PTT推薦

[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進

看板C_Chat標題[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進作者
shuanpaopao
(八咫鴉)
時間推噓43 推:43 噓:0 →:45

假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。

1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進,
沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。

2.0是完全進化。


首先除了最基本的翅膀外,
地上也會放很多加速貓球,跑圖機動力超絕提升。

https://i.imgur.com/Q1PbXwn.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

1.x時期用來趕路的3摩托車隊,變得不再需要。
主力角可以放心帶自己的聲骸。

新角珂萊塔「翅膀減少消耗耐力」的被動也只是添頭。

等翅膀耐力等級靠開圖升到最高時,
幾乎沒有你從離目的地最近的傳點起飛還到不了的地方。
(真的到不了,落地等3秒再起飛就是)

──

需要探索的東西除了聲匣,
全部都有追蹤功能告訴你在哪個位置,還有多大的範圍內。

不想自己探索,照著指引跑也能穩穩到100%。

https://i.imgur.com/NXEqrJO.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

我之前玩過的原神(4.0之前),還有1.X的鳴潮,
都會害怕自己去跑圖最後少東西,探索度卡在98%、99%,
也不知道是什麼東西漏掉,要回去慢慢排除超級麻煩。

https://i.imgur.com/WWOw3ZB.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

乾脆一開始就跟著跑圖up主跑,放空腦袋把石頭鋤完。
大地圖探索比較像是枯燥的固定作業流程。

鳴潮2.0之後,總算可以安心的嘗試自己去跑大地圖。
(聽說還是有100石多的隱藏寶箱,但就跟探索度無關。)

https://i.imgur.com/illmx60.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

https://i.imgur.com/tXhaB4O.jpeg
圖 談 2.0 大地圖探索的改進

寶箱也改成「聚落制」,
每幾個寶箱都固定放在一個範圍內,並把範圍圈出來給你看。

用「感知功能」就會顯示出來,
雖然還是要找一下,但不用擔心會漏掉。

https://i.imgur.com/JlZn66n.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

https://i.imgur.com/DiCTRZE.jpeg
圖 談 2.0 大地圖探索的改進


只剩聲匣是還需要自己找的東西。

https://i.imgur.com/sAr7tk0.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

聲匣只會在左上小地圖標出來,
要自己先找到14個升到3級後,
才能解鎖尋音聲吶功能,在大地圖標記聲匣位置。

https://i.imgur.com/m2UVPFt.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

但尋音功能每用一次就要消耗20個礦,
全部靠做尋音元件來找,不得挖礦挖到累死?

所以這個基本上是剩最後幾個真的找不到的救濟措施。

https://i.imgur.com/MOvqhZl.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

我朋友說他隨緣拿,現在也快拿完了,所以其實不難。
但我懶得挖礦,應該只有聲匣會去看攻略,確保不會漏掉。

───

算是久違的感受到大地圖探索也挺開心的。
至少挖不得不挖的抽角資源(石頭)不再那麼痛苦。

https://i.imgur.com/khTZou6.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

偉哉庫洛,是真的很用心在改善痛點。
當然等到3.0時能不能再次進化也是一大挑戰。

完。


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.71.219 (臺灣)
PTT 網址

hondobaka01/05 20:07這次改版真的很用心

shinobunodok01/05 20:08他那個聲匣現在都把自己當鉤鎖點能拉過去 加上玩家

shinobunodok01/05 20:08還能原地起飛 是真的隨便拿

https://i.imgur.com/cztVV0e.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

本來要寫這個,漏掉了。

abx31049201/05 20:09你們跑這麼快不怕長草嗎==

二遊哪有不長草的,讓過程比較快樂不好嗎。 再說我也不像那個16小時就全100%的,我現在才兩個100%。 要是你嫌太快也有自己禁用翅膀跟追蹤功能,慢慢探索的玩法。

shinobunodok01/05 20:09鐵道快改版了 很忙(誤

gsock01/05 20:10接下來就是一鍵掃蕩大世界了(X

DonDonFans01/05 20:11什麼都好 就是流水不好

https://i.imgur.com/F9ZQ3cv.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

