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[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感

看板C_Chat標題[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感作者
mark0912n
(馬克零九一二恩)
時間推噓63 推:63 噓:0 →:134

這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。

首先先上一下證明
https://i.imgur.com/8vNzJz0.jpeg

圖 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感
https://i.imgur.com/D7CYR3f.jpeg
圖 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感

首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。

原神在地圖的設計,一直都是以曠野之息
模式在做設計的(參考資料:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
參考原神的鳴潮在1版的地圖設計卻有種不倫不類的感覺,給人的探索動力極低,謎題設計不良,淪為單純的浪費時間,後面乘霄山的時間倒轉之類的機關,也是原神在須彌版本就玩過的東西(當然原神應該也是抄的,這東西就很老梗),總之我玩鳴潮的過程就沒解過什麼讓我印象深刻的解謎和探索。

我覺得在幾個版本的嘗試之後,鳴潮終於走出一條自己的思路「不會(或是不想?)設計謎題機關,或是引人探索的小線索,就不要做」

鳴潮這條思路的實作我猜大概是這樣的。

首先把大部分的東西直接標在地圖上,有地洞就直接標入口,有寶箱就直接說這裡一堆寶箱,聲匣也是接近沒有在藏的狀況,總之就是不設計什麼探索線索吸引玩家,而是直接告訴玩家在哪裡。

第二,既然減少了自主發現的樂趣,單純跑圖就會變得更加的無聊,那就必須給玩家一套有樂趣的移動方式,那就是2.0非常成功的翱翔系統,有時候都不想傳送了,開戰鬥機花式飛行好好玩喔!

其三,省下來的設計精力和經費,拿去做更好看的場景,讓玩家在移動過程中有更好的樂趣,也讓玩家會有更大的移動範圍,再多給一些小獎勵,來達成推進玩家探索的目的。

但還是想吐槽一下,2.0很多場景也太法環、太魂系了,那樹、那橋、那龍、那寶箱怪,是怕人看不出來是不是。

我覺得這一整套組合拳打下來,鳴潮算是找到了適合的大世界思路,加上本來就很棒的建模,和2.0終於不是無緣無故就貼上來的女角,簡單明快的故事線,整個2版的開頭讓人很有玩下去的慾望。

希望鳴潮做的越來越好,刺激一下終於開始聽尖銳聲音的原神。

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※ PTT留言評論
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AntiEntropy01/08 19:58我個人覺得目前還不夠尖銳

qazw22201/08 19:59鳴潮這個就是UBI式大世界,等於是把問號都標上去了

or2cqem01/08 20:00明朝對手從來就不是原神啊 是未來的無限大 異環 望月 藍

or2cqem01/08 20:00色星原

or2cqem01/08 20:00現在原神還是搖不動

qazw22201/08 20:00因為玩家根本不想探索發現,與其浪費玩家精力去看跑圖,

qazw22201/08 20:00不如直接給你探索用道具

qazw22201/08 20:01然後給你直接到那個點的手段

shizukun010301/08 20:01脫離原神走自己路是對的 不是說原神真的爛到一無是

shizukun010301/08 20:01處爛不爛也不是重點 而是這個市場不需要第二個原神

mark0912n01/08 20:01我也這麼覺得,如果2.0還是在抄原,我就不玩了

dearjohn01/08 20:01這個翱翔系統很棒,配燈燈直接成戰鬥機XD

fortrees01/08 20:02製作人的訪談其實有講 短時間就要讓玩家能滿足

Owada01/08 20:02異環無限大望月跟鳴潮才不是一個賽道的咧

AntiEntropy01/08 20:02我想問一下鳴潮聯機模式有進步嗎

dearjohn01/08 20:02而且鳴抽角不是功能性,而是香阿,越香越強才是王道!

