[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感
這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。
首先先上一下證明
https://i.imgur.com/8vNzJz0.jpeg
首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。
原神在地圖的設計,一直都是以曠野之息
模式在做設計的(參考資料:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054)
參考原神的鳴潮在1版的地圖設計卻有種不倫不類的感覺,給人的探索動力極低,謎題設計不良,淪為單純的浪費時間,後面乘霄山的時間倒轉之類的機關,也是原神在須彌版本就玩過的東西(當然原神應該也是抄的,這東西就很老梗),總之我玩鳴潮的過程就沒解過什麼讓我印象深刻的解謎和探索。
我覺得在幾個版本的嘗試之後,鳴潮終於走出一條自己的思路「不會(或是不想?)設計謎題機關,或是引人探索的小線索,就不要做」
鳴潮這條思路的實作我猜大概是這樣的。
首先把大部分的東西直接標在地圖上,有地洞就直接標入口,有寶箱就直接說這裡一堆寶箱,聲匣也是接近沒有在藏的狀況,總之就是不設計什麼探索線索吸引玩家,而是直接告訴玩家在哪裡。
第二,既然減少了自主發現的樂趣,單純跑圖就會變得更加的無聊,那就必須給玩家一套有樂趣的移動方式,那就是2.0非常成功的翱翔系統,有時候都不想傳送了,開戰鬥機花式飛行好好玩喔!
其三,省下來的設計精力和經費,拿去做更好看的場景,讓玩家在移動過程中有更好的樂趣,也讓玩家會有更大的移動範圍,再多給一些小獎勵,來達成推進玩家探索的目的。
但還是想吐槽一下,2.0很多場景也太法環、太魂系了,那樹、那橋、那龍、那寶箱怪,是怕人看不出來是不是。
我覺得這一整套組合拳打下來,鳴潮算是找到了適合的大世界思路,加上本來就很棒的建模,和2.0終於不是無緣無故就貼上來的女角,簡單明快的故事線,整個2版的開頭讓人很有玩下去的慾望。
希望鳴潮做的越來越好,刺激一下終於開始聽尖銳聲音的原神。
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我個人覺得目前還不夠尖銳
鳴潮這個就是UBI式大世界,等於是把問號都標上去了
明朝對手從來就不是原神啊 是未來的無限大 異環 望月 藍
色星原
現在原神還是搖不動
因為玩家根本不想探索發現,與其浪費玩家精力去看跑圖,
不如直接給你探索用道具
然後給你直接到那個點的手段
脫離原神走自己路是對的 不是說原神真的爛到一無是
處爛不爛也不是重點 而是這個市場不需要第二個原神
我也這麼覺得,如果2.0還是在抄原,我就不玩了
這個翱翔系統很棒,配燈燈直接成戰鬥機XD
製作人的訪談其實有講 短時間就要讓玩家能滿足
異環無限大望月跟鳴潮才不是一個賽道的咧
我想問一下鳴潮聯機模式有進步嗎
而且鳴抽角不是功能性,而是香阿,越香越強才是王道!
