市面上已經有這麼多成熟產品,會玩的應該早就玩
其他產品過了,這就是很多人在說的,你要在後面上市你的對
手就是市面上所有已經正在走還在發有領先優勢的競爭群
現實看來中國那套砸重本的都活很好 連暖暖都一週年了
認真說 鳴1.0是玩法枯燥但劇情莫名其妙 終1.0是玩法
有趣但太繁瑣 劇情平平淡淡
你晚出當然就是跟對手最新版本比 跟什麼鳴1.0 原2.0
比 那真的活該下去
如果目標客群是期待遇到沒有玩過其他產品,希望這種伯樂就
能養活一個遊戲的,那真的是夢裡什麼都有
然後確實到了武陵那段幾乎都被拿來跟鳴潮比較了 我覺
得武陵那段真的有當初鳴進2.0後的驚艷感
都懷疑拖這麼久是為了把後面武陵磨到發光
以前沒玩過想試試蓋工廠遊戲,但看評論感覺會撐不住
反正應該會試試看,但目前看起來只適合手上沒有其他遊戲
卡著的人
怎麼可能養不活,手遊裡只要重氪氪佬數有到1%就能活的
很滋潤了
工廠遊戲有趣在研究流水線怎麼走,然後常常想修個輸送帶
一抬頭天就亮了
我玩過很多工廠生產類的單機,以我角度看終末地的生產還
太簡單了,官方甚至都幫你預設好藍圖了,你只要有手就會
對,比起人家真的工廠遊戲,終末地的這個其實太簡單 但是在手遊上就不是這樣惹
那你得是天生吸引氪佬聖體,讓不玩遊戲的氪佬因你破戒
讓已經手上有遊戲的氪佬放棄手上遊戲到你面前
武陵我雲別人的實況感覺就完全跟谷地相反
阿不就又回到原始問題,你比人家強在哪(x)
好看但細節有點糙
公測後固定變臭的也就一家....
很多人拿鳴1.0來比也是很怪,假設真的1月公測到時對比對
像是鳴3.0才對吧
一定得簡化啊 真的搬Factorio那種等級的出來放手遊上一定死
2026還在玩原神like的遊戲 我真的不行
吧,走出門口就得花一兩天排流水線 天選廠長
其實問題還是大部分競品都在減負,降低學習成本占用時間
公測後變臭的不只一家好嗎?最近的就星塔 火環
你這時候逆向跑一個反向操作的,可能就是要開拓喜歡繁雜的
遊戲客群,但這類人有多少真的不太好說
考量到製作時間差不多 終末地優勢就是多了很多時間打磨
那你本來就應該要對得起你的打磨時間 尤其是同類型競爭
戰鬥跟跑圖能有圍毆感算特色吧,玩家數因為怎麼說也
是系列續作的關係,感覺不用擔心
但是背靠粥的玩家基礎 確實不慌 也是打磨那麼久的底氣
能走出特色都還好,就怕沒有而已
想問一下遊戲多大?
現在鳴潮都快100g了 再塞下去電腦要裝不下了
這次測試PC端45G 正式上市應該更大
陳輝咭:我後代怎麼變成這樣了
這地圖風格看起來也太1.0的今州了
推心得 很清楚
減不減負倒還好 每個環節夠精緻&吸引人應該也沒啥意見
如果只玩一款那沒問題
時代是諧星的天下了
其他都可以討論 光是要鋤大地就勸退不知道多少人了 202
6真的不適合這種浪費時間的設定
四號谷地是做了很久,之後更新內容量應該是不會那麼誇張
至少還有一款也是鋤大地的,就那個星原
還有一點目前根本沒有它活動是要怎麼運作的消息這次
小遊戲唄,業界通解
小笨龍可愛
拉海洛接受挑戰
期待中
原鳴終給你排你會怎麼排
你是不是想挖洞給我跳!
※ 編輯: shinobunodok (111.254.205.160 臺灣), 12/03/2025 11:46:06靠舟的體量應該很穩 只是拉新怎樣感覺超吃電波
小笨龍
但這類型跟方舟差超多 能拉到多少舟玩家還是個問號
感謝測試心得,看完缺點這部分 上線應該還是會玩,但真
的有降低不少期待感了
這款變成我最期待的遊戲了
不是,怎麼大家都有拿到資格==
給庫洛一點壓力也好,已經是頂尖的庫洛不知道會進化成什
麼樣子
會不會是玩過方舟的都拿不到資格== 因為已經預設你們會來
玩了
三測目的比較像是要擴圈,因為好像連平常沒玩遊戲都有被
發商單
說公測後會變臭就一家的
知道的支遊也太少了吧
火環、歸龍潮,好幾款暴死的都是越測越臭
中國那邊很常是開頭美術or玩法不錯
測試後開始加入商業化部分就馬上臭不可聞
老話一句,公測上了自己玩一遍最實在
為什麼會拿火環歸龍潮來說事,這幾款就沒香過吧= =
應該也沒到同一間每款都變臭那麼誇張吧
這種卡池機制就別碰了
做成功一個後面都會學
有龍泡泡欸
二三十小時的今州1.0體驗 這扛不住很正常吧XD
哦對 量大管飽這點燕雲已經先卡位了 當然你也可以說
群眾取向不同 但目前來看先去燕雲的基數已經很高了
內容都別說 卡池機制太黑
實際上要抽滿比原鐵絕鳴都便宜,數學不會騙人
不過在抽的時候扣打還是會同時考慮進最大值啦
應該沒人賭性堅強到每次抽卡都只抓期望值剛好吧
機率是玄學不是數學
你都請出玄學那也沒啥好討論的了,乖乖去求神拜佛吧
笑死 上面那影片講的例子我也看過 2000抽才出雙葉杏
還有60萬日圓的猴妹
裝備詞條強化會失敗還沒保底怎麼沒提
話說還有聽說舟的命座提升滿少的 ?
命座提升少不代表不坑阿,你看前輩們剛出時角色命座也
是提升很小,過個一兩年就開始坑人了
不過終末地開服一定在鳴3.0後面,就看3.0做的怎麼樣了
,兩種玩法差別極大,不知道我能否適應
比起潛能提升我還比較想要送的那個插畫
基建太麻煩比較會是問題,寶箱探索場景漂亮的話還好,
絕區探索跟燕雲探索是天差地別的感受
對岸遊戲都同質化嚴重 熱門就一窩蜂進去卷
就是有玄學才要有保底跨池繼承這規則 你是玩中國手遊不
是日本手遊 他們就是不能開這個價 就是這麼簡單為什麼還
要試?
玩之前覺得基建會勸退,玩之後個人覺得探索體驗最糟,
探索到一半遇到要通電的機關根本莫名其妙,不過到了武
陵之後很多東西都好起來了也是很神奇
武陵城的完成度如果每個大版本都有,那確實會讓人很期
待
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爆
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