Owada01/08 20:04鳴潮1.0的地圖是真的很糟糕 比幻塔還糟糕

Owada01/08 20:04幻塔是雜亂無章但可玩性強 鳴潮是空洞無聊也沒特色

qazw22201/08 20:04我是覺得只要是大世界就是很難存活,鳴也許可以靠著早其

qazw22201/08 20:04他遊戲先開服佔優勢一點

starsheep01301/08 20:04翱翔真的不錯,把地圖移動變成了遊戲方式,上個讓我

starsheep01301/08 20:04有這種印象的是蜘蛛人

lovez04wj0601/08 20:04原神5.0的地圖設計說真的,我自己覺得沒什麼讓我有

lovez04wj0601/08 20:04沒事會想去跑的念頭,地圖設計也是你抽了納塔角色才

lovez04wj0601/08 20:04能有最好的體驗,比起以往的幾個版本,整個策略變動

lovez04wj0601/08 20:04我覺得非常大

lovez04wj0601/08 20:05也不知道是不是這樣,才多了版本地圖探索度獎勵= =

or2cqem01/08 20:05都是開放大世界手遊啊,哪來不是?而且我也不是說玩法相

or2cqem01/08 20:05近,而是他們就會分走鳴潮玩家啊

or2cqem01/08 20:05就像當初幻塔是多人玩法,大家也說他是原神殺手一樣

qazw22201/08 20:06原神很單純就是運營太久,沒什麼招了,但瘦死的大象還是

qazw22201/08 20:06比馬大太多

lovez04wj0601/08 20:064.0楓丹版本以前才有原Po說的感覺

game72100601/08 20:061.0~1.4收到的玩家反饋全部接受才進化成2.0,所以訪

game72100601/08 20:06談才說就算是黑歷史也是遊戲的一部分不會把2.0稱為重

game72100601/08 20:06開機

JohnnyRev01/08 20:06鳴2.0真的很讚啊 還有贊妮 npc建模真的很驚艷 不同於

JohnnyRev01/08 20:06以往的眼睛 原的茜奶奶這次傳說也很棒 但原的npc建模

JohnnyRev01/08 20:06還是一陀... 希望原鳴一起進步

qazw22201/08 20:07原不可能進步了,所以米開了鐵絕

or2cqem01/08 20:07納塔主要是透過切換龍來玩,又不是探索玩法只綁腳色,只

or2cqem01/08 20:07是火神作為神比較全面且方便而已

or2cqem01/08 20:07就像楓丹啊,荒芒機制也是楓丹腳色獨有的,作為最特別的

or2cqem01/08 20:07水神就能同時有荒芒兩種特性

qazw22201/08 20:08米的進步都體現在鐵和絕上

ALEX49201/08 20:09不倫不類的抄薩爾達真的不如抄ubi 比較簡單

gaym1901/08 20:12你想拯救屎山 唯一的辦法就是在它變成山前清理掉

steven3QXD01/08 20:12我本來有猜本格探索派的會不買帳耶XD

WiLLSTW01/08 20:13鳴朝是抄一個已經不倫不類的抄襲薩爾達抄的不倫不類才對(

asdfg061201/08 20:16原神4版後比較像是先設定好賣角元素 再延伸去做地圖

asdfg061201/08 20:17之後為了名聲再放一些類似功能的探索機關

qazw22201/08 20:17手遊沒有多少所謂的探索派吧

mark0912n01/08 20:18原神4版後的狀況有很多商業上的考量

JohnnyRev01/08 20:18其實原多少有進步一點點啦 至少族長們和希巴拉克底迪

JohnnyRev01/08 20:18有稍微好看 有特色一點的建模 只是精緻度還不夠

mark0912n01/08 20:18感覺可以在多開一篇來講了

mark0912n01/08 20:19我剛好是少數的探索派

asdfg061201/08 20:19而且也不像以前那麼多的文本可以讓人去腦補跟考據

qazw22201/08 20:19不過我會覺得與其浪費產能做大地圖再給資源,不如像絕一

qazw22201/08 20:19樣做小箱庭然後直接給資源戰鬥爽

qazw22201/08 20:20不管刻模組還是設計關卡,性價比都比設計地圖高

asdfg061201/08 20:22絕的動作真的精緻很多 但是立繪到建模到底發生甚麼事..