鳴潮1.0的地圖是真的很糟糕 比幻塔還糟糕
幻塔是雜亂無章但可玩性強 鳴潮是空洞無聊也沒特色
我是覺得只要是大世界就是很難存活,鳴也許可以靠著早其
他遊戲先開服佔優勢一點
翱翔真的不錯,把地圖移動變成了遊戲方式,上個讓我
有這種印象的是蜘蛛人
原神5.0的地圖設計說真的,我自己覺得沒什麼讓我有
沒事會想去跑的念頭,地圖設計也是你抽了納塔角色才
能有最好的體驗,比起以往的幾個版本,整個策略變動
我覺得非常大
也不知道是不是這樣,才多了版本地圖探索度獎勵= =
都是開放大世界手遊啊,哪來不是?而且我也不是說玩法相
近,而是他們就會分走鳴潮玩家啊
就像當初幻塔是多人玩法,大家也說他是原神殺手一樣
原神很單純就是運營太久,沒什麼招了,但瘦死的大象還是
比馬大太多
4.0楓丹版本以前才有原Po說的感覺
1.0~1.4收到的玩家反饋全部接受才進化成2.0,所以訪
談才說就算是黑歷史也是遊戲的一部分不會把2.0稱為重
開機
鳴2.0真的很讚啊 還有贊妮 npc建模真的很驚艷 不同於
以往的眼睛 原的茜奶奶這次傳說也很棒 但原的npc建模
還是一陀... 希望原鳴一起進步
原不可能進步了,所以米開了鐵絕
納塔主要是透過切換龍來玩,又不是探索玩法只綁腳色,只
是火神作為神比較全面且方便而已
就像楓丹啊,荒芒機制也是楓丹腳色獨有的,作為最特別的
水神就能同時有荒芒兩種特性
米的進步都體現在鐵和絕上
不倫不類的抄薩爾達真的不如抄ubi 比較簡單
你想拯救屎山 唯一的辦法就是在它變成山前清理掉
我本來有猜本格探索派的會不買帳耶XD
鳴朝是抄一個已經不倫不類的抄襲薩爾達抄的不倫不類才對(
原神4版後比較像是先設定好賣角元素 再延伸去做地圖
之後為了名聲再放一些類似功能的探索機關
手遊沒有多少所謂的探索派吧
原神4版後的狀況有很多商業上的考量
其實原多少有進步一點點啦 至少族長們和希巴拉克底迪
有稍微好看 有特色一點的建模 只是精緻度還不夠
感覺可以在多開一篇來講了
我剛好是少數的探索派
而且也不像以前那麼多的文本可以讓人去腦補跟考據
不過我會覺得與其浪費產能做大地圖再給資源,不如像絕一
樣做小箱庭然後直接給資源戰鬥爽
不管刻模組還是設計關卡,性價比都比設計地圖高
絕的動作真的精緻很多 但是立繪到建模到底發生甚麼事..
類似絕的早就有戰雙,別再跳針了好嗎
鳴潮角色比原香多了
戰雙比較像崩三吧
2.0有新骸要吸 新怪材料要噴 庫洛給你一對翅膀
我覺得角色設定這種很看個人
戰雙都到末期播片階段了,米也有崩三
我其實很喜歡恰斯卡和瑪薇卡
其實原神納塔角的問題不是濃妝,而是建模風格不適合
不然你看鳴潮角色眼影有少過嗎
可是瑪拉妮很可愛很會搖又是東山
是原神的這個偏幼偏動畫的風格,不適合
我覺得鳴潮大世界刷聖遺物這點贏原神好幾條街
瑪拉妮我也有抽
戰雙要完結是一回事,要把資源集中到鳴潮或者另外開
坑那也是另一回事,老是在那說啥箱庭比較好就表示你
不是鳴潮的受眾罷了
我玩過鳴2.0跑圖後變得很不想玩這次絕的那個六課活動
我的感想是刷聖遺物都是坐牢啦
人設見仁見智,老實講都對都可以。
只討論鳴潮的地圖設計,其實他整體很致敬(抄)
但能抄出不錯的觀感,一眼看過去會給我哇出來的感覺
原神其實也是不少,最有印象的就是死人雪山和那個很
多人討厭的陰間淵下宮
叫你走幾步路打幾群雜魚 然後又走幾步 解個小謎 再打幾
群怪 一直這樣重複
但是後續版本其實這種場景給我的感覺是越來越薄弱=
=
箱庭戰鬥怎麼可以做到這麼無聊
我還是有,這次的天蛇船我就超愛
要學絕真的蠻好笑的
人家把路做窄現在轉彎要加一堆新小遊戲跟糖豆人