我有課金ㄛ= = 再說就是那麼好的內容卻不被看到太可惜了,所以才要推廣一下。

MiluPeko01/05 20:16這次改這樣真的探索起來有驚喜又不會太煩躁 剛剛好

s263772601/05 20:16跑了四天還沒跑完全100==

SakeruMT01/05 20:19實裝飛行後真的會改變移動思考,位置尷尬的就改找附近

SakeruMT01/05 20:19有沒有高地直接飛過去跳傘

qazw22201/05 20:19我覺得這一切的潛在訊息是玩家並不想玩大世界

qazw22201/05 20:20又或者手遊沒辦法提供驅使玩家探索世界的動力

https://i.imgur.com/fAdP2vi.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

我就算玩單機也不是那種地圖全清的類型。 二遊單純是有放石頭所以要清。

Valter01/05 20:20開放的世界開放的解 同樣的場地有多種解答是好的方向

starsheep01301/05 20:21空中聲匣全部配勾鎖點真的德政,撿完還能當飛行加油

starsheep01301/05 20:21

WatsonChao01/05 20:23難得大世界探索爽,進步很大

qazw22201/05 20:25因為玩家的目的是要石頭,不是想要探索,相比單機探索帶

qazw22201/05 20:25來的驚喜,可以說是完全功利的目的

畢竟手遊也不可能放把五星武器在寶箱內給你開。 基本不外乎「石頭」、「小垃圾」、「角色養成材料」三種。 不排除真的有能完全融入其中, 在開放世界手遊慢慢跑圖解謎並體驗到樂趣的玩家。 但我想「跟跑up主」點擊率一直那麼高,一定也有其原因。 至少鳴潮以後大地圖探索都是這個模式的話,跟跑就不是很必要了。 原本純粹抱著功利性目的跑圖鋤石的我, 也能開始嘗試從大地圖探索得到樂趣。 ── 更新: 剛剛看一下B站就跳這個文章給我,可怕。

https://i.imgur.com/en7hit5.png

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

可以參考看看。 他的說法是鳴潮2.0開始不再抄原神,而是走自己的路。 近年手遊也都往為玩家減負著想了。

fortrees01/05 20:25應該說大世界走火入魔了 各種噁心人

fortrees01/05 20:26區域型主題性就很像法環

ken3013001/05 20:31一上來就是流水?是B嗎?

CHU09408001/05 20:342.0在地圖引導、畫面、音樂真的很像法環

EternalNebul01/05 20:402.0很明顯就想引起玩家的興趣自己主動跑大地圖,連

EternalNebul01/05 20:40大部分主線目前都是逛街讓你看地圖

hoshitani01/05 20:47他做成這樣至少我會想探索大世界 偶爾也能看到景色不錯

hoshitani01/05 20:47的地方停下來拍個照

dyolf01/05 20:51這才是大世界應該有的樣子 今天跑了一天 超開心

SaberMyWifi01/05 20:52我單機大世界沒認真跑過,2.0的優化反而讓我跑得開心

shinobunodok01/05 20:55主要哈是他把要找的東西都列給玩家導引了 你不需要

shinobunodok01/05 20:55上B站找一條龍服務 你可以自己玩自己找 搭配上跑牆

shinobunodok01/05 20:55壁或原地起飛等等手段 跑起來很舒服

p632620901/05 20:56你平常是都忍住看到礦不去敲? 怎麼做到的

shinobunodok01/05 20:57只是還是有一些缺點啦 例如守塔挑戰就守太久 有一

shinobunodok01/05 20:57個世界任要等石碑充電充三個也要等很久

tn198301/05 20:58把之前的痛點幾乎全優化了 庫洛確實很想進步

Valter01/05 21:01個人覺得剛好相反 他從2.0開始終於學到原神的精髓了

Valter01/05 21:01知道地圖怎樣設計可以吸引玩家去多逛幾下

https://i.imgur.com/A0Pwn5A.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