game72100601/08 20:22類似絕的早就有戰雙,別再跳針了好嗎

kaosi120001/08 20:23鳴潮角色比原香多了

mark0912n01/08 20:23戰雙比較像崩三吧

morichi01/08 20:242.0有新骸要吸 新怪材料要噴 庫洛給你一對翅膀

mark0912n01/08 20:24我覺得角色設定這種很看個人

qazw22201/08 20:24戰雙都到末期播片階段了,米也有崩三

mark0912n01/08 20:24我其實很喜歡恰斯卡和瑪薇卡

mark0912n01/08 20:25其實原神納塔角的問題不是濃妝,而是建模風格不適合

mark0912n01/08 20:26不然你看鳴潮角色眼影有少過嗎

qazw22201/08 20:26可是瑪拉妮很可愛很會搖又是東山

mark0912n01/08 20:26是原神的這個偏幼偏動畫的風格,不適合

Fate109501/08 20:26我覺得鳴潮大世界刷聖遺物這點贏原神好幾條街

mark0912n01/08 20:27瑪拉妮我也有抽

game72100601/08 20:27戰雙要完結是一回事,要把資源集中到鳴潮或者另外開

game72100601/08 20:27坑那也是另一回事,老是在那說啥箱庭比較好就表示你

game72100601/08 20:27不是鳴潮的受眾罷了

hoshitani01/08 20:27我玩過鳴2.0跑圖後變得很不想玩這次絕的那個六課活動

mark0912n01/08 20:27我的感想是刷聖遺物都是坐牢啦

lovez04wj0601/08 20:28人設見仁見智,老實講都對都可以。

lovez04wj0601/08 20:28只討論鳴潮的地圖設計,其實他整體很致敬(抄)