要學的到底是啥==
目前納塔版本的地圖最好的是奧奇卡納塔 比部落區好很多
這路線我比較喜歡 鳴1.0和以前玩原神我蒐集都是跟著影片
所以鳴潮的受眾就是喜歡大地圖探索的人
現在這樣非常好,以前還要看別人跑真的很無聊
我剛進奧奇卡納塔的時候也覺得是五版最優秀的地圖,直到
入坑鳴享受大世界飛行以後,免費翅膀完封滿命火神
這次納塔什麼都好 就大世界失敗 變龍超笨重 戰力又
稀爛 老實講納塔版本我覺得確實是綁角色 導致這次鳴
2.0給我煥然一新的感覺
絕那個活動主要是很白,真的很白,我不曉得為啥他們
那們喜歡單色調的東西,之前走格子也是,這次新活動也
是,本身箱庭探索的方向我覺得不錯,就是切太多段還有
然後今州探索就和原神一樣笨重無吸引力,希望今後能把翅
真的太白==
開服玩到現在覺得鳴潮團隊是很願意嘗試新玩法的,期待
未來探索和戰鬥會有更多突破
膀引進回舊地圖
原我覺得看是要把尋寶羅盤超絕強化一下 還是探索可
能85%讓玩家自己選要不要追蹤還沒解的寶箱或挑戰補
漏 先把玩家習慣看一條龍影片的問題解決掉
當初絕上市前就一堆唱衰鳴潮大地圖失敗應該學絕搞箱
庭的言論,事到如今還有人拼命拿著同樣論調跳針也是
夠可笑了
部落區的龍給那個死人傷害真的是白癡設計
跑圖看到寶箱還要切回角色 個人感覺甚至不如須彌勾索
絕那個活動不是致敬(?)尼爾自動人形嗎
還好我在2.0前先把絕那個活動打完了,跑過2.0的地圖再
去跑那個一片白痛苦程度應該更高
龍那個切換問題就跟花靈那時候的操作切換一樣的煩躁
感,花靈是我須彌最討厭的小版本了
那算是成本考量的分析吧 做大世界的成本一定高很多
至少變龍不用讀取 變成花靈要讀取
沙漠頂多說是引導問題,花靈是煩躁感
喔乾那個花靈真的爛 我到現在還沒解完
花靈當初那個切換讀取我罵超多次XD
另一個問題很大的就是煙謎主的龍 放在多層的室內空間裡
勉強可用 但在戶外空間時移動手段的笨重程度大概是
目前原神所有想過的點子裡最爛的一個
很明顯和奧奇卡納塔的地圖組是兩個完全不同水準的團隊
確實,鳴潮哪有失敗過,碾壓米哈遊3款遊戲(據ptt統計)
龍切換還行 至少不用讀取 花靈是真的有點煩
說明朝失敗的都是跳針
暝視龍比較傾向解謎用途 論移動就不是能跟其他龍比擬的
不過牠們的幼龍超可愛
須彌三本書在解之前我就知道很爛了 所以我直接一條龍啟動
把它當成時間活在解 就沒這麼痛苦了
其實鳴這樣很聰明吧 大世界探索膩的人大多選擇跟跑寶箱
倒不如直接標點給你
我相信「所有」開過煙謎主地圖的玩家一定都嘗試過
「變龍」「這裡跳不跳得上去?」「跳 欸怎麼上不去」
「滑下來幹幹幹停不了還不能在空中變回來只能等落地」
「算了換回自己的角色用爬的都比較快」 這樣的過程
反正多數人在更新一個月內就開始長草,火力集中很適合
其實還會看一條龍的已經算還有心想跑的 真的擺爛離
譜的可能連非主線地圖都沒開
變龍我覺得跟楓丹水下犯了同樣的錯,把玩家的角色降級
了,不過我挺喜歡納塔的地圖設計和解謎
有心想跑的看到99% 98%更中風又沒手段補最後結論就是
跟影片吧
前面用龍移動用了一整個版本以後突然丟一個不適合移動
的龍給你 玩家在放棄以前一定會失敗很多次毫無正向回饋
這部分不知道那區的地圖組在想什麼
一個寶箱找那麼久5石真的懶得找
不過 4.6的水下跟5.0的變龍 大概是我全圖100%中探到最不
爽的兩次 探到很啊雜 連須彌我都沒這種感覺
我的做法是去搜尋"陰間寶箱" 自己找不到的通常都這種
湊一湊就滿百了 一條龍沒在跟的
鳴2.0整個流程玩下來 完全不會覺得移動是負擔 真的猛
學絕搞箱庭的言論雲到我都當反串看@@
