[閒聊] 會喜歡隨機道具讓遊戲變簡單模式嗎?
如題
一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度
避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式
但是也有一些遊戲就會設計隨機要素
記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具
結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣
大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.237.97 (臺灣)
※ PTT 網址
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肉鴿就這樣
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不就肉鴿 拿到一個能力就.....
推
現在都要衝高mf
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我知道 惡魔城 真空刃
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玩nethack開局撿變形杖 把寵物變變變隻巫妖出來 爽阿
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不過肉鴿死亡會一定程度重置,算是蠻正常的設計
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我玩黑帝斯 拿到阿嬤的冰射線 和雅典娜衝刺 就很順
推
楓之谷的一些roguelike小遊戲(像金字塔)第一關隨機出
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的能力有機會變簡單模式,也有機會變地獄模式……
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要挑戰難度或者嫌太簡單 玩家可以不要拿啊
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這種設計又不具強迫性硬把你的裝備換掉
也是,想要挑戰性就自拔裝備
推
魂一黑騎士那種蠻有趣的啊 當作一種運氣檢測
推
不就肉鴿會有的機制
其實主要想問出現在非肉鴿遊戲怎麼樣啦
※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 10/05/2025 17:36:02推
就會變成肉哥遊戲 (X
推
不喜歡這種情況 他很容易變成我其實比較喜歡B道具的玩
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法但A道具太強 想查B只找到一堆開局先骰A的建議..
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好事啊 要自限就別用 給個輪椅讓手殘舒服點不好嗎
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不過隨機就有點微妙 不能sl就垃圾設計
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