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Re: [討論] 「鑑定」是毒藥技能嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 「鑑定」是毒藥技能嗎?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 最近工作很煩
: 想找一些無腦作品看看
: 發現一個細節,就是很多毒作很喜歡「鑑定」這個技能
因為遊戲有沒有給「鑑定」技能,往往就是簡單模式跟困難模式的差別。

這點在那些老roguelike遊戲尤為明顯,
那些遊戲沒有一堆技能,升級也只提升血量,
就是靠地上撿裝備.道具一路往下殺。

有自帶鑑定,撿到稀有道具就能輕易組合應用,
像是火柱+魔物招喚+無敵N回合,就能大量收穫經驗值與道具。

但是沒有鑑定,遊戲中的道具名稱跟效果就全部隨機匹配,
當然有玩過簡單模式,
不論是丟到怪物身上或是自己使用也是能知道效果,
達到類鑑定的效果,但就是要消耗掉才知道之對應性,
這就導致初期的資源累積與轉化成其他資源的速度會顯著下降。

這看起來很攏統,稍微舉幾個例子,
無敵藥自己吃可以無敵N回合,配合範圍攻擊的道具,
通常可以清空一個大量出現魔物的地區,收集到大量資源,
自己吃運氣好是這類正面效果,其實就變成只是回點飽腹度,
要是丟到怪物身上,就會出現該層永久無敵的怪物,
通常就被迫要放棄收刮該層資源的機會。

單看這例子,會覺得都自己吃不就好了,
但道具也有負面效果的,像是魅惑藥,
丟給怪物可以讓一個怪物跟隨並在該層歸類於我方,
但自己吃就會跑去給怪物打,
運氣好附近沒怪物,可以撐到效果解除,但運氣不好就死了。

此外原本簡單模式靠鑑定形成的組合應用,
也會因此就需要到後期才能穩定應用,
而少了前期應用的資源,中間就很難滾雪球累積更多資源,
想要撐到後期基本上是極端仰賴運氣。

基本上現在新流行的 roguelike 或 roguelite ,
對比那些老roguelike遊戲,
基本上全都算自帶鑑定,相對而言都是簡單模式。

: 在我看來主要是方便解說的技能,不過最近動畫最猛的鑑定還能知道對方的素質跟生平: 想起以前玩線上遊戲,要鑑定物品還要買放大鏡去鑑定
線上遊戲的話,通常就只是拖時間用的。

: 感覺鑑定這個技能有點毒,用的一般就是方便作者解釋,用的好直接讓人毒發身亡
遊戲的話,沒有就會被說整人,
但在小說就看程度吧?

但一般來說,既然寫了,
「鑑定」這個設定就是要用,
用多用少跟用在哪的差別。

: 這個技能算是龍傲天必備的嗎?
不算吧?

龍傲天就算撿到來路不明的道具,往往不清楚效果也沒差,
反正劇情到了就會有奇效。


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j155108206/04 00:40自帶…人帶著…好吧,應該可以