lovez04wj0601/08 20:28但能抄出不錯的觀感,一眼看過去會給我哇出來的感覺

lovez04wj0601/08 20:28原神其實也是不少,最有印象的就是死人雪山和那個很

lovez04wj0601/08 20:28多人討厭的陰間淵下宮

hoshitani01/08 20:28叫你走幾步路打幾群雜魚 然後又走幾步 解個小謎 再打幾

hoshitani01/08 20:28群怪 一直這樣重複

lovez04wj0601/08 20:28但是後續版本其實這種場景給我的感覺是越來越薄弱=

lovez04wj0601/08 20:28=

hoshitani01/08 20:29箱庭戰鬥怎麼可以做到這麼無聊

mark0912n01/08 20:29我還是有,這次的天蛇船我就超愛

vsepr5501/08 20:29要學絕真的蠻好笑的

vsepr5501/08 20:29人家把路做窄現在轉彎要加一堆新小遊戲跟糖豆人

vsepr5501/08 20:29要學的到底是啥==

abadjoke01/08 20:30目前納塔版本的地圖最好的是奧奇卡納塔 比部落區好很多

fff41701/08 20:30這路線我比較喜歡 鳴1.0和以前玩原神我蒐集都是跟著影片

qazw22201/08 20:31所以鳴潮的受眾就是喜歡大地圖探索的人

rance952701/08 20:31現在這樣非常好,以前還要看別人跑真的很無聊

Fate109501/08 20:31我剛進奧奇卡納塔的時候也覺得是五版最優秀的地圖,直到

Fate109501/08 20:31入坑鳴享受大世界飛行以後,免費翅膀完封滿命火神

starry4251301/08 20:32這次納塔什麼都好 就大世界失敗 變龍超笨重 戰力又

starry4251301/08 20:32稀爛 老實講納塔版本我覺得確實是綁角色 導致這次鳴

starry4251301/08 20:322.0給我煥然一新的感覺

wrh81070101/08 20:32絕那個活動主要是很白,真的很白,我不曉得為啥他們

wrh81070101/08 20:32那們喜歡單色調的東西,之前走格子也是,這次新活動也

wrh81070101/08 20:33是,本身箱庭探索的方向我覺得不錯,就是切太多段還有

Fate109501/08 20:33然後今州探索就和原神一樣笨重無吸引力,希望今後能把翅

wrh81070101/08 20:33真的太白==

Harryeeeee01/08 20:33開服玩到現在覺得鳴潮團隊是很願意嘗試新玩法的,期待

Harryeeeee01/08 20:33未來探索和戰鬥會有更多突破

Fate109501/08 20:33膀引進回舊地圖

shinobunodok01/08 20:33原我覺得看是要把尋寶羅盤超絕強化一下 還是探索可

shinobunodok01/08 20:33能85%讓玩家自己選要不要追蹤還沒解的寶箱或挑戰補

shinobunodok01/08 20:33漏 先把玩家習慣看一條龍影片的問題解決掉

game72100601/08 20:34當初絕上市前就一堆唱衰鳴潮大地圖失敗應該學絕搞箱

game72100601/08 20:34庭的言論,事到如今還有人拼命拿著同樣論調跳針也是

game72100601/08 20:34夠可笑了

abadjoke01/08 20:34部落區的龍給那個死人傷害真的是白癡設計

abadjoke01/08 20:34跑圖看到寶箱還要切回角色 個人感覺甚至不如須彌勾索

fish77013001/08 20:34絕那個活動不是致敬(?)尼爾自動人形嗎

wrh81070101/08 20:35還好我在2.0前先把絕那個活動打完了,跑過2.0的地圖再

wrh81070101/08 20:35去跑那個一片白痛苦程度應該更高

lovez04wj0601/08 20:36龍那個切換問題就跟花靈那時候的操作切換一樣的煩躁

lovez04wj0601/08 20:36感,花靈是我須彌最討厭的小版本了

max00501/08 20:37那算是成本考量的分析吧 做大世界的成本一定高很多

shinobunodok01/08 20:37至少變龍不用讀取 變成花靈要讀取

lovez04wj0601/08 20:37沙漠頂多說是引導問題,花靈是煩躁感

max00501/08 20:38喔乾那個花靈真的爛 我到現在還沒解完

steven3QXD01/08 20:38花靈當初那個切換讀取我罵超多次XD

abadjoke01/08 20:40另一個問題很大的就是煙謎主的龍 放在多層的室內空間裡

abadjoke01/08 20:40勉強可用 但在戶外空間時移動手段的笨重程度大概是

abadjoke01/08 20:40目前原神所有想過的點子裡最爛的一個

abadjoke01/08 20:40很明顯和奧奇卡納塔的地圖組是兩個完全不同水準的團隊

or2cqem01/08 20:40確實,鳴潮哪有失敗過,碾壓米哈遊3款遊戲(據ptt統計)