楓丹後不知道, 最開始到璃月都還行,到須彌就太過頭了。 我完全不會想再逛一遍。

nicefeel01/05 21:05這才是我想玩的大世界探索 會飛後真的沒騎過摩托車了

※ 編輯: shuanpaopao (118.165.71.219 臺灣), 01/05/2025 21:08:14

andy048101/05 21:08興趣點就讓想要逛街的自己去逛就好了 沒必要用5塊石頭逼

andy048101/05 21:08玩家大老遠跑過去看一眼就走

andy048101/05 21:08反正有些玩家喜歡逛 也不會因為沒石頭就不想去看風景

andy048101/05 21:09但很多玩家會因為5顆石頭拿的很麻煩而暴怒

Valter01/05 21:14須彌主要礙於當時沒做分層地圖 後來楓丹補上後普遍評價都

cjy120101/05 21:16不用看白癡一條龍服務後反而可以比較好好看地圖

Valter01/05 21:16是跑沙漠體感舒服非常多

HMDS01/05 21:20布偶村升到一定等級可以解鎖寶箱偵測器,在寶箱聚集處放更

HMDS01/05 21:20方便找

HMDS01/05 21:21然後水面上漂的寶箱可以用射擊器打,很多都有硬幣

lcw3324297601/05 21:21我現在反而都還沒開始找寶箱

lcw3324297601/05 21:21過完主線後每天上線就是開無UI

lcw3324297601/05 21:21到處打怪然後亂飛亂騎貢多拉看風景

lcw3324297601/05 21:21一不小心就是被三小時休息提醒

lcw3324297601/05 21:21然後一想到明天要上班真的哭啊

zoids030801/05 21:25我這2天晚上就是開點 到處飛看風景打打怪

Fate109501/05 21:37我也覺得鳴潮新圖超好玩,現在最大弱點大概就輿論風向了

Fate109501/05 21:38不知道為什麼鳴潮常被噴,這我在B站搜攻略的時候特別明顯

Fate109501/05 21:38然後PTT又整天說快涼了,結果就是我到了2.0才決定入坑

fortrees01/05 21:46看別人噴 埋頭自己玩 好好玩

fortrees01/05 21:48說真的 要罵也不太知道要罵啥 罵完沒多久又會發現優化了

long948701/05 21:49寶箱集中真的舒服

k25436901/05 21:51玩幻塔都體驗過了所以驚豔感還好 會罵的都米吧他們沒有

Valter01/05 21:53B站看到的風向會跟你平時看的影片傾向有關

Valter01/05 21:53我每次看首頁都能看到幾個吹2.0有多強大的影片

starsheep01301/05 22:05反正先噴再說啊,噴了會改那就有噴有機會,像2.0我

starsheep01301/05 22:06已經噴了聲骸合成要能指定地區,不然合一堆1.0的垃

starsheep01301/05 22:06圾出來

s92161901/05 22:14喔喔 2.0方便那麼多喔 我現在時間比較少 沒辦法一步一步

s92161901/05 22:14的逛大世界了 比較沒那個時間和耐心 XD 原神和鳴潮的大世

s92161901/05 22:14界我已經好久沒逛了

lcw3324297601/05 22:19要罵可能就等像是之前仿聲戰略活動分數卡太死之類的

lcw3324297601/05 22:19

lcw3324297601/05 22:19不過他們倒是被罵之後都會慢慢改掉

lcw3324297601/05 22:19這次鉗形激戰個人體感就比之前easy

lcw3324297601/05 22:19幾天前剛抽到珂萊塔還沒充高鏈、技能也還沒升

lcw3324297601/05 22:19只靠關卡等級提到80也挺輕鬆就全通了

shinobunodok01/05 22:52他那個幻覺挑戰還蠻不錯的 氣氛很狂歡節 演出很智

shinobunodok01/05 22:52障很鬧 難度完全0 就看聲駭耍蠢

kuo302701/05 22:592.0探索真的超開心,有夠方便

leo8252801/06 01:02就等他把聲匣也改成能直接指路過去…

FengString01/06 01:32https://i.imgur.com/XVz5cuL.jpeg

圖 談 2.0 大地圖探索的改進

FengString01/06 01:32我是自己玩的開心就好

linablue01/06 05:40現在的設計滿足時間少跟充裕時間的人都能享受優質內容

linablue01/06 05:40蠻好的~

nashinai01/06 08:16秧秧自己都因為節奏而半冷宫,上面這圖挺地獄的,這次2.

nashinai01/06 08:160在大地圖的設計上用心很多,範圍大高低落差足夠還有飛

nashinai01/06 08:16龍騎術,對喜歡跑圖的玩家是種享受

molie1101/06 08:47舊體力條設計限制了地圖的高低 有飛行後就能放手做了