我覺得變龍大概只有翼龍靠空中加油站才真的能打吧
木龍我主線夜神決戰前跑圖我還忘記怎麼按颯氣掉下
去 太久沒用
寶箱的話當年黑暗淵下宮和夏活地圖的設計就很好
隨著寶箱剩得越少 給的位置資訊就越直接
要放在大世界弄個剩的寶箱越少尋寶羅盤的半徑就越大
之類的設定也可以 不然剩那幾%在那邊找還真的不如
一開始就跟著影片跑
其實搞箱庭也不是不行 只是有個問題 那不就戰雙?
絕區一開始用走格子當主線跑圖也有人說可能是要藉
此和崩三做出區別
之前大世界手游米家一家獨大 沒有競爭對手 就不會進步
也不會聽玩家意見 幻塔失敗了 還好有鳴潮 雖然仍有一段距離
黑暗淵下宮和和夏活是因為有時間限制 而且前兩期的
夏活還沒給你標記
但也給了原神壓力 後續做了不少改善 原和鐵都出了常駐五星
龍用在部分解謎就可以接受
但跑圖來說 沒shift 不吃雙風 夜魂還要加油站 完全
是在增加負擔 跟樓上說的一樣楓丹水下的教訓沒改善
而且納塔還多一個次數盾 我覺得即便用附著多的角色
打 還是很吃力 用納塔角色都沒多快了 這兩點是我覺
得最綁角色的機制QQ
從次數盾及火神機制來看 納塔算是有意要抬一下普攻角色
加油鳴潮
看起來有PAD跟神魔的既視感 慢慢不同
原來是UBI流啊
什麼距離 我看這板不是鳴潮把各路好漢壓在地上扁嗎
看完配上個鳴潮妹子圖就滿分了
庫洛的廂庭直接玩伴星頂級一次性場景就好 他們就是想做
大世界才生出鳴潮的
雖然探索都有備註出來 但2.0反而會喜歡在地圖到處探索
很好玩!
手遊的探索還是簡單一點好吧,又不像單機可以
放個寶物或神裝給你,不就蚊子腿石頭
爆
[問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?先上成分,鳴原鐵三修玩家,三款目前都還算喜歡,大概就對原那股傲慢勁有點不爽 因為三款都偏單機,所以有事沒事就上論壇看討論二創啥的,以某論壇(非ptt)為例, 大概總結了以下規律:(僅作參考,非討論風氣) 在原神版面: 罵原神:爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡49
[閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神今天新版本上線,一到新地圖,我真的被鳴潮的新區域驚豔到了! 之前的版本黑海岸和乘霄山我是覺得還不錯,但黎那汐塔真的是設計的很棒,建築的模型 建模更感覺跟今洲城比起來更精緻了,整體的氣氛也更為一致,沒有今洲城那種分裂感. 再來看人物,那個贊妮我之前原本不想抽的,看到遊戲裡的建模,天啊,這也太美太帥了 吧! 反觀原神的火神,我也是有抽啦,但那個身體比例簡直是慘不忍賭,頭已經蠻大了,55
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀43
[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。 1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進, 沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。 2.0是完全進化。 首先除了最基本的翅膀外,24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索
爆
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