Valter01/08 20:40龍切換還行 至少不用讀取 花靈是真的有點煩

or2cqem01/08 20:41說明朝失敗的都是跳針

Valter01/08 20:42暝視龍比較傾向解謎用途 論移動就不是能跟其他龍比擬的

Valter01/08 20:42不過牠們的幼龍超可愛

Qazzwer01/08 20:42須彌三本書在解之前我就知道很爛了 所以我直接一條龍啟動

Qazzwer01/08 20:42 把它當成時間活在解 就沒這麼痛苦了

Ian94052401/08 20:43其實鳴這樣很聰明吧 大世界探索膩的人大多選擇跟跑寶箱

Ian94052401/08 20:43 倒不如直接標點給你

abadjoke01/08 20:44我相信「所有」開過煙謎主地圖的玩家一定都嘗試過

abadjoke01/08 20:44「變龍」「這裡跳不跳得上去?」「跳 欸怎麼上不去」

abadjoke01/08 20:44「滑下來幹幹幹停不了還不能在空中變回來只能等落地」

abadjoke01/08 20:44「算了換回自己的角色用爬的都比較快」 這樣的過程

tim1913101/08 20:45反正多數人在更新一個月內就開始長草,火力集中很適合

shinobunodok01/08 20:45其實還會看一條龍的已經算還有心想跑的 真的擺爛離

shinobunodok01/08 20:45譜的可能連非主線地圖都沒開

indpa555301/08 20:46變龍我覺得跟楓丹水下犯了同樣的錯,把玩家的角色降級

indpa555301/08 20:46了,不過我挺喜歡納塔的地圖設計和解謎

wrh81070101/08 20:47有心想跑的看到99% 98%更中風又沒手段補最後結論就是

wrh81070101/08 20:47跟影片吧

abadjoke01/08 20:48前面用龍移動用了一整個版本以後突然丟一個不適合移動

abadjoke01/08 20:48的龍給你 玩家在放棄以前一定會失敗很多次毫無正向回饋

abadjoke01/08 20:48這部分不知道那區的地圖組在想什麼

e04su3no01/08 20:48一個寶箱找那麼久5石真的懶得找

Qazzwer01/08 20:48不過 4.6的水下跟5.0的變龍 大概是我全圖100%中探到最不

Qazzwer01/08 20:48爽的兩次 探到很啊雜 連須彌我都沒這種感覺

Valter01/08 20:49我的做法是去搜尋"陰間寶箱" 自己找不到的通常都這種

Valter01/08 20:49湊一湊就滿百了 一條龍沒在跟的

wrh81070101/08 20:49鳴2.0整個流程玩下來 完全不會覺得移動是負擔 真的猛

morichi01/08 20:49學絕搞箱庭的言論雲到我都當反串看@@

shinobunodok01/08 20:50我覺得變龍大概只有翼龍靠空中加油站才真的能打吧

shinobunodok01/08 20:50木龍我主線夜神決戰前跑圖我還忘記怎麼按颯氣掉下

shinobunodok01/08 20:50去 太久沒用

abadjoke01/08 20:51寶箱的話當年黑暗淵下宮和夏活地圖的設計就很好

abadjoke01/08 20:51隨著寶箱剩得越少 給的位置資訊就越直接

abadjoke01/08 20:51要放在大世界弄個剩的寶箱越少尋寶羅盤的半徑就越大

abadjoke01/08 20:51之類的設定也可以 不然剩那幾%在那邊找還真的不如

abadjoke01/08 20:51一開始就跟著影片跑

shinobunodok01/08 20:52其實搞箱庭也不是不行 只是有個問題 那不就戰雙?

shinobunodok01/08 20:52絕區一開始用走格子當主線跑圖也有人說可能是要藉

shinobunodok01/08 20:52此和崩三做出區別

kakyu01/08 20:52之前大世界手游米家一家獨大 沒有競爭對手 就不會進步

kakyu01/08 20:53也不會聽玩家意見 幻塔失敗了 還好有鳴潮 雖然仍有一段距離

shinobunodok01/08 20:53黑暗淵下宮和和夏活是因為有時間限制 而且前兩期的

shinobunodok01/08 20:53夏活還沒給你標記

kakyu01/08 20:53但也給了原神壓力 後續做了不少改善 原和鐵都出了常駐五星

starry4251301/08 21:09龍用在部分解謎就可以接受

starry4251301/08 21:09但跑圖來說 沒shift 不吃雙風 夜魂還要加油站 完全

starry4251301/08 21:09是在增加負擔 跟樓上說的一樣楓丹水下的教訓沒改善

starry4251301/08 21:11而且納塔還多一個次數盾 我覺得即便用附著多的角色

starry4251301/08 21:11打 還是很吃力 用納塔角色都沒多快了 這兩點是我覺

starry4251301/08 21:11得最綁角色的機制QQ

Valter01/08 21:17從次數盾及火神機制來看 納塔算是有意要抬一下普攻角色

Iseria01/08 21:21加油鳴潮

r6021401/08 21:23看起來有PAD跟神魔的既視感 慢慢不同

papertim01/08 21:29原來是UBI流啊

freedom7701/08 21:43什麼距離 我看這板不是鳴潮把各路好漢壓在地上扁嗎

rickyhoney01/08 22:18看完配上個鳴潮妹子圖就滿分了

linablue01/08 23:40庫洛的廂庭直接玩伴星頂級一次性場景就好 他們就是想做

linablue01/08 23:40大世界才生出鳴潮的

linablue01/08 23:44雖然探索都有備註出來 但2.0反而會喜歡在地圖到處探索

linablue01/08 23:44很好玩!

ikuiku191901/09 01:23手遊的探索還是簡單一點好吧,又不像單機可以

ikuiku191901/09 01:23放個寶物或神裝給你,不就蚊子腿石頭